O CEO da Simutronics fala sobre o GALAHAD 3093, jogos mecânicos e a história do estúdio

O Simutronics já existe há um bom tempo de uma forma ou de outra. A equipe trabalhou em vários jogos online por décadas e está prestes a lançar uma coisa totalmente nova com o GALAHAD 3093: um jogo de tiro ao estilo de arena de até 32 jogadores, no qual os jogadores enfrentam mechs no estilo de lenda arturiana. em combate de metal um com o outro. Quão pronto estava o Simutronics para este momento? Recentemente, conversamos com o CEO do estúdio David Whatley sobre a experiência e a história dos jogos anteriores que levaram ao GALAHAD 3093.
O GALAHAD 3093 está em desenvolvimento há algum tempo e deverá apresentar testes de reprodução em breve via Steam. No entanto, a experiência de Whatley e da equipe com esse tipo de jogo remonta a décadas. Ele lembra como a Simutronics trabalhava em jogos mecânicos e multijogador desde 1993 com CyberStrike. Naquela época, a Internet ainda era muito jovem e as conexões não eram o que eram hoje, mas a equipe ainda foi capaz de descobrir como codificar um sistema multijogador, bem como outros elementos como os gráficos e visuais do jogo.
Whatley passa a compartilhar como a experiência de décadas em fazer jogos como CyberStrike ajudou a equipe a entender o que eles buscavam e o que eles precisavam para tornar o GALAHAD 3093 bom e o diferencie de outros atiradores na cena. Ele fala sobre os pontos fortes únicos que permitiram que os jogos mecânicos continuassem a existir, incluindo como até mesmo um jogador que não tem os reflexos de pressão muitas vezes necessários para o atirador de hoje pode jogar em um jogo como GALAHAD. Confira o vídeo para a conversa completa.
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