A-Train: Todos a bordo! Avaliação de turismo - um divertido simulador de transporte que precisa de melhores tutoriais
A entrada do Switch na série A-Train não será para todos, mas se você conseguir superar suas complexidades, há muito o que aproveitar.
A-Train é uma daquelas séries de videogame que eu gostaria que tivesse um caminho mais consistente para a localização. Embora ao longo dos anos coisas como RPGs japoneses de nicho tenham melhorado em eventualmente aparecer com versões em inglês, esta pequena franquia de simulação de estratégia permaneceu irregular, na melhor das hipóteses.
A-Train ou ‘ Vamos pegar o A-Train ’ como seu nome japonês realmente traduz, é basicamente uma franquia de simulação de negócios na veia dos melhores esforços de PC. Na verdade, ele se encaixa tanto nessa definição que os pioneiros do gênero sim, Maxis, até mesmo localizaram e publicaram o verbete de 1992 no oeste. Desde então, muitas entradas foram lançadas, saltando por todas as plataformas que você possa imaginar – Mega Drive, DS e 3DS, três gerações de PlayStation, PC e até Xbox 360.
A última entrada, A-Train: All Aboard! O turismo traz a franquia para Nintendo Switch, mas também está recebendo um lançamento ocidental totalmente localizado da própria Nintendo, um desenvolvimento curioso.
De qualquer forma; você sabe o que está ganhando com um jogo como este. Você é colocado no cargo de chefe de uma empresa ferroviária e sua tarefa é simplesmente fornecer serviços ferroviários, agradando aos clientes e fazendo o negócio crescer. A reviravolta talvez se deva ao cenário, onde, como este é um simulador de gerenciamento de trens ambientado no Japão, as complexidades do sistema ferroviário do Japão e a forma como os fornecedores de trens interagem com os passageiros e o governo local são recriados.
Não é uma empresa totalmente focada em ganhar dinheiro, embora o dinheiro, é claro, domine e determine o que você pode fazer a qualquer momento. Esses jogos são ocasionalmente descritos como simulações de cidades, e isso também é preciso. Conforme você constrói seu império ferroviário, os centros populacionais que você atende mudarão como resultado direto da disponibilidade de transporte público acessível. Você pode usar isso para manipular o sistema de maneiras divertidas, como comprar um terreno em uma área em que vai construir uma infraestrutura ferroviária impressionante. Assim que os efeitos dessa infraestrutura forem controlados, você poderá vender aquele terreno conforme sua demanda – e preço – sobe.
Você pode fazer tudo isso dentro de um sandbox, mas o núcleo do A-Train é uma série de ofertas de cenários que ocorrem em mapas diferentes definidos em momentos diferentes da história, com a composição econômica e os trens e tecnologia disponíveis mudando com base na década em que você está. Cada cenário tem objetivos específicos e apropriados com uma curva de dificuldade justa, mas decentemente desafiadora. Embora você possa vagar e fazer uma sandbox, o que A-Train quer que você faça é trabalhar esses cenários um por um.
Tudo isso seria em vão, é claro, se o simples ato de construir trilhos, atravessar o mapa e configurar seus serviços não fosse divertido. Este é obviamente o problema mais comum com este tipo de jogo em um controlador – mas este é um esforço decente, em grande parte graças ao fato de que esta série tem uma longa história em consoles.
Bem como controles de botão decentes que permitem que você folheie os menus, há também um punhado de opções de tela sensível ao toque que você pode usar para velocidade e facilidade de acesso se você estiver no modo portátil – algo que é muito bem-vindo, pois definitivamente parece um ‘ dispositivo portátil primeiro ’ tipo de jogo, uma perda de tempo fácil enquanto relaxa longe de uma tela grande. As opções do jogo são incrivelmente profundas, mas a maioria dessas complexidades é inteligentemente escondida e automatizada, a menos que você queira explorá-las e obter uma programação precisa em minutos e coisas do gênero.
Depois de entrar nele, então, é uma experiência adorável e relaxante, e eu nunca realmente senti que estava tendo que lutar com a natureza complexa do jogo ou seus controles. No entanto, entrar no A-Train talvez seja a tarefa mais difícil inicialmente.
Você é jogado no fundo do poço, em um cenário de meados do século em um mapa suburbano. Os consultores de anime em trabalhos arquetípicos com os tipos de personalidade correspondentes óbvios tentam guiá-lo pelas coisas – mas é muito. Disseram a você o que fazer, mas também lhe foi dada ampla liberdade o suficiente para que você pudesse facilmente bagunçar tudo e se encurralar, apesar de serem cenários de tutorial mais amigáveis.
Várias vezes nas fases iniciais, pude sentir que estava perdendo a paciência e quase me recuperando do jogo. O desempenho geral do A-Train é bom, senão notável – há um estranho soluço perdoável aqui e ali, e embora os visuais sejam bastante básicos para acomodar aquela performance, é um estilo de arte com personalidade. Grande parte da interface e da apresentação podem parecer lentas, veja. Se você perseverar e seguir em frente, encontrará atalhos e truques para acelerar tudo e, quanto mais você começar a entender, mais fácil se tornará simplesmente aproveitar os pontos mais delicados do que é uma simulação muito bem elaborada.
A-Train: Todos a bordo! O turismo não será para todos. Isso não ocorre apenas porque faz parte de um gênero de nicho – é também devido à forma como está estruturado e ao compromisso de tempo para realmente entrar nele e cavar fundo nas "coisas boas". Nunca sai dos trilhos, mas às vezes você vai desejar que a jornada seja um pouco mais rápida – e nem todos serão capazes de resistir. Se você gerencia isso – e fãs mais fervorosos de sims de transporte devem ser capazes de fazer isso – há uma pequena joia escondida aqui.
Uma cópia do jogo foi fornecida pelo editor.
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