Crítica de Resident Evil Village: uma sequência forte de RE7 que troca sustos por ação
Resident Evil Village é uma sequência excelente e digna de RE7, mesmo que não consiga atingir as alturas do jogo – e os amantes da ação terão um verdadeiro deleite.
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Resident Evil Village, também conhecido como Resident Evil 8, é uma sequência de Resident Evil 7. Eu sei que parece uma coisa um pouco inútil para se dizer como um abridor de revisão – mas tenha paciência comigo por um momento.
O que quero dizer quando digo isso é que RE Village é muito especificamente uma continuação direta de RE7: Biohazard. Foi uma espécie de ‘ reinicialização suave ’ da série – dentro da vasta continuidade estabelecida, mas distante o suficiente para servir como um ponto de partida perfeito para qualquer potencial recém-chegado à série. Ele tomou notas de uma nova geração de jogos de terror e mudou as coisas para uma perspectiva de primeira pessoa. Depois de alguns jogos ’ desvio para Resident Evil mais tradicional com remakes da segunda e terceira entradas, Village retorna ao modelo definido por RE7.
Existem algumas adições injetadas diretamente nesse modelo, no entanto. Alguns são da série Resident Evil mais ampla; há uma pitada do tipo de loucura em que desceu com o divisivo RE6, e a vila titular está imersa na energia assustadora da cidade de RE4, ao mesmo tempo que canaliza as credenciais de ação daquele jogo de tempos em tempos. Mas em seu cerne, Village continua a ser uma sequela de RE7 por completo – e, honestamente, fiquei bastante surpreso com o quão próximo ele se mantém de seu antecessor.
Em sua essência, e permanecendo totalmente livre de spoilers, RE Village é cerca de quatro grandes casas diferentes em uma pequena cidade europeia. A escala é maior, mas essas casas equivalem aproximadamente às diferentes seções de Resident Evil 7, abordadas de forma linear.
O castelo com destaque nos trailers é apenas um dos quatro; Casa Dimitrescu, lar das mulheres vampiras vistas em pré-lançamento. Essa seção do jogo é mais ou menos comparável à seção de RE7, onde você está na casa principal dos Baker, resolvendo quebra-cabeças e lidando com encontros de combate ocasionais, mas esparsos, enquanto também se preocupa com um chefe inimigo perseguidor mortal – essa é Alcina Dimitrescu, a ‘ alta vampira ’, e suas filhas.
Dado o seu destaque no marketing, fiquei realmente surpreso com o quão pouco do jogo os vampiros apresentam em – mas são apenas as primeiras de quatro casas, com cada casa explorando temas diferentes. O castelo se baseia tematicamente em Bram Stoker, mas também pega emprestado diretamente de Jack Baker e do Sr. X, usando os mesmos truques que podem ser um pouco menos eficazes se você já experimentou o terror daquela dupla antes.
Outra casa faz experiências com alucinações aterrorizantes e bonecos vivos assustadores, uma espécie de curva à esquerda em ritmo diferente que parece semelhante à injeção de RE7 de um segmento de quebra-cabeça mortal no estilo Saw com Lucas Baker. Esta seção é uma aula de terror, com um design de som incrível e alguns inimigos realmente perturbadores, o tipo de seção que pode dar um nó horrível em seu estômago.
Outra casa é mais pesada para o combate, proporcionando um ambiente amplo, porém claustrofóbico, onde a ação se intensifica. Novamente, isso honestamente me lembrou do navio de carga do RE7, para melhor ou pior. Ao longo de cada um desses encontros, há a combinação comprovada de Resident Evil de quebra-cabeças, combate e sustos – embora esta entrada seja menos inclinada para o último.
Nesse sentido amplo, o esqueleto desses dois jogos parece quase idêntico. Com isso dito, RE Village é certamente maior e pior – você enfrentará uma variedade maior de inimigos, em maior número, com mais frequência, e cada casa culmina em uma batalha épica de chefe que faz com que os maiores encontros de RE7 pareçam inofensivos.
Entre essas porções maiores de conteúdo, tanto geográfica quanto metaforicamente, está a própria aldeia. Deve ser percorrido para chegar às diferentes casas. Há muito o que fazer aqui; novos inimigos aparecem lá entre as principais batidas da história, há animais para abater para cozinhar comida que dá ao protagonista Ethan buffs permanentes e, o mais crucial, há um monte de conteúdo secundário e segredos a serem desvendados se você estiver disposto a vagar fora do caminho batido e explore.
É certamente uma experiência mais cheia de ação também. Sua primeira incursão na aldeia é silenciosa e tensa por alguns minutos antes de você ser lançado em um encontro de combate com um fluxo interminável de inimigos vindo em sua direção. Armas de grande valor chegam mais cedo neste jogo e com mais munição. Isso não vem do nada, é claro – A história de RE7 é um arco de Ethan passando de homem comum para Rambo ao longo de um dia extremamente fodido, e ele retém essas lições aprendidas na Vila RE.
Está aqui – bem como nos segmentos mais cheios de ação – aquela Village parece que está canalizando Resident Evil 4. O resultado é um pouco menos de terror de sobrevivência. O gerenciamento de recursos ainda existe, mas a situação talvez seja melhor resumida em como as caixas de armazenamento do cofre são agora substituídas pelo comerciante. Se ficar sem munição ou recursos para fabricar mais, você sempre poderá encontrar o comerciante e gastar uma farra. Embora seu estoque seja limitado, ele é regularmente reabastecido. Dinheiro nunca é um problema, já que o mundo está repleto de artefatos que podem ser vendidos por um bom preço, e os inimigos largam itens valiosos da mesma forma. A maioria das atividades paralelas opcionais oferece
Existem prós e contras nessa abordagem, mas comparar diretamente os dois jogos parece uma situação de maçãs com laranjas. A seção mais assustadora da Vila é aquela em que ela tira suas armas e o deixa desamparado, o que é revelador. Se o terror silencioso e arrepiante de espreitar ao redor da casa dos Baker sem quase nenhuma munição era o seu favorito, pouco do RE8 oferece essa sensação. O que ele oferece é diferente – mais ação e mais terror agudo enquanto inúmeros inimigos poderosos caem sobre você – e também é divertido, equilibrado e extremamente bonito.
Falando em boa aparência – Deus de mim, a animação facial neste jogo! É maluco. Foi muito bom nos outros jogos RE Engine, mas esse elemento do motor foi claramente refinado agora. Ele ainda continua a demonstrar que é um dos melhores motores internos do mercado, embora ainda pareça sofrer de alguns dos mesmos problemas de sempre. Tudo parece fantástico à distância e freqüentemente parece maravilhoso de perto, mas de vez em quando uma textura realmente áspera chama sua atenção e você se pergunta como ela escorregou pela rede. Joguei no PS5, para registro, mas geralmente é um jogo de aparência fabulosa que funciona bem.
Village é um ótimo jogo para jogar, mas talvez meu aspecto favorito sobre ele seja outra coisa que o liga ao RE7; é uma continuação direta dessa narrativa. Não vou entrar em nenhum spoiler, mas basta dizer que Village usa seu tempo de tela para esclarecer questões e mistérios de RE7, enquanto também trabalha para amarrar alguns dos eventos desse jogo no universo RE mais amplo. De forma empolgante, ele também apresenta algumas ideias de onde o cânone Resident Evil pode chegar no futuro.
No final do jogo, senti que a história de RE7 havia sido concluída de forma satisfatória, mas também que a tradição interna desses dois jogos estava agora mais conectada ao resto da série. Embora haja um resumo sucinto do jogo anterior no topo para os novatos, geralmente recomendo que você jogue RE7 primeiro; isso vai melhorar a experiência.
Algumas pessoas inevitavelmente não vão adorar certos elementos do Village. Eu posso ver a casa final sendo bastante divisiva, assim como vários elementos da história. Mas, bem, é apenas divertido. Você pode dizer que os desenvolvedores estão se divertindo com este motor, franquia e conceito. Essa diversão transborda facilmente para o jogador, mesmo nos momentos em que você está aterrorizado.
Eu acho que diz muito que terminei o jogo normalmente pela primeira vez em menos de nove horas e imediatamente entrei no novo jogo para uma corrida rápida e rápida modo fácil de execução. Enquanto escrevo isso, estou na metade do caminho para a dificuldade mais difícil. Além de tudo isso, há uma loja de conteúdo onde os pontos ganhos em play-throughs podem ser gastos para desbloquear coisas como novas armas poderosas, munição infinita e outros modificadores – e, claro, há o modo mercenários, que o deixa solto na aldeia em uma pequena caixa de areia de sobrevivência.
Não muito tempo atrás, eu escrevi sobre como eu sentia que Resident Evil 7 era um dos videogames de melhor ritmo já feito. É simplesmente um arremesso perfeito na primeira reprodução – nenhuma característica parece supérflua, nem um momento perdido. É uma intrincada máquina de jogo. Village não tem tanto sucesso, sentindo-se ao mesmo tempo mais ambicioso, mas às vezes mais desconexo – mas é mais do que a soma de suas partes.
Isoladamente, qualquer fatia do jogo – como uma única casa, a própria aldeia, até mesmo a forma como o combate lida – tem seus problemas. Mas combinado, ele se funde em algo que ainda é especial – mesmo que não seja tão brilhante quanto Resident Evil 7 ou 2 Remake. É uma recomendação fácil – entretanto, se você não o fez em 2017, talvez queira jogar RE7 primeiro.
Plataforma revisada: PS5 – código fornecido pelo editor.
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