Shadowlands é o principal designer de jogos no design de Raid e quanto lixo é demais
Com um jogo como World of Warcraft, há tantos anos de conteúdo e expansões para o jogo que às vezes pode ser chocante pensar onde começou e onde está agora são partes do mesmo jogo. Uma grande parte disso é a evolução do design de cada aspecto do jogo e como a equipe se esforça para criar um conteúdo contínuo que satisfaça cada tipo de jogador no jogo. Mas quanto é demais e onde a Blizzard se retrai e se limita?
Recentemente, conversamos com o designer-chefe de jogos de World of Warcraft, Morgan Day, para falar sobre esse assunto e vários outros, especialmente em consideração à expansão de Shadowlands. Uma das questões que surge na conversa é a quantidade de coisas entre os jogadores e qualquer objetivo que eles estejam tentando alcançar. Brincando com o apelido de “ lixo ”, chegamos à conclusão de quanto lixo entre os jogadores em seu gol é demais. É também sobre o que é necessário para evitar que uma sala fique estranhamente vazia, em vez de torná-la muito desordenada. Você pode conferir o vídeo completo abaixo.
Também entramos no tópico de design de Raid no World of Warcraft. Desde o mais casual dos Raids até a dificuldade Mythical, Morgan fala sobre o ajuste fino e ajustes necessários para garantir que os Raids forneçam a quantidade adequada de desafio para cada nível de jogador. Não é apenas o tempo de reação, mas também a observação cuidadosa dos chefes, sua localização e quantas coisas diferentes estão acontecendo. De acordo com Morgan, é sempre uma questão de garantir que você não será punido tão abertamente no nível que deseja que não tenha nenhum interesse em seguir em frente.
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