Ratchet & Clank: Rift Apart realmente parece o primeiro jogo PS5 ‘verdadeiro’

Provavelmente, um dos jogos mais importantes para qualquer console é o primeiro jogo que parece que seria completamente impossível na última geração de hardware. Para PS5, Ratchet & Clank: Rift Apart pode muito bem ser esse jogo.

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Isso não é para bater alguns dos grandes jogos PS5 que vimos até agora. A sala de jogos do Astro é obrigatória, eu diria – e é grátis! Demon ’ s Souls é uma forte remasterização de um clássico. Returnal, embora um gosto adquirido, é brilhante. E há uma série de ofertas de terceiros, incluindo lançamentos de geração cruzada com grandes vantagens para o PS5, o mais recente deles é Resident Evil Village.

Mas, cara. Ratchet & Clank: Rift Apart. Meu Deus. Embora eu não tenha tido a chance de jogá-lo devido a várias restrições relacionadas à pandemia, pude assistir a extensas demonstrações de jogabilidade e ouvir extensos comentários de desenvolvedores explicando como a equipe da Insomniac Games construiu o jogo – e parece o jogo que o PS5 precisava no lançamento. Eu argumentaria que pode ser o primeiro jogo verdadeiramente desta nova geração e apenas desta nova geração – e é incompreensível.

Para começar, vale a pena dizer que Ratchet & Os fãs do Clank encontrarão muito o que amar aqui. O novo co-protagonista Rivet oferece uma nova perspectiva de uma espécie, e o jogo parece expandir a mecânica e os sistemas centrais da série de maneiras interessantes, com o retorno e novas armas e movimentos para fazer uma extensa lista de opções.

Assim como no Homem-Aranha, a Insomniac tem um talento real para dar aos jogadores um monte de ferramentas que os permitem abordar o combate de várias maneiras diferentes. O mesmo se aplica aqui; Perdi o controle do número de armas que vi e, apesar disso, durante a chamada, os desenvolvedores refletiram brevemente sobre alguns dos conceitos de armas mais estranhos e revolucionários que eles não conseguiram fazer funcionar. Essa é a abordagem para este jogo ao que parece: tudo e a pia da cozinha estão dentro, quase.

Mas, admito, muito disso não significava tanto para mim quanto para os outros. Joguei várias Ratchet & Jogos de clank, mas não da maneira religiosa, onde posso identificar cada mudança e adição de nuances. Por isso, quando VG247 revisar o jogo, o especialista em série Tom (e seu filho) tomará as rédeas. Essencialmente, como nerd em tecnologia, eu estava nesta prévia para a tecnologia: e uau, que tecnologia é.

Rift Apart foi absolutamente construído do zero para tirar proveito de tudo o que o PS5 tem a oferecer. O áudio 3D é usado com eficácia para ‘ vender ’ as faíscas efervescentes do fogo das armas e efeitos de partículas aparentemente intermináveis. Os gatilhos adaptativos são usados ​​como em alguns outros exemplos até agora, oferecendo mais feedback e opções de entrada. Algumas armas disparam de forma diferente quando você puxa o gatilho superficialmente, em vez de totalmente, por exemplo. As botas flutuantes agora fornecem um tipo de feedback realista conforme você chuta e anda de um lado para o outro, uma cópia da sensação de resistência que você realmente tem nos patins do mundo real.

O núcleo da experiência como um jogo PS5, no entanto, está nas brechas titulares. Este é o truque do título, mas é impressionante. Já vimos isso em jogos antes, é claro – de BioShock Infinite a Portal, a ideia de passar por um buraco para outro mundo ou outro pedaço do mundo não é nada novo – mas esta execução é outra coisa.

Basicamente, é tudo sobre aquela solução especial de streaming de dados que o PS5 tem. Os designers da Insomniac explicam que, apesar de não ser realmente um ‘ mundo aberto ’ experiência no sentido do Homem-Aranha, eles estão transmitindo conteúdo para dentro e para fora de uma maneira muito semelhante. Mesmo quando você vira a câmera, o jogo está descarregando texturas e coisas do tipo que ficam atrás de você, fora de vista, quase instantaneamente. Tradicionalmente, os jogos retêm coisas que estão próximas na memória, mesmo que estejam fora de vista, para que possam acessá-las rapidamente se você abrir uma porta repentinamente ou girar a câmera. Rift Apart não faz isso, pois confia na velocidade do hardware PS5 para carregar coisas apenas quando elas são estritamente necessárias.

Basicamente, isso permite mais detalhes. Normalmente, o orçamento de memória de um jogo não é determinado apenas pelo que está na tela, mas também por qualquer coisa que esteja carregada fora dela. Ao minimizar qualquer coisa pendurada na memória, há mais espaço técnico para preencher a tela com coisas, o que significa que praticamente todos os quadros de Rift Apart parecem explodir da tela. Isso pode significar mais efeitos de partículas ou alcance, mas também mais inimigos, por exemplo.

Não se trata apenas de o jogo ser visualmente impressionante, embora seja certamente a experiência em tempo real mais próxima de um filme da Pixar. Crucialmente, no entanto, a Insomniac diz que a tecnologia do PS5 “ mudou a forma e o conteúdo do jogo ” o que significa que toda a mecânica nasceu do que é tecnicamente possível desta vez.

Isso, portanto, impacta o combate e a exploração momento a momento, mas a expressão máxima dessa ideia são as próprias fendas. Às vezes, o jogo está reproduzindo o mesmo mundo de dois ângulos diferentes quando você olha através de uma fenda. Outras vezes, você está cambaleando por portais e literalmente sendo transportado de um mundo densamente detalhado para outro, cada um totalmente diferente.

Alguns dos planetas apresentados nesta aventura serão vistos em duas dimensões diferentes, com você indo e voltando entre os dois para progredir. Não há carregamento visível nisso, e quando você muda para uma dimensão, a outra é completamente esvaziada da memória – o que significa que não há compromisso de design de manter dois mundos na memória ao mesmo tempo. Quando chega a hora de mudar, os mundos são trocados perfeitamente em questão de quadros.

Talvez o exemplo mais impressionante disso que eu vi esteja fora do jogo, entretanto – em uma cena. A sequência cinematográfica utilizou uma transição wipe, frequentemente apresentada na ficção científica popular e talvez agora mais famosa em Guerra nas estrelas. Um apagamento seria quase impossível de ser executado em tempo real na tecnologia de última geração – em vez disso, você usaria um FMV pré-renderizado. Mas Rift Apart os tem em tempo real, onde basicamente o PS5 renderiza duas cenas ao mesmo tempo e passa de uma para a outra, e parece & hellip; perfeito e ridículo.

Em última análise, este é um jogo que você precisa ver por si mesmo. Assistir em streams online, mesmo nos chiques da Sony, só pode dizer muito. Mas é certamente melhor do que minha tagarelice. Role para cima e assista a um novo jogo ao lado de nossas impressões e veja por si mesmo. Certamente, este parece ser o primeiro jogo PS5 verdadeiro – e parece ser um tour de force técnico.

Ratchet & Clank: Rift Apart deve ser lançado para PS5 em 11 de junho.

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