Visualização prática do Magic: Legends - Ação nos Planos
Enquanto faço meu caminho através das exuberantes selvas arborizadas de Tazeem, um estudioso tritão chamado Kama me leva a hedrons corrompidos, poderosos monólitos de pedra de ligação quando devidamente alinhados. Seu povo ignorou seus apelos e cabe a mim confrontar Noyan Dar e destruir os hedrons antes que seja tarde demais. Acompanhado por minhas hordas de goblins — eu tenho um feitiço que pode convocar quantos eu quiser por mana gasto — a batalha final ocorre em uma arena de tritão de aparência deslumbrante coberta por água azul cristalina e bancos de areia carregados de bombas.
A batalha final com Noyan Dar começa em Tazeem.
Este é um pequeno exemplo da jogabilidade que pude experimentar em uma prévia do Magic: Legends from Cryptic Studios e Perfect World Entertainment. O jogo se junta à estabilidade de sucessos multijogador massivos da Cryptic, como D&D Neverwinter e Star Trek Online. É um próximo MMO RPG de ação baseado no onipresente Magic: The Gathering jogo de cartas colecionáveis da Wizards of the Coast para PC, Xbox One e PS4. A produtora do jogo, Tiffany Chu, me guiou em duas missões em Magic: Legends; um em Tazeem, o continente da selva no plano de Zendikar, e um em Gavony, uma província no plano de Innistrad, sob constante bombardeio de mortos-vivos e lobisomens. Como a maioria dos ARPGs, Magic: Legends é simples de aprender e jogar, mas há muitas novas mecânicas que se adaptam muito bem em Magic: The Gathering.
Assumindo o papel de um Planeswalker, os jogadores escolherão uma das cinco classes para começar e terão a capacidade de alternar entre elas rapidamente. O cenário geral será familiar para os jogadores do icônico jogo de cartas, mas também será acessível para os novatos, com personagens NPC sendo criados especificamente para este jogo para ajudar a preencher a lacuna entre a tradição estabelecida e a história única de Magic: Legend. Cada classe de personagem tem duas habilidades que estão sempre disponíveis, mas a verdadeira inspiração M: TG vem na forma de seu Baralho de Feitiços.
Os feitiços são lançados de um baralho que embaralha em sua barra de habilidades, inspirando-se no jogo de cartas colecionáveis original.
Conforme você navega pelos vários planos, as decisões na batalha são uma escolha estratégica em tempo real, já que seus feitiços são desenhados conforme você os usa. Quatro feitiços são desenhados no máximo e são descartados e desenhados novamente com o uso. Isso pode levar a alguma sinergia de último segundo entre um feitiço que invoca um Guardião Verde gigantesco e outro que pode ressuscitá-lo com Revivalismo Sombrio, como um pequeno exemplo da harmonia que pode ser alcançada com seu Baralho de Feitiços. Os feitiços encontrados nesses decks também são inspirados em Magic: The Gathering, com os poderes familiares de mana branco, azul, preto, vermelho e verde. As combinações de cores de mana de seus Baralhos de Feitiços determinarão o tipo de feitiços e o foco de seu estilo de jogo, que também pode ser combinado com as cinco classes diferentes de Planeswalker que estarão disponíveis no início do beta aberto.
Os feitiços não são a única forma de ataque e defesa para o seu personagem. Equipamentos e artefatos também serão obtidos para combinar ainda mais com suas habilidades para estilos de jogo mais personalizáveis. Tive a certeza de que feitiços, equipamentos e artefatos serão obtidos no jogo ou com dinheiro, e que o foco não é pagar para ganhar. A personalização do jogador também é apresentada, com a capacidade de alterar as cores primárias e secundárias do seu equipamento. De que adianta andar pelos Planos do Multiverso se você não consegue ficar bem ao fazer isso? Além da extensa história de MMO ARPG, a profunda adaptação de classes e personagens e missões cooperativas; Magic: Legends também contará com batalhas PvP para provar quem é o melhor Planeswalker, mas me disseram que o PvP será um foco de desenvolvimento posterior. Mesmo sem um sistema jogador versus jogador desenvolvido, estou confiante de que haverá muito para manter qualquer pessoa ocupada no próximo beta aberto.
Você deve mover Gavony com propósito se planeja defender com sucesso todos os geradores.
A segunda e última missão que pude vivenciar aconteceu nas ruas escuras e enevoadas de Gavony. Esta decrépita cidade de paralelepípedos deixou uma poderosa bateria de almas para trás e, visto que fui convocado para ajudar, agora cabe a mim disparar três geradores colocados ao longo das avenidas e protegê-los junto com a bateria de almas enquanto carrega. Sendo o trabalho de skaaberens ou “ costureiros de zumbis ”, esta bateria de almas acena para que todas as criaturas mortas-vivas na área ataquem. Esta missão é mais uma seção de ARPG com sensação de arcade, com um limite de tempo e pontuação graduada para determinar seu saque após defender com sucesso a bateria e os geradores.
Como um Planeswalker solo, tive que percorrer toda a cidade, me defendendo de Corpsefiends, Rotting Festerhides e Stitched Drakes. Tudo isso foi combinado com a garantia de que os geradores não ficassem desligados por muito tempo e que a bateria não ficasse sobrecarregada. Foi uma missão frenética e acelerada de 10 minutos e depois de alcançar o ranking Prata pela primeira vez, eu imediatamente quis tentar novamente para ver se eu poderia alcançar o Ouro e obter recompensas ainda melhores por meu esforço. Esta missão parece que iria brilhar no jogo cooperativo ao ser capaz de atribuir geradores e a bateria principal para diferentes jogadores defenderem. Mal posso esperar para jogar mais missões como esta e adoro como o enredo de cada missão se insere no enredo geral do jogo.
Wailing Souls e um gigante Green Warden ajudam a afastar qualquer suposto atacante morto-vivo.
No geral, aproveitei meu breve tempo com Magic: Legends e aguardo ansiosamente a chegada do beta aberto em 23 de março de 2021. Acho que qualquer pessoa familiarizada com RPGs de ação se encontrará em casa e os fãs de Magic: The Gathering podem gostar de ver uma franquia amada sob uma nova luz. Como o jogo também está sendo lançado no Xbox One e PS4, o suporte completo ao controlador está disponível e pode ser usado na versão para PC. Disseram-me que os controles foram projetados primeiro para o gamepad e depois transferidos para o teclado e o mouse. Joguei a pré-visualização com um teclado e mouse e consegui captar a ação com facilidade, então qualquer método deve ser responsivo. Se você estiver interessado em ingressar na versão beta aberta do Magic: Legends, confira o site deles aqui para obter mais informações sobre como se inscrever. O Multiverso está enfrentando sua maior ameaça de todos os tempos, e cabe a nós controlar o caos! Para se manter atualizado com as novidades de Magic: Legends, mantenha uma guia em nossa página de tópicos do jogo, onde você encontrará mais anúncios.
Esta visualização é baseada no acesso de pré-lançamento a Magic: Legends fornecido pelo editor.
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