Receita móvel do Genshin Impact passa de US $ 1 bilhão após seis meses

Este é o menor período de tempo necessário para um jogo da App Store e do Google Play atingir esse marco.

A versão móvel do hit free-to-play chinês Genshin Impact gerou mais de US $ 1 bilhão em receita em seis meses.

Isso de acordo com a empresa de pesquisas Sensor Tower, que afirma ser este o menor período de tempo que um jogo na App Store e no Google Play atinge US $ 1 bilhão em receita. O Pokémon Go de Niantic levou nove meses para atingir esse marco, enquanto Lineage da NCSoft demorou dez meses. No início de março, a Sensor Tower informou que o Genshin Impact gerou aproximadamente US $ 874 milhões em receita em cinco meses.

Em média, as pessoas gastam US $ 160 milhões por mês desde dezembro e – em 23 de março – os usuários gastaram US $ 148 milhões no Impacto Genshin este mês.

O título está gerando uma receita média de $ 5,8 milhões por dia, com a Sensor Tower relata que a introdução de um novo jogador, os personagens Xiao e Hu Tao, ajudou a trazer $ 15 milhões e $ 13 milhões nos dias de seu lançamento, respectivamente em Fevereiro e março.

“ Poucos títulos para celular foram tão bem-sucedidos quanto o Impacto Genshin em um período de tempo tão curto, ” escreveu o estrategista de insights para dispositivos móveis da EMEA, Craig Chapple.

“ O título de maior geração de receita de 2020, PUBG Mobile, levou pouco mais de 16 meses para atingir seu $ 1 bilhão em gastos de jogadores depois que começou a monetizar, enquanto o segundo maior -Jogo de escalada, Honor of Kings levou aproximadamente 18 meses para atingir esse marco no iOS. No início deste ano, Brawl Stars da Supercell gerou seu primeiro $ 1 bilhão após dois anos. É um feito impressionante — que se origina de um público verdadeiramente global e que é mantido por um investimento substancial em novos eventos, recursos e personagens em um mundo rico e experiência de jogo gratificante. ”

O Genshin Impact foi lançado em 28 de setembro de 2020 e rapidamente se tornou o maior lançamento de IP de um novo jogo para uma empresa chinesa até o momento. No mês passado, o presidente de seu criador miHoYo, Cai Haoyu, disse que o título custou US $ 100 milhões para ser feito, mas terá um orçamento de desenvolvimento do dobro para cada ano que ainda estiver em andamento.

Dado que ganhou pelo menos US $ 1 bilhão até o momento, a empresa pode pagar pelo menos mais cinco anos.

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