Jogos de armas leves finalmente parecem bem em monitores modernos. É hora da Namco, Sega e outros trazê-los de volta

É hora de trazer de volta um gênero clássico.

Que tipos de jogos sofreram um declínio doloroso a ponto de o gênero quase não existir mais? Brawlers, talvez – Os personagens de Final Fight agora vivem dentro de Street Fighter, e as tentativas de reviver Golden Axe foram paralisadas – embora alguém possa argumentar que uma certa espécie de jogo de ação com personagens 3D descende deles, e no ano passado tivemos um renascimento sólido em Streets of Rage 4. Os jogos de esportes de arcade parecem ter saído do mainstream – esforços independentes aparecem de vez em quando, mas eu me pergunto se algum dia teremos um jogo como NBA Jam, Red Card Football ou NFL Blitz novamente.

Mas, não. O que mais sofre de todos os gêneros é o atirador de arma leve – e nem mesmo é completamente culpa dos jogos.

É justo dizer que os jogos foram parcialmente culpados. Em meados dos anos 2000, títulos como Time Crisis 4 e uma série de jogos de tiro leves para Wii foram lançados – mas em uma época em que os jogos estavam inchando em tamanho, duração e complexidade, a montanha-russa de uma hora de um jogo arcade light gun com alguns bônus extras parecia uma proposta de valor menos do que generosa. Alguns jogos recheados em modos extras para tentar compensar – Extras estilo tiro em primeira pessoa um pouco inúteis que, sem dúvida, arrastaram o resto do pacote para baixo. O lançamento de um monte de jogos FPS com temporizador total não pode ter ajudado, também – coisas como Halo 3 e Call of Duty 4 estavam proporcionando as emoções cinematográficas que antes eram competência dos atiradores de fliperama.

Não foi tudo culpa dos jogos, entretanto. O outro fator era a tecnologia. Conforme o mundo mudou para telas de LCD e LED de tela plana, as armas de luz tiveram um problema: o mecanismo tradicional pelo qual a arma registra para onde você está apontando na tela plana não funciona em telas modernas. É por isso que, se você comprasse um dos raros jogos de light-gun do PS3, teria que balançar um monte de porcaria em volta da TV para jogar. É por isso que o gênero prevaleceu tanto no Wii, onde uma barra de sensores era parte integrante da configuração do console. É por isso que, nos fliperamas de verdade, as máquinas de tiro modernas, como a mais nova House of the Dead, têm engastes enormes ao redor da tela – ele esconde os sensores.

As vendas de jogos de armas leves naquela geração provaram a verdade sombria. As pessoas não podiam se incomodar com essas coisas. Eu mal joguei Time Crisis 4, um jogo que eu tinha cronometrado em fliperamas muitas vezes, porque eu tinha preguiça de mexer com sensores. De muitas maneiras, o lançamento do TC4 para o PS4 parecia anunciar o fim, apresentado perfeitamente no design hediondo do acessório GunCon 3 da Namco, quebrando uma série de armas de luz icônicas do PlayStation com um design horrível que soldou um Wii Nunchuk na frente do arma, uma concessão para os modos adicionais mencionados anteriormente, projetados para preencher o pacote.

Porém, no Wii, o gênero estava prosperando. Inúmeros cartuchos de plástico em forma de arma para o controle remoto do Wii enchiam todas as caixas de pechinchas do país. Mas as armas Wii Light tinham um segredo aberto: elas não estavam certas. A solução Wii funcionou como um ponteiro de mouse, o que significava que em vez de mirar por instinto, você arrastava um cursor pela tela. O cursor não era nem mesmo tão preciso para onde você estava realmente mirando, e isso significava a sensação de uma arma de luz mágica de ser um atirador de elite, um verdadeiro Clint Eastwood – foi embora. Você era um cara movendo um apontador laser.

Por anos, uma solução parecia fora de alcance. Mas, finalmente, temos um: o Sinden Light Gun. Esta solução vem de um fanboy de light gun no Reino Unido, que depois de se esforçar para criar um protótipo de sua ideia o levou ao Kickstarter. Esse Kickstarter (que, revelação completa, apoiei) levantou & pound; 239k, e desde que as armas começaram a ser enviadas, mais & pound; 1,75 milhões foram levantados para novas execuções de produção via IndieGoGo.

O Sinden levantou muito dinheiro porque funciona. Parece magia negra. Em muitos casos, ele realmente parece mais preciso do que as pistolas de luz baseadas em CRT que pretende substituir. Não é mais financiamento coletivo – é um negócio incipiente para seu criador. As armas agora existem em várias cores (vermelho, azul e preto) e podem ser obtidas com ou sem recuo estilo arcade quando você puxa o gatilho ou puxa seu recarregamento de ação de bomba.

Aqui está uma explicação básica de como funciona. Em vez de um mero sensor, o cano do revólver na verdade contém uma câmera. No lado do jogo, uma pequena borda é desenhada ao redor da saída visual do jogo – dependendo das condições em que você está jogando, isso pode ser de apenas 1% ou 2% da tela. Quando a arma é apontada para a tela, em vez do jogo, ela procura a borda – e então usa o reconhecimento de imagem inteligente e alguns truques de software para descobrir onde exatamente dentro dessa fronteira você está mirando. Ele então realimenta o jogo, e o & hellip; desce aquele alvo, soldado da milícia, pato ou alienígena.

Sem cursores (a menos que você queira). Muito pouco atraso. Calibração mínima ou nenhuma calibração específica do jogo. É um sonho. Sim, a primeira configuração foi um pouco complicada – o aplicativo de configuração Sinden oferece um monte de opções para você de uma forma muito crua, não filtrada e ainda não polida, então eu fiquei debruçado sobre o wiki oficial e solicitando conselhos da adorável comunidade Discord que surgiu em torno da arma . Depois que superei isso, no entanto, tudo correu bem. Tenho feito experiências com minhas armas leves Sinden, empurrando-as o mais longe que posso e, bem – eles apenas funcionam. Simples como.

Quando digo que tenho pressionado eles, quero dizer ver o quão longe eles podem ir do que os tradicionais canhões de luz ou ponteiros. Por exemplo, a tecnologia de rastreamento 3D embutida no software significa que a arma ainda é muito precisa quando você está em um ângulo da tela. Contanto que possa ver a borda, funciona. Joguei os primeiros estágios do Time Crisis em um ângulo desagradável de 45 graus – funcionou muito bem. Movendo-se no meio do jogo não perderá sua calibração. Em geral, você pode ficar mais para trás, em ângulos, e movimentar-se ativamente mais do que com as alternativas.

Tentei diferentes telas – a 50 ” 4K OLED, um antigo 24 ” Tela LCD que fica atrás da frente de plexiglass protetora de uma máquina de fliperama e uma tela de LED curva maior. Tudo funcionou. Tudo isso foi possível com duas armas e jogadores também. Eu até fiz funcionar em um projetor, o que significava Casa dos Mortos em uma tela de 100 polegadas, que é, você sabe, o sonho. (Aliás, o rastreamento 3D me fez pensar se o atirador de arcade Konami Police 9/11, que tinha uma configuração de detecção de corpo inteiro, poderia ser emulado de alguma forma com esta arma).

O Sinden Gun se adapta melhor a um PC ou Raspberry Pi, mas na verdade é compatível com uma variedade de máquinas mais antigas, incluindo PS1 e PS2, embora você precise de um Raspberry Pi ou similar como ‘ intermediário ’ máquina para executar o software. Alguns dos jogos de light gun para PC que foram construídos para serem jogados com o mouse funcionam apenas com essa arma, como as antigas versões abandonware de House of the Dead 1-3. Há até um número razoável de atiradores de armas leves escondidos no Steam. E, é claro, a arma combina perfeitamente com emuladores ou depósitos de atiradores de fliperama modernos ou clássicos – contanto que você tenha o direito de reproduzi-los.

Enfim. Estou surpreso com isso. É uma tecnologia incrível, e o que é particularmente empolgante é que, em muitos aspectos, ainda é o começo. A produção ainda é muito ‘ independente ’ e o software ainda é atualizado regularmente para trazer mais funcionalidade, configurações, estabilidade e recursos. Eu talvez estivesse predisposto a esperar que funcionasse; Eu sou um fã de armas leves, tenho alguns gabinetes de fliperama, usei muitas armas de estilo Wii funcionais, mas menos satisfatórias para emulação, e dei suporte ao kickstarter. Mas já superou generosamente minhas expectativas. Provavelmente, a maior desvantagem é o preço, que é razoável, mas não exatamente barato – & pound; 80 para uma arma sem recuo, & pound; 130 com e & pound; 155 / & pound; 250 para packs de dois jogadores com ou sem recuo. Mas espera-se que, se essas coisas decolarem, a produção em massa possa fazer o preço cair.

E isso me leva ao ponto final deste artigo. Editores de videogames – Estou chamando você. Bandai Namco, Sega – você emparelha em particular – não há mais uma desculpa. Light Gun Games agora pode funcionar em monitores modernos. É hora das coleções Time Crisis, Point Blank, House of the Dead e Virtua Cop em hardware moderno. Ouvimos falar de remakes de HOTD 1 & 2 já – mas, honestamente, esses jogos não precisam ser refeitos ou mesmo remasterizados. Eles só precisam ser executados e compatíveis com esta nova tecnologia – o que já acontece por meio da emulação no PC. Se um desenvolvedor estiver construindo uma porta e ela não suportar uma tecnologia semelhante a esta, ele deve descartá-la. Há também uma variedade de jogos de armas leves mais recentes que ficaram presos em fliperamas – Time Crisis 5, House of the Dead 4 e Scarlet Dawn, e muitos atiradores de fliperama de outras editoras não têm nenhuma porta doméstica.

A tecnologia Sinden Gun é propriedade de seu criador, mas ele já se mostrou disposto a trabalhar com terceiros. O produtor de gabinete de mini arcade Arcade1Up usou a tecnologia Sinden para as armas em sua máquina Big Buck Hunter, que já foi lançada, e o console retro completo Polymega está lançando uma arma movida a Sinden oficialmente licenciada para os jogadores experimentarem jogos de tiro clássicos em seus máquinas. O software de Sinden pode ser executado facilmente em segundo plano no PlayStation, Xbox e Switch – e a solução para PC já existe. Tudo o que precisamos são os lançamentos oficiais dos jogos e que os editores pegem o telefone e licenciem essa tecnologia.

Basicamente: é hora do GunCon 4, desenvolvido por Sinden. Pode-se sonhar, certo? E mesmo que isso não aconteça, pelo menos agora temos uma maneira confiável e precisa de tocar os clássicos.

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