O sistema de ‘Dificuldade Dinâmica’ da EA deseja prever seu comportamento, mantê-lo jogando por mais tempo

A Electronic Arts patenteou um sistema de   dificuldade dinâmico que pode prever e responder ao humor do jogador e parece direcionado a tornar suas sessões de jogo mais longas.

A   patente   foi registrada em outubro de 2020 (obrigado   GameSpot)   e foi disponibilizada para o público ver no final de março de 2021. A própria EA está ligando para o tecnologia ‘ Ajuste de dificuldade dinâmica ’ e sua aplicação no jogo certamente parece interessante.

De acordo com a patente, o sistema foi desenvolvido para “ realizar ajuste granular automático de dificuldade ” de forma que picos e quedas de dificuldade sejam “ indetectáveis ​​pelo usuário. ”

O objetivo do sistema, ao que parece, é que a EA preveja hábitos de jogo e mude os desafios do jogo para melhor mantê-lo envolvido. O sistema seria capaz de rastrear sua atividade de jogo anterior para “ gerar um modelo de previsão de retenção de jogo que prevê uma indicação de uma duração esperada de jogo. ”

“ Com base na duração esperada determinada do jogo, o nível de dificuldade do videogame pode ser ajustado automaticamente, ” as notas da patente. Lutando com um chefe, ou historicamente tendo dificuldades com uma certa classe inimiga? O jogo seria capaz de detectar isso e reduzir o desafio em partes modulares, em vez de simplesmente aplicar um método ‘ fácil, médio e difícil ’ dificuldade geral para todo o jogo.

Lembra do Diretor de IA em Left 4 Dead? Parece que sim, embora seja mais avançado.

“ Freqüentemente, os jogos que são muito difíceis ou muito fáceis resultam em menos diversão para o usuário, ” a patente explica. “ Consequentemente, é provável que o usuário jogue menos. Portanto, um dos desafios do desenvolvimento de jogos é projetar um jogo com um nível de dificuldade que provavelmente manterá o usuário engajado por um longo período de tempo. ”

Há uma longa e feia história de conversas sobre as dificuldades dos videogames, e parece que a EA está se preparando para lidar com alguns elementos do famoso tópico divisivo conforme entramos na nova geração propriamente dita. Essa tecnologia chegará ao Battlefield 6? Nada foi confirmado ainda.

Se esta tecnologia será usada para tornar as sessões mais agradáveis ​​para os jogadores, ou para direcionar os jogadores para atalhos e outros métodos de progressão, ainda está para ser visto.

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