Outriders está cheio de grandes ideias e decisões estranhas

Quando Outriders acerta, acerta mesmo.

Um relâmpago avança em direção a um grupo de capangas estupefatos, o movimento de um braço alterado chia os ossos dos corpos com um relâmpago azul.

Caindo para trás da chuva de balas, eu levo um segundo para recarregar e soltar uma habilidade defensiva enquanto meus outros estão no resfriamento, disparando alguns tiros de longo alcance que explodem em uma salva de fogos de artifício com o impacto.

Este é Outriders no seu melhor frenético. Ação de alta intensidade combinando habilidades chamativas e poderosas com inimigos entusiastas do gatilho em um slugfest ininterrupto – mas já cometi meu primeiro erro.

Ao voltar para um ‘ seguro ’ distância Eu desativei meu único método realmente eficaz de cura.

Como a classe do Malandro, para me manter saudável, tenho que bater nos adversários à queima-roupa, mas nas arenas abertas de Outriders – com minhas habilidades de movimento em cooldown – a única coisa que fica entre mim e a barragem incessante de tiros é um dos sistemas de cobertura mais rudes que eu vejo há muito tempo.

Um dos Outriders ’ quatro pilares centrais ou ‘ mantras ’ é “ ser agressivo – cobertura é para covardes ” e eu me pergunto em que ponto do desenvolvimento isso mudou.

Foi antes que o sistema de cobertura provasse oferecer uma defesa tão bem-sucedida quanto Rudy Giuliani, ou depois?

Outriders é um daqueles jogos em que você está sempre preso no cenário, rolando pelas paredes mais grudentas do que o aperto de mão do Homem-Aranha e galopando de um pilar a outro com toda a graça da semi-ressaca marchando para casa do bar em 4 da manhã.

Isso parece Outriders no microcosmo: cheio de ideias ótimas, cheias de ação e inovadoras, mas implementadas de forma desigual ao ponto da frustração.

Pré-lançamento, People Can Fly – o estúdio dev Outriders também por trás de Bulletstorm e Gears of War: Judgment – posicionaram seu jogo como uma experiência sombria, madura e baseada em uma história, diferente de outros atiradores de saqueadores em fazer de suas missões narrativas o evento principal.

O diretor do jogo Outriders, Bartosz Kmita, foi mais longe ao dizer que os atiradores “ não ’ não precisam ter uma história estúpida ” e que o jogo deles tinha um mundo e personagens com os quais você realmente deveria se preocupar.

Mas, na prática, o tom parece mais um ‘ filme de desastre dos anos 90 – pense no Armagedom ou no Dia da Independência – todos os gracejos e piadinhas.

Em um ponto, um personagem está casualmente explicando que você precisa de um produto químico produtor de oxigênio para sobreviver na atmosfera do seu próximo destino, usando palavras normais que pessoas normais usariam.

Então sua turma montada fica tipo: ‘ woah, ponha uma meia nele poindexter – em inglês, por favor ’.

Então, embora existam elementos que parecem muito mais sombrios, Outriders está definitivamente para o lado mais pateta e se deleita com essa bobagem.

A inconsistência continua na mecânica central também, mas há muitas coisas de que gosto nos Outriders também.

Os mercadores que você encontra nas cidades de todo o planeta Enoch estocam coisas que você realmente deseja comprar e o sistema de modificação de armas – que permite encaixar qualquer habilidade de item que você ’ aprendeu com uma peça desmontada de equipamento em qualquer outra – é uma maneira lindamente inovadora de permitir que você defina ativamente o seu jogo em vez de fazer jogadas divinas.

Isso o incentiva a abandonar seu equipamento mais raro periodicamente para colher seus mods, eliminando efetivamente o problema de outros atiradores em que você está se agarrando a coisas legais além do prazo de validade .

No entanto, Outriders é tão mesquinho com suas armas Lendárias, que nem sei por que eles se esforçaram tanto para criar tantas armas e conjuntos de armaduras incríveis.

Se a história é supostamente a parte principal de Outriders, por que reter todas as coisas mais legais até que você role os créditos e mergulhe nas Expedições pós-jogo?

Parece que você é encorajado a tratar suas armas como ferramentas e colher seus mods para maximizar uma construção, mas depois impedido de fazer isso pela taxa de queda miserável.

Além disso, para ter a melhor chance de saque divertido, você deve jogar no nível mundial mais alto disponível para você, e este sistema, para mim, é uma das melhores e piores partes do Outriders.

Os níveis mundiais são basicamente níveis de dificuldade variáveis, onde você tem essencialmente uma segunda barra de XP que se enche conforme você derrota os inimigos sem morrer. Quando a barra estiver cheia, você pode escalar um nível mundial, dando a você uma chance melhor de despojos maiores, mas também escalando a dificuldade de cada inimigo que você enfrentar.

Isso significa que Outriders é constantemente equilibrado para ser o mais difícil que você pode reunir em todos os momentos. O que, por um lado, é muito bom para torná-lo o mais nítido, intenso e envolvente possível, mas uma vez que o clunk aconteça, ou se você estiver se intrometendo em algum projeto de encontro particularmente irregular, fica incrivelmente agravante.

Tipos de inimigos aleatórios parecem muito mais difíceis do que outros, e o ataque constante pode fazer com que você se sinta extremamente fraco sem uma consideração cuidadosa.

Existem núcleos de grandes ideias em todo o Outriders: em seu combate, em sua elaboração e em sua mecânica em geral, mas suas bordas irregulares o impedem de ser realmente fantástico.

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