As notas do Dauntless Patch 1.6.0 apresentam classificação de teste, War Pike e retrabalho de feridas
Dauntless ’ o patch mais recente foi lançado e é um doozy. Onde muito conteúdo veio e passou pelo jogo junto com mudanças de equilíbrio para manter as coisas justas e divertidas, o Patch 1.6.0 apresenta uma série de retrabalhos completos para o jogo. O War Pike, a tabela de classificação dos Trials e os mecânicos Wound viram grandes renovações que caracterizam esta última atualização. Temos as notas completas sobre o Dauntless Patch 1.6.0 aqui.
Notas do Dauntless Patch 1.6.0
Os ajustes nas tabelas de classificação do Dauntless Trials no Patch 1.6.0 devem ajudar a torná-los mais competitivos e recompensadores.
Talvez o maior destaque do Dauntless 1.6.0 seja o retrabalho da tabela de classificação do Trials. O sistema Trials foi remodelado para melhor reformular os jogadores para coisas como lutar em uma caçada sem nunca ser derrubado. Além disso, a tabela de classificação foi ajustada por tipo de arma para representar melhor jogadores de todos os estilos. Falando em tipos de armas, o War Pike passou por um intenso retrabalho para transformá-lo de um estilo de arma mais viável e recompensador. O sistema de ferimentos também foi amplamente retrabalhado ao lado dele. Verifique as notas completas abaixo.
Testes
- Adicionou o Silver Tonic Pack à loja Lucky Break para 150 marcas de aço que contém 25 tônicos aetherdrive, 25 tônicos de frenesi e 25 tônicos de blitz.
- Adicionou o Pacote de Gold Tonic ao Lucky Compre 150 marcas douradas que contêm 50 tônicos aetherdrive, 50 tônicos de frenesi e 50 tônicos de blitz.
- Atualizamos nossas ferramentas internas anti-cheat. Agora será mais fácil verificar os horários suspeitos nas tabelas de classificação dos Trials e banir trapaceiros. Por causa disso, os jogadores agora precisarão do Windows 7 ou posterior para jogar no PC.
Saldo
Charrogg
- As saídas de veneno do Charrogg Sporestruck não cambaleiam mais os Slayers ao acertar.
- Reduziu o número de poças de veneno geradas durante o Sporestruck Charroggs ’ movimento de tiro de esporo.
Embermane
- Adicionada uma janela de interrupção no final de Deepfrost Embermanes ’ roll attack.
Lúcio de guerra
- Ouvimos seu feedback de que o pique de guerra não parecia nada com as outras armas e queríamos mudar isso. O pique de guerra recebeu atualizações em sua mecânica básica, mods e especiais, junto com um novo tipo de dodge, tornando-o mais emocionante e competitivo.
- Dodge tem uma nova animação única, que viaja mais longe e pode ser usado para pular pequenas saliências.
- Receber dano não reduz mais a carga do medidor especial.
- Diminuiu a taxa de degradação do medidor especial.
- O nível de carga de medidor especial não aumenta mais o dano causado.
- Dano reajustado para todos os ataques básicos para aumentar a produção de dano geral.
- A Tempestade Perfurante não consome mais resistência.
- Os ataques de perfuração geram 2% do medidor especial por acerto, os ataques de coleta geram 7%.
- A munição agora tem apenas quatro níveis de qualidade (1/2/3/4) com base no limite do medidor quando armazenado (10 % / 33% / 66% / 90%).
- Ataques perfurantes agora causam 100% do dano base como parte do dano e 133% do dano base como dano por ferimento.
- As munições O mod amplificador agora fornece uma qualidade adicional de 25% para munição armazenada.
- O especial Savage Wellspring agora tem uma duração fixa de 10 segundos.
- A qualidade da munição agora afeta a quantidade de chance crítica para Savage Wellspring, até 30%.
- Diminuiu o tempo de mira da Carga de Concussão em 15%.
- A estocada da Carga do Lúcio agora é interrompida.
- O dano base da investida da Carga do Lúcio aumentou para 250 (de 210).
- A estocada do Pike Charge agora é acionada de forma mais consistente.
- O medidor de HUD agora tem marcações de limite; A arte do ícone de munição foi atualizada, tornando mais fácil distinguir entre os diferentes níveis de qualidade de munição.
Feridas
- O sistema de ferimento foi reimaginado, com melhor visibilidade no jogo e maior impacto no combate. Queríamos desacoplar o sistema das quebras de partes e torná-lo uma mecânica de combate independente, como os cambaleantes Behemoths.
- Golpear uma parte ferida não causa mais danos à parte.
- Quando uma parte está ferida, ela permanecerá nesse estado por 15 segundos.
- As partes feridas têm um novo VFX que mostra vazamento de éter da ferida.
- As partes podem ser feridas mesmo se estiverem já foram quebrados, e quebrar uma parte enquanto ela está ferida não encerrará o estado ferido.
- O jogador que ferir uma parte entrará em um estado de ímpeto do éter, ganhando + 15% de dano, velocidade de ataque, movimento velocidade e regeneração de resistência por 20 segundos.
- Outros jogadores podem entrar na corrida do éter, causando 1.500 de dano às partes feridas. Este dano pode ser dividido em várias partes feridas.
- Se um jogador entrar no Aether Rush enquanto já está ativo, sua duração será atualizada.
Correções de bugs
Jogabilidade
- Todas as fontes de cura que chegam são agora afetadas de forma adequada pelos nós do Healing Boost no Slayer ’ s Path (agora aplicado a Assassin ’ s Vigor, Stunning Vigor e células vampíricas em particular). / ul]
Campo de caça
- Corrigido um bug onde os jogadores podiam ouvir Sporestruck Embermanes ’ áudio do mapa.
Cosméticos
- Corrigido um bug em que alguns jogadores não conseguiam ouvir o áudio dos Pufflepoppers (pele de repetidores). Aproveite sua glória, Slayer.
- Cosméticos Heartfire ’ os efeitos visuais agora aparecerão corretamente.
- Corrigido um bug em que as pedras na visualização da loja do emote Rocky Rest não giravam.
Meio ambiente
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam desovar dentro de uma montanha depois de cair de um penhasco no campo de caça.
- Corrigido um buraco no solo no mapa Hades Reach.
- Locais de spawn de Behemoth aprimorados em Hades Reach para que eles não desovem dentro do terreno.
- Corrigido um problema em que algumas aberturas de salto desencadeavam movimentos inesperados após o pouso.
- Ramsgate
- Corrigido um bug em que os jogadores ficariam presos na posição ajoelhada se vários jogadores estivessem reforjando suas armas ao mesmo tempo.
Missões
- Clones encolhidos não contam mais para “ kill x Behemoths ” requisitos da missão.
- Matar um Demônio da Pedra Ardente agora conta consistentemente para a missão do boato do Wildfire.
UI
- O poder e a resistência recomendados para caças agora serão fatorados corretamente em qualquer bônus de poder desbloqueado no Caminho do Slayer.
- Corrigido um bug onde alguns os jogadores não veriam o medidor de DPS enquanto estivessem no campo de treinamento.
- Os ataques aéreos agora estão vinculados ao Almirante Zai no Caminho do Slayer e são encontrados em seu menu de elaboração.
- Os jogadores podem não contorna mais os requisitos de nível, alterando sua carga durante a combinação.
- Corrigido um bug em que o rastreador de objetivos HUD não exibia missões durante uma caça.
- Corrigido um problema que os jogadores faziam não vejo uma quantidade máxima de resistência atualizada no HUD até que gastem resistência.
- A tela de fim da caça agora mostra o número de segundos restantes antes que os jogadores sejam levados de volta para Ramsgate.
- Behemoth os nomes não se sobrepõem mais no Mapa de busca.
- Os ícones de buff agora são menores, conforme pretendido.
- Twin Suns (repetidores exóticos) agora são atualizados a partir da tela exótica dedicada. da tela de barril.
- Os jogadores não podem mais alterar sua seleção durante uma animação de abertura principal.
- Os jogadores agora verão os marcos do caminho do Slayer ’ algarismos romanos centralizados antes e depois de cada animação de desbloqueio de nó de jornada.
- Vários erros de digitação e erros corrigidos em todo o texto.
Áudio
- As transições musicais entre os estados de batalha agora são mais suaves e menos chocantes.
E isso cobre a execução do Dauntless Patch 1.6.0 e suas notas. A atualização está disponível agora. Certifique-se de seguir nosso tópico Dauntless para as últimas novidades do jogo, incluindo streams do conteúdo mais recente.
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