Gráfico de emoções de Omori | Como infligir emoções e quais usar

Emoções no RPG de terror psicológico Omori determinam os pontos fortes e fracos de um personagem em uma luta.

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Para simplificar, Emotions opera como um jogo um pouco mais complicado de pedra-papel-tesoura. Um personagem cujo estado emocional atual é forte contra o estado de um inimigo não vencerá automaticamente uma luta contra ele. No entanto, o personagem com vantagem na situação verá suas estatísticas básicas causar mais danos ao inimigo.

  • O que o gráfico de emoções faz em Omori?
  • Outras emoções
  • Como infligir emoções
  • emoções e recompensas inimigas

O que o gráfico de emoções faz em Omori?

O gráfico de emoções é um item importante que você recebe em Omori depois de derrotar dois inimigos da toupeira Happy Sprout.

O gráfico apresenta as regras de forças e fraquezas baseadas na emoção na batalha, como pode ser visto abaixo:

Triste

  • Triste é forte contra Feliz e fraco contra Raiva.
  • Aumenta a Defesa, mas reduz a Velocidade.
  • Se receber dano ao coração (saúde), parte desse dano será causado a Juice (resistência de habilidade).
  • Triste tem três níveis: Triste, Deprimido e Miserável.
  • O herói é o membro do partido mais intimamente associado à tristeza e pode levar mais ataques neste estado.

Feliz

  • Feliz é forte contra Zangado e fraco contra Triste.
  • Ele aumenta a sorte e a velocidade, mas reduz a taxa de acerto.
  • Feliz tem três níveis: feliz, extático e Maníaco.
  • Kel é o membro do grupo mais associado à Felicidade e se moverá mais rápido e causará danos mais críticos neste estado.

Irritado

  • Irritado é forte contra Triste e fraco contra Feliz.
  • Ele aumenta o Ataque, mas reduz a Defesa.
  • O Raivo tem três níveis: Irritado, Enfurecido e Furioso.
  • Aubrey é o membro do partido mais intimamente associado ao Anger e pode causar mais danos neste estado.

Para visualizar o gráfico no jogo, abra o menu e selecione “ Pocket ” > “ Importante ”. O gráfico de emoções estará lá.

Outras emoções

Além das três emoções principais e suas variações de nível, conforme mostrado no gráfico, existem dois outros estados emocionais em Omori.

Neutro

Os personagens começarão todos os encontros no estado emocional Neutro, a menos que condições especiais sejam aplicadas. Quando neutras, todas as habilidades operam em seus níveis básicos.

Com medo

O medo não pode ser infligido a inimigos ou membros do grupo e geralmente afeta apenas os personagens durante certas batidas da história. Possui dois níveis: Medo e Estressado.

Um personagem que está com medo tem suas habilidades disponíveis limitadas a Guard e Calm Down, e eles não podem realizar nenhum Follow-Ups bônus após seu ataque principal. O dano recebido aumenta para 1,5x durante o medo.

Como infligir emoções

Cada membro do grupo tem suas próprias habilidades únicas, muitas das quais podem impactar as emoções de seus amigos e inimigos durante a batalha.

  • Omori pode usar o Poema Triste para tornar um amigo ou inimigo Triste.
  • Aubrey pode usar o Pep Talk para tornar um amigo ou inimigo Feliz.
  • Kel pode usar irritar para deixar um amigo ou inimigo irritado.
  • O herói pode usar massagem para remover uma emoção de um amigo ou inimigo. (Ao contrário das outras, a primeira habilidade emocional do Hero não está disponível por padrão e, em vez disso, é desbloqueada no Nível 3.)

À medida que os membros do grupo sobem de nível, eles desbloquearão mais habilidades, incluindo aquelas que podem influenciar as emoções:

  • A habilidade Espírito de equipe de Aubrey (nível 11) deixa Aubrey e um outro membro do grupo felizes.
  • A habilidade Verdade dolorosa de Omori (nível 19) deixa Omori e o alvo Tristes. Também inflige danos ao alvo.
  • A habilidade Megafone de Kel (nível 20) deixa todos os outros membros do grupo Irritados. Kel não foi afetado. Kel também pode usar Comeback (Nível 29) para se tornar feliz. Dependendo da rota, ele pode obter a habilidade especial Bola de Neve que pode deixar os inimigos tristes e infligir mais danos a eles.
  • O herói pode usar Encantar (Nível 22) para atrair o próximo ataque de um inimigo contra si mesmo. O inimigo visado então se torna Feliz. Da mesma forma, Dazzle (Nível 30) torna os inimigos alvejados Felizes e reduz seu poder de ataque. Ao falar com um NPC (Man on Fire), ele também pode obter a habilidade especial Spicy Food que pode ser usada para deixar os inimigos com raiva.

Além disso, várias habilidades têm pontos fortes ou fracos quando usadas ou direcionadas a personagens em um determinado estado emocional.

Emoções e recompensas inimigas

Fique de olho nos inimigos ’ emoções e use o Gráfico de emoções para determinar as melhores maneiras de derrotá-las.

O estado emocional de um inimigo quando você o derrota determina o que você obtém no final da luta:

  • Derrotar um inimigo feliz faz com que ele derrube itens melhores e mais Moedas de molusco.
  • Derrotar um inimigo irritado concede mais experiência.
  • Inimigos tristes não têm item ou bônus de XP, mas são mais fáceis de derrotar.

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