Crítica do King of Seas: Yo ho-hum
Depois de passar muitos anos fora da moda, as aventuras dos piratas voltaram à vanguarda da cultura pop graças à Disney e a uma impressão carismática de Keith Richards de Johnny Depp. Houve várias tentativas de construir videogames em torno do conceito nos anos desde então e a fama do Time 17 do Worms está agora jogando seu chapéu no ringue com King of Seas. Esta interpretação da fantasia do pirata apresenta uma visão familiar de cima para baixo e um mapa gerado por procedimentos para manter as coisas variadas. Ele traz com sucesso algumas mecânicas de jogos piratas mais antigas para a era dos jogos atuais, enquanto falha em muitos dos detalhes sobre os quais esses clássicos construíram seus legados.
Traição em alto mar

A narrativa em King of Seas começa com jogadores sendo injustamente acusados de traição. Como um herdeiro do trono, você tem um alvo colocado em suas costas pela liderança da Marinha Real que o culpa pela morte do rei. Você é derrotado e deixado para morrer em mar aberto antes de ser resgatado por uma tripulação pirata amigável. Essas circunstâncias o colocam no caminho da redenção e da infâmia ao dominar a arte da pirataria e travar uma guerra contra a Marinha Real.
A ação é vista de um ponto de vista de cima para baixo e você deve navegar pelas águas e ilhas geradas por procedimentos. Você pode se envolver em combate navio a navio, comércio de mercadorias soltas e interações com habitantes de vários portos. À primeira vista, muito de King of Seas tem uma semelhança impressionante com o remake de Sid Meir, Pirates! De 2004. A mecânica básica do jogo é muito semelhante entre os dois jogos, embora King of Seas seja decididamente uma experiência mais casual.

Você pode coletar saque, companheiros de tripulação e itens de navios inimigos abatidos. Você os usará para apoiar seu próprio navio, que começa como um simples saveiro. Após várias horas de jogo, você progredirá através de classes de navios maiores, capazes de armazenar mais equipamentos, mercadorias negociáveis e membros da tripulação. Mais tipos de poder de fogo também se tornam disponíveis conforme você avança, com metralha, lança-chamas e muito mais ao seu alcance quando os navios da Marinha Real o atacam. O combate de navio minuto a minuto funciona bem o suficiente, embora a IA do inimigo deixe um pouco a desejar para marinheiros em busca de um desafio. A menos que você se envolva com vários navios acima do seu próprio nível, essas batalhas podem ser facilmente travadas.
Não há embarque durante as batalhas do navio, nenhuma maneira de capturar outro navio, e os membros da tripulação que você tem não parecem fazer muita diferença. Mesmo em embarcações maiores, quando o número de sua tripulação parece sombrio, seu navio não terá problemas para recarregar e disparar sua carga útil a toda velocidade. Não há sequências de ação em terra ou controle de território. A maioria das interações de NPC nos portos se limita a aceitar missões.

As únicas facções em jogo são os piratas e a Marinha Real. Ao contrário de Piratas! De Sid Meir, que oferecia várias nações com seus próprios interesses e propriedades geográficas, King of Seas se desenrola em um mapa que parece genérico em comparação. Muitas das interações e floreios dos jogos clássicos de piratas estão faltando aqui.
Mesmo alguns dos avanços em relação aos jogos anteriores parecem um pouco subdesenvolvidos. Um sistema de progressão no estilo RPG está presente e você vai subir de nível ao longo do jogo, mas parece desequilibrado na prática. Grandes quantidades de itens que você pega ou são concedidos ao completar missões são inúteis devido ao seu nível inferior. Você deve visitar cartógrafos para obter mapas atualizados de onde você está, em vez de mapear o que você vê enquanto navega. A falta de um minimapa é decepcionante, mas não terrível, já que o mapa grande é quase desprovido de informações úteis e uma versão pequena dele seria exatamente isso.

Os jogadores de PC terão que trazer um gamepad para esta aventura. A entrada de teclado é suportada, mas parece incompleta. Seu mouse será um peso de papel, pois não será usado de forma alguma (embora o desenvolvedor tenha se comprometido a oferecer melhor suporte a mouse / teclado em uma atualização futura). A falta de suporte ao mouse chama ainda mais a atenção para a interface de usuário atraente, mas desajeitada.
O mundo gerado por procedimentos parece bem nítido, embora genérico. Tudo tem um brilho de desenho animado que funciona bem o suficiente com a arte do personagem decididamente maluca. A progressão dia / noite e o tempo inclemente parecem bons e ajudam a construir a imersão. O jogo também é fácil em seu hardware, então mesmo o mais modesto dos PCs terá um bom desempenho enquanto contorna a Marinha Real.
Andando na prancha

O King of Seas faz muitas coisas bem, desde sua apresentação visual até a simplicidade de sua mecânica de vela. Ele toca a base de muitas das coisas que fizeram clássicos dos jogos anteriores, enquanto simplifica a experiência em algo que parece uma versão de marca de loja do que eu realmente queria. A falta de suporte real para teclado e mouse é um olho roxo na versão para PC, embora a base aqui seja estável o suficiente para que King of Seas possa ter um futuro melhor por meio de atualizações. 6/10 garrafas de rum
Esta análise é baseada no lançamento do PC Steam. A chave do jogo foi fornecida pelo editor para análise. King of Seas já está disponível para Steam, Xbox One, PS4 e Nintendo Switch.
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