Os desenvolvedores estão revelando as origens dos títulos de seus jogos no Twitter

De todas as coisas diferentes que precisam se unir para que um videogame exista e prospere no mercado aberto, o título pode ser um dos mais esquecidos. Milhares de fios foram discutidos discutindo como a mecânica de jogo se juntou, como as equipes foram montadas ou como alguns bugs irritantes acabaram se tornando recursos icônicos. Por mais importantes que sejam todos os elementos de produção envolvidos na criação de um jogo, um bom título pode fazer ou quebrar um projeto. Um tópico do Twitter de Chandana Ekanayake da OuterLoop Games gerou uma discussão interessante sobre quando vários jogos receberam seus títulos finais.

O tweet original de Ekanayake menciona que o Monday Night Combat foi intitulado um ano antes do lançamento e o Falcon Age foi batizado apenas seis meses antes do lançamento.

Philip Tibitoski da Young Horses revelou que o título de Octodad foi gravado na pedra desde a gênese do projeto e que Bugsnax foi decidido na primeira semana. A aventura cheia de Grumpus foi chamada de Snacksects Paradise por um breve período antes disso.

Adam Brommell da System Era falou sobre os vários títulos que o Astroneer carregava no início de seu ciclo de desenvolvimento. Ele explicou que ele e o cofundador da System Era, Paul Pepera, decidiram chamar os protagonistas de astroneiros no início, mas o jogo carregava títulos como Astro e Exo em vários pontos do ciclo de vida do projeto.

Em uma das outras histórias legais, o ex-desenvolvedor da LucasArts, Bret Mogilefsky, revelou que Grim Fandango sempre teve a intenção de ser um título de trabalho para o jogo de aventura histórico, mas quando chegou para o lançamento, a equipe havia se acostumado tanto que o nome pegou. Antes de Grim Fandango, o projeto era conhecido como “ Tim ’ s Dead Game ”.

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