Rapid Fire Moshpit traz ação ininterrupta para os menores mapas 6v6 do Black Ops Cold War
Call of Duty: Black Ops Cold War está apresentando uma nova lista de reprodução com um ritmo particularmente rápido.
A Treyarch lançou um novo patch para Call of Duty: Black Ops Cold War. Juntamente com todas as correções, o patch também introduz uma nova lista de reprodução multijogador, que vai ao ar amanhã em todas as plataformas.
É chamado Rapid Fire Moshpit, e Treyarch disse que é a primeira vez para Black Ops. Rapid Fire é composto por TDM, Domination, Kill Confirmed e Hardpoint, jogado nos menores mapas 6v6 do jogo: Apocalypse, Nuketown ’ 84, Crossroads Strike, Raid, Express e Garrison.
Mas isso não é tudo, todas as correspondências na lista de reprodução têm varreduras constantes do Spy Plane o tempo todo. Os jogadores também não podem escolher o Ghost como uma vantagem, o que significa que todos aparecerão no minimapa na maior parte do tempo.
Entre as partidas, os tempos de espera serão encurtados no Rapid Fire Moshpit, o que pode indicar que os lobbies não podem ser dissolvidos entre as partidas, algo que acontece depois da maioria das partidas por padrão.
O novo conteúdo não está limitado ao multijogador, no entanto, já que Dead Ops Arcade em Zombies está ganhando um modo de primeira pessoa. Dead Ops Arcade é o jogo de tiro estilo arcade de cima para baixo oferecido como um modo bônus no Black Ops Cold War e outros jogos Black Ops. Os controles em primeira pessoa devem ser familiares para os jogadores, e os próprios níveis abrigam uma série de inimigos clássicos de zumbis, ao lado de seu alimento DOA típico.
Leia abaixo para obter o registro de alterações completo do patch de hoje.
Multijogador
- Tempo de captura de zona ajustado em assalto de armas combinadas.
Zumbis
Armas
- Resolvido um problema em que o dano de respingo de Ray Gun poderia quebrar toda a armadura se o jogador tivesse Jugger-Nog Tiers 3, 4 e 5.
Atualizações de campo
- Resolvido um problema em que Healing Aura ganhava incorretamente o benefício da habilidade Nível 4 do Quick Revive.
Estabilidade de surto
- Adicionadas várias correções de estabilidade para problemas com Objectives, Jump Pads, Krasny Soldat e Dragon Relic.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando matando um Megaton HVT durante o Objetivo de Eliminação.
Jogabilidade do Outbreak
- O Objetivo Eliminar não remove mais inimigos adicionais entre os saltos HVT para equilibrar melhor a dificuldade com outros Objetivos do Surto.
- Resolvido um problema com zumbis pausando ou direcionando incorretamente para o Objetivo Holdout.
- Resolvido um problema em que o ataque do lança-chamas de Krasny Soldat não causava danos em certas circunstâncias.
- Resolvido um problema em que a lanterna ficava acesa após observar durante o Objetivo de resistência.
Benefícios do Outbreak
- Resolvido um problema em que Tombstone Soda podia fazer o jogador cair do espaço de jogo em Golova, Alpine e Ruka.
Suporte a epidemias
- Resolvido um problema em que o Chopper Gunner podia voar para fora do espaço de jogo após vários usos.
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