Ed Fries fala sobre 25 anos no desenvolvimento de jogos

Como parte da cobertura do 25º aniversário do Shacknews, nosso Video Wizard, Greg Burke, entrevista Ed Fries, antigo vice-presidente de publicação de jogos da Microsoft durante a maior parte da vida do Xbox original. Greg pergunta a Ed sobre seu tempo no desenvolvimento de jogos nos últimos 25 anos e cobre muitas das mudanças e semelhanças encontradas na indústria hoje. Fries nos dá uma visão perspicaz de seus novos desafios enfrentados no capital de risco de jogos e como membro do conselho da IGDA. Ele termina com um grito para Shacknews e nosso trabalho nos últimos 25 anos e a longa leitura de David Craddocks, Bet on Black:   How Microsoft e Xbox mudaram a cultura pop.

Ed Fries fazia parte do desenvolvimento de produtividade da Microsoft desde 1986 e teve a chance de crescer na mesma época em que a Shacknews foi fundada em 1996. Quando ele expressou o desejo de passar do software de escritório para jogos, os colegas pensaram que era um erro . Eles logo estariam errados quando Fries liderasse a equipe que criou o console Xbox original. Ele acreditava muito na plataforma e foi fundamental para cortejar desenvolvedores como Rare, Bungie e Ensemble Studios. Desde que deixou a Microsoft em 2004, Fries consultou startups como a FireAnt, que seriam absorvidas pela Sony Online Entertainment. Atualmente, ele ajuda a administrar uma empresa de capital de risco de jogos e é membro do conselho da Fundação IGDA, que visa trazer diversidade e inclusão ao desenvolvimento de jogos.

Ed Fries gentilmente conversou com Greg Burke sobre suas experiências na indústria de jogos por mais de vinte anos e sua visão do futuro. Ed fala um pouco sobre seu início na indústria e como as pessoas se recusaram a fazer sua transição da programação de software de escritório para o gerenciamento de console e desenvolvimento de jogos. Greg continua perguntando sobre como o desenvolvimento de jogos modernos é diferente de 1996, mas Fries pode não ser a melhor pessoa para perguntar, já que ele não é um fã de programação orientada a objetos. Ele até fala sobre o Halo 2600 que programou para o Atari, um exemplo que usei em meu recurso de demakes.

Ed Fries tem uma longa história nos jogos e sua paixão fica evidente ao longo desta entrevista. Ele cobre uma variedade de tópicos, desde AAA até explosão indie, lições aprendidas, surpresas que o acompanham, aspectos da indústria que precisam de mais mudanças e muito mais. Ele vai além para parabenizar Shacknews por nossos 25 anos na indústria e destaca a longa leitura de David Craddock sobre como a Microsoft e o Xbox mudaram a cultura pop, Bet on Black. Se você ainda não leu Bet on Black, verifique aqui ou você pode se inscrever no Shacknews Mercury por apenas US $ 1 / mês para ter acesso a todas as leituras longas de David em formato . epub para ler em qualquer dispositivo compatível, mesmo offline.

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