BioWare descreve as mudanças que você pode esperar com o Mass Effect Legendary Edition
A equipe do Mass Effect Legendary Edition da BioWare descreveu os detalhes sobre o que esperar da remasterização.
Essas alterações delineadas para a edição lendária do Mass Effect incluem ajuste de jogabilidade, rebalanceamento e muito mais.
Juntamente com o mencionado acima, você pode esperar melhorias adicionais de jogabilidade para todos os três títulos, o Mako para Mass Effect e o rebalanceamento Galaxy at War para Mass Effect 3.
Com o ajuste de combate, a BioWare disse que queria tornar a experiência melhor em todas as áreas, mas não mudar o que os fãs passaram a amar nos jogos.
No primeiro Mass Effect, a precisão, incluindo o aumento da retícula e o balanço da arma, foi ajustada em todas as armas para permitir que os jogadores mantenham um poder de fogo mais consistente enquanto gerenciam seus tiros / medidor de superaquecimento. A equipe também melhorou a visão da câmera de mira para ser mais precisa em combate, de modo que o ADS seja mais preciso. A BioWare também melhorou o objetivo auxiliar para fornecer melhor precisão.
As habilidades também foram reequilibradas no primeiro jogo. Por exemplo, a seção “ Imunidade ” habilidade agora concede um buff defensivo que dura um breve período de tempo em vez de ser um pequeno buff que dura indefinidamente.
Abaixo, você encontrará uma visão geral que lista as alterações de jogabilidade feitas especificamente no primeiro Mass Effect:
- Shepard agora pode correr para fora do combate
- Ataques corpo a corpo agora são mapeados para pressionar um botão, em vez de ocorrer automaticamente com base na proximidade de um inimigo
- A precisão e o manuseio da arma foram significativamente aprimorados
- O surgimento do retículo é mais controlado
- Balanço da arma removido dos rifles de precisão
- Mirando na mira / ” mira precisa ” a visão da câmera foi melhorada
- Auxílio de mira aprimorado para aquisição de alvo
- Todos os inimigos relevantes agora sofrem dano de tiro na cabeça no primeiro jogo
- Anteriormente, alguns não sofriam, incluindo inimigos humanóides
- Mods de munição (anti-orgânico, anti-sintético, etc.) agora podem cair durante todo o jogo
- Anteriormente, paravam de cair em níveis de jogador mais altos
- Eles agora também estão disponíveis para compra de comerciantes
- Todas as armas podem ser usadas por qualquer classe sem penalidade
- As especializações (a capacidade de treinar / atualizar certas armas) ainda são específicas da classe
- Armas esfriam muito mais rápido
- O uso de Medi-gel foi aprimorado
- Resfriamento de base reduzido
- Benefícios de nivelamento aumentados
- Aumento do bônus de Liara para resfriamentos
- Melhorias no gerenciamento de inventário
- Os itens agora podem ser sinalizados como “ Lixo ”
- Todos os itens de lixo podem ser convertidos em Omni-gel ou vendidos aos comerciantes de uma só vez
- Inventário e lojas agora têm funcionalidade de classificação
- Algumas habilidades foram reequilibradas
- Os poderes da arma (ou seja, aqueles que são desbloqueados na árvore de habilidades de cada tipo de arma) foram aprimorados:
- Eficácia / força aumentada (duração reduzida em alguns casos)
- Calor agora redefine na ativação de energia
Melhorias adicionais na jogabilidade também foram feitas para encontros, inimigos e como você se engaja no combate. Você pode esperar que eles estejam mais alinhados com o segundo e o terceiro jogos. Uma dessas mudanças é o encontro com o chefe em Noveria. A sala do chefe foi ligeiramente reformulada, mas ainda é familiar, embora menos apertada. Você também estará muito menos sujeito a ser derrubado por habilidades bióticas.
Outras atualizações de combate direcionadas incluem:
- Membros de esquadrão agora podem ser comandados independentemente uns dos outros no primeiro Mass Effect, da mesma forma que você pode comandá-los individualmente em Mass Effect 2 e 3
- Algumas lutas contra chefes e inimigos no primeiro jogo foram ajustados para serem mais justos para os jogadores, mas ainda assim desafiadores
- A cobertura foi aprimorada em toda a trilogia
- Adicional cobertura adicionada a alguns encontros
- Entrar e sair da cobertura agora é mais confiável
- XP foi rebalanceado no primeiro jogo
- Gotas de munição foram reequilibradas no Mass Effect 2
O XP ganho durante o primeiro jogo também foi rebalanceado para melhor consistência, especialmente no final. Os jogadores que completam a maior parte do jogo devem ser capazes de chegar a níveis mais altos com mais segurança em uma única jogada. Além disso, não há mais um limite de nível na primeira jogada.
Como uma mudança final no uso de armas, a cerceta também ajustou a munição no Mass Effect 2. Eles disseram que descobriram que a munição estava “ gerando muito raramente no jogo original ” portanto, eles aumentaram a taxa de queda de munição em ME2, principalmente ao usar um rifle de precisão.
O lendário M-35 Mako do primeiro Mass Effect foi “ calibrado ” para ter um desempenho melhor do que nunca. No jogo original, o ajuste físico para o Mako fez com que parecesse muito leve e saltitante, mas agora será um passeio mais suave. Sua funcionalidade também foi aprimorada com recarga de escudo mais rápida e novos propulsores permitirão um aumento de velocidade.
Aqui está mais sobre as mudanças que você pode esperar ao dirigir o Mako:
- Manuseio aprimorado
- Ajuste de física aprimorado para parecer “ mais pesado ” e deslize menos
- Controles de câmera aprimorados
- Problemas resolvidos que impediam o Mako de apontar com precisão em ângulos inferiores
- Escudos recarregam mais rápido
- Novos propulsores adicionados para um aumento de velocidade
- Seu resfriamento é separado dos jatos de salto
- A penalidade de XP enquanto no Mako foi removida
- Tocar a lava não resulta mais em uma falha de missão instantânea e, em vez disso, causa dano ao longo do tempo
Para a Legendary Edition, a BioWare disse que seu objetivo era ajustar a trilogia e torná-la mais consistente. Uma das coisas que fez foi unificar as opções de personalização de Shepard no criador do personagem, ao mesmo tempo que adicionava novas opções, como tons de pele e estilos de cabelo adicionais. Você poderá usar o mesmo código de criador de personagem em todos os três jogos, o que significa que seu Shepard agora pode ter uma aparência consistente em toda a trilogia. Você também pode alterar a aparência do personagem em cada jogo, se desejar. Você também pode esperar melhores aparências de personagens com texturas e modelos de cabelo atualizados.
A BioWare também adicionou os quadrinhos Mass Effect: Genesis da Dark Horse à experiência base antes de Mass Effect 2 e 3 como uma experiência opcional para que os jogadores possam fazer escolhas em jogos anteriores, independentemente de onde eles escolham começar.
Você também pode esperar melhorias adicionais, como:
- Novo iniciador unificado para todos os três jogos
- Inclui configurações de toda a trilogia para legendas e idiomas
- Os salvos ainda são exclusivos para cada jogo e podem ser gerenciados independentemente uns dos outros
- Opções de criador de personagem atualizadas, conforme mencionado acima
- FemShep de Mass Effect 3 é a nova opção feminina padrão em todos os três jogos (o design original de FemShep ainda está disponível como uma predefinição opção)
- As conquistas da trilogia foram atualizadas
- Novas conquistas foram adicionadas à trilogia
- O progresso de algumas conquistas agora é transferido para todos os três jogos (por exemplo, matar 250 inimigos em todos os jogos)
- Conquistas que foram simplificadas em uma e tornadas redundantes foram removidas
- Diversas conquistas tiveram seus objetivos / descrições e / ou nomes atualizados
- Pacotes de DLC de armas e armaduras integrados
- Pacotes de DLC de armas e armaduras agora estão integrados naturalmente no jogo; eles podem ser obtidos por meio de pesquisas ou comprando-os de comerciantes conforme você avança no jogo, em vez de serem desbloqueados imediatamente desde o início. Isso garante equilíbrio geral e progressão em ME2 e ME3
- Recon Hood (ME2) e Cerberus Ajax Armor (ME3) estão disponíveis no início de cada jogo
- Jogabilidade adicional & Melhorias na qualidade de vida
- O áudio é remixado e aprimorado em todos os jogos
- Centenas de bugs legados das versões originais foram corrigidos
- Controlador nativo e suporte a tela 21: 9 no PC, com compatibilidade com DirectX 11
O recurso Galaxy at War também foi reequilibrado. Por exemplo, Galactic Readiness não é mais afetado por fatores externos que não fazem parte da coleção, como multijogador ou o antigo aplicativo complementar para Mass Effect 3.
Quanto mais conteúdo você completar em toda a trilogia, mais provavelmente você estará “ preparado para as lutas finais em sua conclusão. ” No entanto, se você jogar apenas Mass Effect 3, terá que fazer quase todas as opções disponíveis no jogo para ser elegível para um final que não resulte em perdas galácticas massivas.
Jogar os dois primeiros jogos e acompanhar o seu progresso é a maneira mais confiável de obter bons resultados nas horas finais da Guerra Reaper. O final do Extended Cut também é agora o final padrão do jogo.
Junto com todas essas mudanças, você também pode esperar correções de bugs críticos e melhorias de back-end feitas no sistema Paragon-Renegade em Mass Effect 2. A equipe resolveu alguns problemas legados que “ inibia estatísticas de reputação precisas ” de serem exibidos e impediram que certas opções de diálogo fossem selecionáveis. Por causa disso, os momentos-chave que antes eram difíceis de alcançar em ME2 e, posteriormente, afetaram Mass Effect 3, agora podem ser concluídos de forma mais confiável.
A edição lendária do Mass Effect será lançada em 14 de maio. Para uma análise mais aprofundada de tudo o que você pode esperar em maio, confira a prévia completa de Alex. Ele também preparou uma comparação lado a lado do clássico e remasterizado.
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