Game Builder Garage ensina a maneira Nintendo de fazer jogos de uma forma inteligente e aparentemente simples
A estrutura da Game Builder Garage da Nintendo é fascinante e pode ser seu maior trunfo para ensinar os novatos a fazer jogos.
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O jogo em si é fácil de descrever; é um conjunto de ferramentas que permite aos jogadores criar seus próprios videogames rudimentares usando apenas o Nintendo Switch e a imaginação. Tem havido algumas ferramentas desse tipo ao longo dos anos – o mais recente e de alto perfil, é claro, sendo Media Molecule ’ s Dreams no PS4 – mas algo sobre a maneira como o Game Builder Garage trata tudo é distintamente diferente. É, para citar aquela velha ligação de investidor em que recebemos as primeiras provocações do que se tornou o Switch, uma “ solução parecida com a Nintendo ”.
No cerne da promessa do Game Builder Garage de ensiná-lo a fazer jogos à maneira da Nintendo estão sete lições básicas. Exceto que não são apenas lições: são instruções passo a passo sobre como fazer um jogo de um tipo específico.
Pense nisso como Lego. Cada uma das sete lições cria lentamente um jogo – digamos, um jogo de tiro espacial com deslocamento lateral ou um jogo de plataformas com power-ups. Ao construir esses minijogos prototípicos – que, em alguns casos, pode levar algum tempo – você entende os principais conceitos de programação por trás deles. Então, você pode levar esse conhecimento para suas próprias criações.
No final de cada lição, você tem a chance de personalizar levemente cada jogo com seus próprios toques, como texturas ou efeitos sonoros, para que mesmo com as mesmas instruções seu jogo seja exclusivo de outra pessoa. E, naturalmente, você pode editar e personalizar ainda mais esses jogos de aula, usando-os como ponto de partida para construir algo completamente diferente.
Assim que cada lição for concluída, Game Builder Garage irá questioná-lo sobre seu conteúdo com uma série de quebra-cabeças simples. Eles o colocam em um jogo que normalmente está um pouco quebrado de alguma forma e o desafiam a passar para o lado da programação para consertá-lo com o conhecimento que você obteve da sua programação mais recente. Você aprende fazendo e, em seguida, mantém esse conhecimento aplicando-o em um cenário diferente.
A Nintendo descreve as etapas como Conceito, Execução, Questionário e, em seguida, para a próxima lição ou, melhor ainda, para aprender mais sobre a aplicação em uma programação de forma livre para qualquer coisa. É um método muito inteligente de disfarçar o processo de aprendizagem – mas não significa que o que você aprenderá é simples. Muito pelo contrário, na verdade.
Cada um dos jogos que você cria é mais complicado do que o anterior, ensinando técnicas de programação mais avançadas. No momento em que terminar todos os sete, você deve ter uma noção de todos os recursos básicos de programação em oferta.
Para que conste, os jogos que as sete lições permitem construir são os seguintes:
- Tag Showdown, um jogo multiplayer 2D de tag
- On a Roll, um jogo de quebra-cabeça controlado por movimento
- Alien Blaster, um jogo de tiro espacial com rolagem lateral
- Risky Run, um jogo de plataforma 2D com power-ups
- Mystery Room, um quebra-cabeça 3D da sala de fuga
- Thrill Racer, um jogo de corrida 3D
- Super Person World, um jogo de plataformas 3D com controle total da câmera
Como você pode ver, há uma ampla variedade de gêneros – e pode-se ter uma boa ideia de como eles podem ser aumentados em diferentes tipos de jogos. O formato padrão do Tag Showdown já se parece um pouco com um estágio do Smash Bros., completo com obstáculos para evitar – e é preciso saber se ele poderia ser ajustado para se tornar um jogo de luta no estilo Smash.
As etapas que você deve seguir para que essa conversão aconteça no editor – que é essencialmente uma tela onde você conecta diferentes elementos para criar a complexa teia de interações e verificações e equilíbrios para fazer qualquer coisa que você precise fazer, desde adicionar um efeito sonoro a um novo personagem jogável.
A configuração aqui é provavelmente mais semelhante à Toy-Con Garage, a ferramenta de programação que foi lançada junto com a Nintendo Labo. Os nomes semelhantes são uma pista, mas também há um estilo estético nos assuntos aqui que parecem muito semelhantes aos dos jogos Labo. Toy-Con Garage levou a alguns esforços incríveis, incluindo uma pequena recriação de Doom Eternal que se tornou viral recentemente – então, pode-se ver imediatamente o enorme potencial do Game Builder Garage, que é mais explicitamente voltado para a programação de videogames tradicionais.
Você pode pular facilmente da tela de programação para o jogo com um único botão, portanto, é fácil testar à medida que avança e ver o que acontece com cada alteração. A iteração é a chave e é um conceito no desenvolvimento de jogos que a Nintendo prescreve fortemente – e, portanto, é uma parte essencial do fluxo desta ferramenta de ensino.
Alguns elementos estão disponíveis como predefinições – você pode, por exemplo, derrubar um carro dirigível em um nível, ou um personagem de plataforma básico – tudo o que você precisa fazer é conectar seus controles. Mas os controles e outros elementos também podem ser conectados a praticamente qualquer objeto, o que significa que você pode criar seus próprios protagonistas, inimigos e itens totalmente personalizados.
Embora haja um limite de quantos Nodon, conexões e outros elementos você pode ter, ele é alto. A mais complicada das sete lições agrupadas usa apenas cerca de um décimo do limite superior.
Conforme você constrói seu jogo, a teia de elementos interconectados pode se tornar opressora – mas uma maneira pela qual a Nintendo tentou superar isso foi tornando esses elementos personagens reais. Eles brincaram um pouco com isso no trailer, mas esses são os ‘ Nodon ’, pequenas entidades sencientes que existem para impulsionar o seu jogo. A imagem que os desenvolvedores queriam evocar era que cada jogo que você joga é movido por um monte de pequenas criaturas, como Inside Out ou Wreck it Ralph ou o que quer que seja.
Os Nodons falam, fazem piadas e cada um tem pequenas personalidades. O botão A é excitável, saltitante e sempre quer ser pressionado e fazer parte da ação. O botão de nova tentativa é monótono e deprimido, sempre pensando em como as coisas poderiam ser melhores se eles fizessem uma nova tentativa – e assim por diante. Um Nodon existe simplesmente para unir diferentes níveis e criações – o que significa que você pode criar um jogo inteiro que o conduza de um estágio para o outro perfeitamente.
Os pequenos e fofos personagens do Nodon irão torcer e ajudar você durante o processo, mas também tudo parece voltado para deixar claro o quão difícil é fazer jogos. Crianças e os menos talentosos poderão se divertir com ele, construindo criações rudimentares, divertidas e educacionais. Mas, sem dúvida, haverá savants do Game Builder Garage que criarão mecanismos impossivelmente complexos para replicar muitos outros jogos.
Tudo parece emocionante. Tenho que ser honesto – quando se trata de videogames com esse nível de ferramenta de criação, minha criatividade é muito superficial em comparação com o que você encontraria online. Também não tivemos a chance de jogar o Game Builder Garage, apenas para assistir a uma apresentação de uma de suas aulas pela Nintendo. No entanto, parece uma ferramenta versátil, poderosa e inteligentemente construída que vai levar a uma série de criações absolutamente brilhantes de pessoas muito mais talentosas do que eu.
O que, por sua vez, nos leva a um dos elementos mais estranhos do jogo – A partilha. O Game Builder Garage não tem ferramentas de navegação, tabelas de classificação, nenhuma maneira no jogo de baixar as fases de outras pessoas, até mesmo amigos. Em vez disso, espera que os jogadores saiam de seu ecossistema para encontrar as criações de outros.
Você, como indivíduo, receberá um ID de programador, enquanto cada jogo que você criar terá seu próprio ID de jogo. Esse é o seu caminho para o compartilhamento; fora do jogo, você fornece um ou ambos os números para dar a alguém acesso a todas ou apenas uma das suas criações carregadas.
Mais do que tudo, parece que a Nintendo deu um passo atrás e deixou a comunidade assumir o controle. Ao permitir que as pessoas enviem suas próprias texturas, seus próprios temas, seus próprios tudo & hellip; naturalmente há preocupações com moderação. Ao remover um navegador do jogo, a Nintendo se isenta da responsabilidade de impedir que você tropece em um jogo com um tema impróprio.
A funcionalidade de relatórios existe para remover coisas realmente ofensivas, mas parece uma solução surpreendentemente automática para a Nintendo. Alguns lamentarão a falta de um navegador & hellip; mas é fácil acessar as redes sociais, onde sem dúvida uma enorme comunidade Game Builder Garage aparecerá.
No final das contas, fiquei impressionado com o que parece ser possível aqui. A ideia de criar jogos 3D neste sistema parece um pouco assustadora e potencialmente limitada, mas há claramente uma riqueza de opções para as pessoas jogarem a um nível que inevitavelmente levará a algumas criações incríveis. Mal posso esperar para fazer uma tentativa, descobrir que sou inútil e, em vez disso, brincar com as coisas estonteantes que outras pessoas fazem.
O Game Builder Garage será lançado em 11 de junho. Voltaremos com uma análise mais perto do lançamento.
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