O vídeo Six Days in Fallujah mostra um campo de batalha gerado por procedimentos

Um trailer de jogo para Six Days in Fallujah foi lançado.

O vídeo Six Days in Fallujah apresenta o sargento veterano militar dos EUA. Jason Kyle e os desenvolvedores da Victura and Highwire Games explicando o jogo (via IGN).

Além de exibir a jogabilidade, a Highwire Games anunciou hoje que o próximo jogo de tiro tático militar em primeira pessoa contará com uma tecnologia desenvolvida pelo desenvolvedor chamada Arquitetura Processual, que "remodela todo o campo de batalha toda vez que o jogo é jogado", montagem de prédios inteiros e quarteirões de maneira processual.

Para simular a “ incerteza e perigo do combate urbano, ” Highwire e Victura investiram mais de três anos desenvolvendo a tecnologia para permitir que um mecanismo de jogo moderno monte cada cômodo em cada prédio de maneira processual, junto com a IA dinâmica e os sistemas de som necessários para dar suporte a ambientes de jogo que não permanecem estáticos.

No jogo, cada mapa é um novo mapa e, embora os objetivos e eventos da missão sejam consistentes com as histórias verdadeiras, cada cenário se torna uma experiência diferente cada vez que os jogadores reiniciam, de modo que nenhum jogo joga da mesma maneira duas vezes.

Cancelado por seu editor original em 2009, o jogo está nas mãos de ex-desenvolvedores de Halo e Destiny.   Originalmente   anunciado e desenvolvido pela Atomic Games   em 2009 e   com publicação prevista para a Konami, o jogo retornou antes este ano com um novo editor e o novo desenvolvedor.

O jogo recria histórias verdadeiras da Segunda Batalha de Fallujah em 2004, com a ajuda de mais de 100 fuzileiros navais, soldados e civis iraquianos que estiveram presentes durante a batalha.

Six Days in Fallujah será lançado para PC e consoles no final de 2021.

Nenhum comentário