A Intel responde às críticas de Bleep, seu novo filtro de discurso de ódio e palavrões

Não é uma postura controversa dizer que a toxicidade é galopante nos jogos online. Qualquer pessoa que gastou tempo suficiente no Call of Duty ou em qualquer outro jogo online competitivo provavelmente irá concordar com esse sentimento. Esse problema é exatamente o que a Intel está tentando resolver com o Bleep, um programa que censura automaticamente a linguagem ofensiva nas comunicações de voz, permitindo que os jogadores ajustem o que fazem e não ouvem. Os controles deslizantes do programa e a categorização de diferentes formas de linguagem ofensiva tornaram-se motivo de chacota nas redes sociais, e agora a Intel respondeu.

Seguindo o alvoroço que as novas capturas de tela de Bleep fizeram nas redes sociais ontem, Marcus Kennedy, gerente geral da divisão de jogos da Intel, falou com Polygon sobre a resposta da equipe à reação. “ A intenção disso sempre foi colocar esse controle diferenciado nas mãos dos usuários ” Kennedy disse.

Isso “ matizado ” O controle levou a alguns memes duros da Internet, nos quais os usuários zombavam da ideia de alguém escolher ouvir ou não diferentes formas de linguagem ofensiva em dias diferentes. Nosso próprio Chris Jarrard comparou-o a “ construir um burrito Chipotle. ”

A Intel afirmou que o que os usuários viram na apresentação não é definitivo e pode ser alterado antes do lançamento. Teríamos que imaginar que a Intel fará uma segunda análise vigorosa e reexaminará os controles deslizantes e as opções presentes no programa, para não provocar outra rodada muito maior de reação dos usuários.

O problema em torno da toxicidade nos jogos e do comportamento nocivo online é um problema sério e que não deve ser completamente esquecido em nome do "slam dunking" sobre a Intel. Dito isso, é provável que a empresa faça os ajustes necessários no Bleep antes do lançamento do programa.

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