Você pode esperar um evento semelhante à BlizzCon da Bungie no futuro
A desenvolvedora de Destiny 2, Bungie, parece ter registrado uma marca registrada para ‘ BungieCon & lsquo ;, gerando especulações de que o estúdio está planejando algo grande.
De acordo com uma nova listagem publicada em Trademark247 (sem relação com VG247, garantimos), parece que a Bungie solicitou o termo ‘ BungieCon ’ ser registrado (obrigado, Resetera).
Há muitas coisas acontecendo na descrição da marca registrada – incluindo um campo de joias, curiosamente – mas, na maior parte, parece que o pedido se relacionará com a mídia e produtos "nas áreas de videogames, ficção científica, fantasia e histórias de ação-aventura". Nada disso deve ser muito surpreendente se você estiver familiarizado com as histórias de ficção científica com foco em heróis com as quais a Bungie gosta de trabalhar.
A Bungie, criadora original de Halo e desenvolvedora por trás da série Destiny, anunciou recentemente planos para dobrar o tamanho de sua sede nos Estados Unidos e abrir um novo escritório na Europa como parte de um grande expansão também. Analisar os detalhes da expansão planejada serve para explicar por que o estúdio pode querer hospedar um evento como a BungieCon no futuro.
Este espaço de escritório recentemente ampliado “ suportará várias equipes de projeto, incluindo aquelas fora do Universo de Destiny ” e a filial europeia da empresa também ajudará a orientar a ‘ mídia adicional ’ dentro da marca Destiny. Além disso, a Bungie está empenhada em lançar seu primeiro IP que não seja de destino “ antes de 2025 ” e isso ’ provavelmente será o jogo de saque extravagante que pode ou não ser chamado de Matéria.
Isso significa que podemos esperar ver uma grande convenção online e presencial (potencialmente com vários dias) nos próximos anos, projetada para destacar novos jogos e experiências baseadas no IP da Bungie? Certamente parece provável.
Quando você é uma empresa com vários estúdios trabalhando sob o mesmo guarda-chuva, esse tipo de evento voltado para o consumidor pode ser muito bem-sucedido em criar entusiasmo e fornecer um lugar para as comunidades interagirem (e pode ter um lucro considerável no processo). Basta perguntar à Blizzard e à Square Enix, cujos respectivos eventos da BlizzCon e Final Fantasy 14 Fan Fest são populares e duradouros, tanto pessoalmente quanto online.
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