Impressões do Mass Effect Legendary Edition ME1: uma tarefa elegante e cênica

Vamos colocar uma coisa na mesa. Sempre tive uma relação de amor e ódio com Mass Effect 1. Adoro sua história, seus personagens e suas escolhas. Narrativamente, é um ótimo pontapé inicial para a trilogia que dá um ótimo tom inicial e faz com que muitas coisas que você faça agora e depois. O que eu nunca gostei foi de jogar a maior parte do jogo fora da progressão da história principal & hellip; Seus segmentos de direção e exploração de planetas, seu combate, o constante fluxo de inventário e as buscas paralelas que me distraem, ainda são necessários para tirar o máximo proveito da narrativa central de A a B. De todos os jogos em Mass Effect Legendary Edition, Mass Effect 1 foi definido para receber o maior facelift, e por isso estava mais interessado nele. Sim, sim. A BioWare poliu tudo isso e tornou um monte de coisas insuportáveis ​​toleráveis ​​em 2021 & hellip; mas as coisas que sempre esgotaram a diversão ainda estão lá. Eles apenas drenam menos do que antes.

The Normandy Crew & Shepard também & hellip; redux

Talvez a maior coisa que alguém notará logo de cara se passou algum tempo com Mass Effect 1 originalmente é o quão bonito ele parece. Uma das principais prioridades da BioWare era criar novas texturas, polir as antigas quando aplicável e tirar o máximo possível dos visuais do jogo. Quando você chega no Eden Prime e vê a nave principal do Saren pela primeira vez, & hellip; Bem, a equipe da BioWare levou isso a um nível de intensidade que eu não achei possível. Enquanto isso, a Cidadela parece incrivelmente linda em quase todos os espaços, desde os amplos jardins abertos e as fontes do Presidium até os Wards um pouco mais miseráveis.

Não são apenas os grandes detalhes, mas também os pequenos. As texturas em trajes espaciais são muito legais, seja a mistura de trama lisa e áspera em trajes espaciais humanos ou as cristas e tiras de armaduras metálicas como as dos Turians e Krogans. O mesmo vale para as complexas características faciais e texturas de seres como os Salarians e Asari. Lembro-me de estar subindo no elevador, apenas olhando para as escamas na nuca de Garrus, sob a espinha de sua cabeça, e pensando: “ ele sempre foi tão violento? ” Mas dá vida ao mundo inteiro e faz com que pareça ainda mais real. Acho que a causa perdida aqui foram os modelos humanos nos rostos. Os humanos ainda têm aquela aparência assustadora de boneca com olhos de zumbi. Alguns parecem que você está prestes a matá-los ou estão empolgados com café expresso misturado com bebidas energéticas o tempo todo. Nem todos eles parecem ruins, mas os que parecem são completamente assustadores quando comparados a tudo o mais que parece mais vivo e natural.

Nem todos os ambientes são aprimorados. Noveria sempre foi uma espécie de espaço enfadonho de salas de cubos vazias e designs de área reutilizados e nenhuma quantidade de polimento no Legedary Edition muda isso. O mesmo pode ser dito de alguns planetas. Embora tenha havido alguns que realmente surgiram como um em que chuvas de meteoros estão perpetuamente chovendo, há muito solo liso entre colinas muito arredondadas que simplesmente não parece bom, com textura nova ou não. Coisas como Mako e Thresher Maws parecem mais elegantes e bem projetadas do que nunca (sério, a Thresher Maw parece muito mais aterrorizante e bem feita do que eu me lembro), mas muitos dos planetas são entediantes e enfadonhos com alguns ativos espalhados aqui e ali. Mesmo assim, não posso culpá-lo muito. Há muito BioWare enfeitado para níveis modernos e elegantes e apenas o que eles podem fazer sem refazer completamente certas coisas, então, em suma, é tudo mais impressionante do que não.

Uma ótima história continuamente arrastada por tarefas de jogo

Quando se trata da jogabilidade real de Mass Effect 1 na Legendary Edition, é uma espécie de faca de dois gumes para melhorias. Coisas como o sistema de subida de nível foram simplificadas. Você ganha pontos de habilidade muito rápido e parece que eu nunca perdi as habilidades e habilidades de que precisava. Eles também atualizaram a interface do usuário e trabalharam na mecânica de Mass Effect 2 para o uso de armas e bióticos reais (você pode mapear um botão liga / desliga, a câmera parece um pouco mais dinâmica do que originalmente e os tiros parecem pesados). Até mesmo o Mako recebeu algumas atualizações que tornam a exploração planetária no tanque não tão terrivelmente entediante e monótona como era antes, embora ainda seja entediante e monótono, mas você pode descobrir mais sobre isso em meu post do Cortex dedicado especificamente ao Mako.

Mais importante, apesar das ligeiras mudanças de jogabilidade, muitos dos elementos centrais de Mass Effect 1 permanecem intactos, para melhor ou para pior. Você será confrontado com missões espaciais junto com algumas missões centrais de vários seres que você encontra como um Espectro ou conversando com sua tripulação. As missões principais e aquelas com narrativas reais são boas, mas ainda há muito Mass Effect 1 que parece tarefas ao lado de coisas realmente boas, como caçar Saren e ajudar sua equipe em seus esforços pessoais. Mas, claro, você tem que fazer algumas dessas coisas chatas porque isso dá a você recursos preciosos e pontos de alinhamento para Renegade (o tipo de opção do mal) e Paragon (o tipo de opção boa) para escolhas importantes.

Portanto, se resume ao fato de que, embora eu goste de algumas das melhorias de jogabilidade, como a capacidade de pular longos passeios de elevador em meu lazer e ter um botão de impulso no Mako, ainda parece que há um bom pedaço dos elementos de Mass Effect 1 que ainda são influenciados por um design arcaico, antes guiados por limitações. Quando as missões Mako e a necessidade de pontos de alinhamento são uma companhia constante, é difícil ignorar o quanto as coisas não aprimoradas impedem as melhorias.

Ainda é uma parte importante de todo o prato

Mass Effect 1 é o que é. Acho que se você gostou antes, provavelmente vai se divertir mais aqui. Eu sempre quis jogar Mass Effect 1 para sua história e, para esse fim, ele ainda serviu bem ao seu propósito. Gosto de ver como Liara, Garrus, Tali e Wrex conheceram Shepard e gosto de ter o envolvimento real nas escolhas de Mass Effect 1 para sentir todos os seus efeitos e peso nos jogos posteriores. É óbvio que a BioWare não seria capaz de melhorar tudo, mas se você considerar esta parte da trilogia uma tarefa árdua, ficará feliz em saber que eles a tornaram mais suportável de várias maneiras para que você possa obter de volta às coisas que fazem este jogo valer a pena mais rápido. Ainda é um bom capítulo inicial na história de Shepard e os Reapers e, mesmo aqui na Legendary Edition, me faz apreciar ainda mais os próximos capítulos impecáveis.

Essas impressões são baseadas em uma cópia digital PS4 fornecida pelo editor e reproduzida em um PS5. Mass Effect Legendary Edition já está disponível em consoles PlayStation e Xbox e PC via Steam e EA Origin.

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