Membros do elenco de Mass Effect e Dragon Age sobre como BioWare constrói dinâmica
“ Dragon Age era basicamente um dos meus videogames favoritos, mesmo antes de ser escalado, ” Allegra Clark, a voz de Josephine em Dragon Age: Inquisition me diz. “ Foi um negócio grande e muito divertido para mim. Eu joguei até a morte. Ainda estou repetindo a Inquisição até hoje. E eu estou tão feliz por realmente poder revisitar a trilogia Mass Effect, porque eu sabia que os rumores estavam circulando, mas eu não sabia ao certo se eles estavam fazendo isso. Vou dar o fora disso. Estou tão animado. ”
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O entusiasmo de Clark pela BioWare e sua paixão por seu trabalho com o estúdio fica claro ao longo da entrevista, constantemente desaparecendo em tocas de coelho sobre suas escolhas românticas, a personalidade de seu Inquisidor, suas preferências Paragon e Renegade, e sua irritação com Jacob se oferecendo para entrar nas aberturas durante a missão suicida.Antes do lançamento de Mass Effect: Legendary Edition, conversei com várias figuras da BioWare Juggernauts Dragon Age e Mass Effect, para ter uma ideia mais clara de como essas dinâmicas de equipe icônicas que associamos aos dois títulos foram criadas. Ao lado de Clark (que também dublou Nakmor Kesh em Mass Effect: Andromeda), também conversei com Jon Curry (Zevran do Dragon Age e um dos Inquisidores da Inquisição), Alix Wilton Regan (Trainor do Mass Effect 3 e outro Inquisidor ), Nick Boulton (Dragon Age II ’ s Hawke e Andromeda ’ s Reyes), Courtenay Taylor (Mass Effect ’ s Jack) e Jennifer Hale (Mass Effect ’ s FemShep).
Um grande tema dessas entrevistas, naturalmente, foram os próprios BioWare. Além de elogios gerais pelo suporte, ambiente de trabalho e sucesso do produto acabado, muitos escolheram diretores individualmente pelo nome e creditaram a abordagem focada da BioWare em obter o melhor deles. Hale chegou a afirmar que eles eram “ os heróis anônimos ” que sustentou toda a trilogia do Mass Effect.
“ Ginny McSwain tinha vasta experiência como atriz antes de se tornar diretora de voz, ” Curry me conta, lembrando-se de quando registrou Zevran. “Ela estava trazendo apenas volumes e volumes e anos de trabalho. As nuances que ela usaria para me alimentar com as linhas que conduzem a cada situação informam totalmente o meu desempenho. Então, seria como se eu tivesse o luxo de trabalhar com alguns dos outros protagonistas da Era do Dragão. Eu amo conjuntos, não há nada melhor do que um disco de grupo. E às vezes é feito em animação, mas eu nunca fiz isso em jogos, na verdade, nunca.
“ Ela também está fornecendo o contexto da cena porque, é claro, eu não tenho o roteiro completo – todo o script seria maior do que uma Bíblia. Normalmente, quase sempre há um redator da BioWare na linha conosco, geralmente no Canadá, quando estamos gravando. Então você terá o diretor, eu e um ou dois chefes chefes da BioWare supervisionando. Foi assim que funcionou na Inquisição também. Há uma vibração realmente colaborativa. ”

Já que a BioWare dirigiu seu elenco em Dragon Age e Mass Effect de forma tão pessoal, isso significa que o elenco teve que se projetar muito no jogo. Courtenay Taylor descreve Jack como sendo “ um par de tênis velhos e fedorentos muito confortáveis para se calçar ” e explica que sua conexão com a história de Jack foi uma forma fundamental de dar vida a ela. “ [Jack tem] uma psicologia bastante familiar que eu tive. Ela lembrava muito como eu era, até certo ponto, no ensino médio. Ela está colocando uma barreira para que as pessoas se provem, então você tem que correr o desafio para conseguir o que é bom. Quando você foi abusado tanto quanto ela, psicologicamente uma das pistas que você pode seguir é "Não me permitirei ser vulnerável". E isso realmente ressoou em mim. ”
Taylor também diz que essa guarda que Jack coloca significa que, ironicamente, muitos dos jogadores acham mais fácil se conectar com ela. “ Recebi um feedback muito bom de muitas pessoas sobre as lutas que tiveram em suas vidas pessoais ” ela diz.
“ Eu acho que [Jack ’ s mudança entre Mass Effect 2 & 3] é uma história menor, mas é uma grande história para muitas pessoas. Tenho muitos amigos com problemas de dependência. E alguns dos meus amigos retribuem voltando para a comunidade da qual saíram e encontrando pessoas que precisam de ajuda. Em sua essência, essa é uma grande e importante linha direta para Jack – cada um de nós é digno de amor. E não importa o quão difícil você seja ou quão problemático você esteja, o que aconteceu com você ou o que alguém fez com você. Você é digno de amar e ser amado. ”

É um sentimento ecoado por Allegra Clark, que usou uma grande tragédia em sua própria vida como motivação para o cerco de Haven em Dragon Age: Inquisition. “Acho que a primeira vez que você realmente começa a conhecer [Josephine] como pessoa é quando ela fala sobre Haven após o ataque. Aquela conversa que ela tem sobre as primeiras pessoas a intervir e proteger as pessoas que são os trabalhadores, e como ela está apenas vendo tudo ser destruído. Na verdade, estava pensando sobre o 11 de setembro, como nova-iorquino. Então esse foi um momento muito pessoal para mim. Mas são aqueles pequenos momentos em que ela começa a se abrir e a florescer que você começa a vê-la como uma pessoa. ”
Enquanto todos elogiavam o ambiente de trabalho e de escrita da BioWare, o amor de realmente jogar o jogo era exclusivo de Clark. A maioria dos outros admitiu nunca ter jogado; Curry confessou que não tinha ideia se Zevran ainda estava vivo, enquanto Wilton Regan disse que sua única experiência no jogo foi assistir as cenas de romance de Trainor e FemShep no YouTube. Isso não significa que o elenco não possa expressar sua paixão de outras maneiras, como Jennifer Hale prova quando discutimos a primeira vez que ela viu FemShep na arte da caixa.
“ Eu estava na GameStop à meia-noite para o lançamento de Mass Effect 3, ” ela lembra. “ Eu estava lá com Casey Hudson [diretor de Mass Effect 3] e Alli Hillis, Kimberly Brooks e Courtenay Taylor [Liara, Ashley e Jack], e alguém deixou cair [caixa de FemShep de Mass Effect 3] na minha mesa . Casey Hudson é um cara muito reservado, mas fico todo possuído. Peguei [a caixa] e é como se eu fosse John Cusack em Say Anything. Eu o seguro sobre minha cabeça, fico em cima da mesa e grito para Casey ‘ Casey Hudson, obrigado! ’ ”

Na época, FemShep mal havia aparecido no marketing em Mass Effect e Mass Effect 2, e nem mesmo tinha um rosto padrão como a versão masculina tinha até o terceiro. Apesar disso, FemShep é adorado pela base de fãs, e sempre que uma discussão sobre um filme ou série de Mass Effect volta, muitos afirmam que FemShep é o canon Shep, apesar do fato de que as estatísticas indicam que mais jogadores jogam como a versão masculina. Essa paixão entre os fãs não passou despercebida por Hale, que claramente compartilha esse amor por sua personagem. “ Tenho uma enorme gratidão por me tornar FemShep, ” ela diz.
“ Esta comunidade é uma comunidade incrível. Há muita paixão e comprometimento dos fãs e envolvimento neste jogo. Tudo começa com os escritores, e é uma comunidade extraordinária fazer parte de – é uma grande honra. Eu quero dizer isso profundamente. Para poder fazer as coisas culturalmente, que esse jogo fez? Para ter essas experiências incríveis? Eu queria salvar o mundo desde os quatro anos e tenho que salvar o universo. Quão legal é isso? Não sei se há palavras suficientes para definir o que isso significa para mim. Grateful parece banal, porque as pessoas dizem isso o tempo todo. Mas estou grato aos meus ossos por isso. Eu amo cada minuto disto. E se eles quisessem fazer mais, eu estaria lá com os sinos. ”
Quanto aos companheiros, é apropriado que Wilton Regan tenha assistido apenas às cenas de romance, já que elas não são apenas uma parte integrante de fazer a dinâmica entre os personagens da BioWare parecer real, mas também uma razão central para os jogos serem tão especiais para tantas pessoas – especialmente jogadores queer.
“ Acho que Trainor foi revolucionária no que fazia na época, ” Wilton Regan diz. “ O que havia de tão diferente no Trainor era que ela não era romântica para nenhum dos gêneros, você tinha que jogar como FemShep para escolher uma opção de amor lésbica. E isso foi tão corajoso da parte deles fazerem na época. Mas nos trouxe muitos avanços e obstáculos, porque ter essa inclusão torna tudo mais fácil para o próximo jogo e para o jogo de hoje. E agora é um padrão – você deve ser representativo de todas as sexualidades se houver opções de romance em seus jogos, e cada vez mais os jogos principais quase sempre têm algum tipo de escolha gay, bissexual, lésbica ou heterossexual. Pode não ser tão fluido como todo o espectro de escolhas sexuais, mas você tem uma grande variedade em comparação a 20 anos atrás, por exemplo. ”

Essa ideia de quebrar limites é algo que Boulton tocou também, lembrando como as atitudes de Dragon Age II em relação à sexualidade e gênero eram diferentes em comparação com os outros jogos em que ele havia trabalhado. “ [Dragon Age II] é um jogo extremamente inclusivo, ” ele diz. “É o primeiro jogo no qual estive envolvido que estava tão ciente do que você chamaria de espectro de gênero, e não binário [pessoas]. Era tão inclusivo para todos de todas as convicções, de modo que você poderia se identificar, no entanto, e poderia criar a história que queria, criar o mundo que você queria habitar, e foi lindamente inclusivo dessa forma. E isso para mim foi muito revigorante. É literalmente um escapismo fantástico para um mundo cheio de personagens incrivelmente coloridos, histórias fantásticas. ”
Para Clark, porém, esses limites eram muito mais pessoais. “ Quando me disseram que tinha contratado Josephine, fiquei tipo, ‘ sou uma companheira de um jogo da BioWare e uma companheira romântica ’, ” Clark diz. “ Eu percebi que as pessoas iam se conectar muito fortemente com esse personagem. As pessoas terão jogadas inteiras baseadas no romance com Josephine. Ela me ajudou a explorar minha própria bissexualidade, e isso é sempre o que mais aquece meu coração quando as pessoas vêm até mim sobre meus personagens LGBTQ + e dizem "eles me ajudaram a entender partes de minha própria identidade". Na verdade, eu não saí do armário publicamente, ou mesmo de partes da minha família, quando comecei a gravar Inquisition. Então foi interessante poder contar essencialmente parte da minha história também. Antes mesmo de poder dizer ao mundo ‘ oi, eu ’ m bi ’ – embora todos os sinais estivessem lá. Eu estava namorando outra mulher na época. É como ‘ meu Deus, eles eram colegas de quarto! ”
Taylor também viu algo pessoal em sua própria performance, especialmente porque não havia muitas mulheres como Jack na mídia popular quando Mass Effect 2 foi lançado. “Havia muito amor por ela porque em relação ao gênero / aparência, ela é algo que eu senti naquela época não havia sido explorado. E eu sei que algumas coisas foram cortadas, mas no que gravamos originalmente [Jack era pansexual], e em 2008 ou 2009, não houve uma tonelada de conversas sobre ser pansexual, ” ela diz.
“ Ela era um contraponto a muitas outras personagens femininas. Ela estava no extremo oposto do espectro. Você tem Miranda, que é linda e unida, mas isso serve apenas a uma determinada população. E há muitas pessoas que se identificam como mulheres que podem se identificar por terem esses sentimentos e emoções – ela não tem sexo específico. Para mim, ela está com raiva. E não sei se existia, naquela época, uma personagem feminina que não era tão tipicamente feminina, que era capaz de tantas emoções. Ela acabou sendo a permissão para todo um grupo de pessoas que não se identificam com esse tipo de mulher. Porque no entretenimento, para onde foi aquela garota careca de peito achatado que era pansexual? Onde você se encaixa? E isso realmente ressoou em mim. Se você não se relaciona com Miranda, Jack pode ser uma ótima opção. ”
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Parte da representação de grupos que não costumam ter representação em videogames é que seu personagem se torna um modelo, e isso é algo de que Wilton Regan e Taylor têm experiências particularmente apaixonadas. “ É muito lisonjeiro e adorável de se pensar ” Wilton Regan diz. “Eu tive muitas lésbicas que estão saindo do armário ou aceitando sua sexualidade, que vieram até mim e disseram que interpretar FemShep e namorar Trainor foi uma grande parte disso. E muitas mulheres bissexuais também. Há algo muito bonito na ideia de que a BioWare colocou tanta fé e confiança em mim ao longo dos anos com esses papéis realmente essenciais e esses personagens grandes e bonitos. Eu me sinto muito humilde por isso. Muito, muito humilde. ”
Enquanto isso, Taylor não tinha certeza se as pessoas gostariam de Jack, então descobrir o quão profundamente as pessoas se relacionavam com ela foi uma grande surpresa, e ela suspeita que é porque Mass Effect permite que ela fique com raiva sem ser considerada uma mulher estereotipada e histérica. “ As pessoas não gostavam dela quando o trailer foi lançado e eu fiquei tipo, ‘ Meu Deus, todo mundo ’ vai odiá-la! ” Taylor ri. “ Fiquei realmente surpreso ao estar em uma convenção e alguém apareceu e disse: ‘ Posso apresentá-lo às minhas sobrinhas? Eles têm seis e oito anos e amam você. Fico feliz que eles tenham um bom modelo feminino em Jack. ”
Nas trilogias Mass Effect e Dragon Age, existem literalmente centenas de combinações diferentes de configurações de companheiros e companheiros de esquadrão que você pode levar para a batalha com você, com dezenas e dezenas de interações exclusivas dependendo dos companheiros de esquadrão selecionados juntos e das missões em que você os leva. Isso se soma às interações que eles têm na Normandia em Mass Effect, e também nos vários centros da Era do Dragão. É uma parte fundamental do que torna os jogos da BioWare tão especiais e está claro que essa dinâmica tem sido um bloco de construção central desde o início. Você pode experimentar muitas dessas dinâmicas – bem, metade deles, de qualquer maneira – em Mass Effect: Legendary Edition, que já foi lançado.
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