Revisão final 2 do R-Type - Não muito exagero, ainda sou o meu tipo

Você jogou algum bom shoot- ’ em-ups ultimamente? Se a resposta for sim, aposto que não foi feito recentemente. O gênero atirador se tornou uma relíquia que o termo ‘ atirador ’ quase não se aplica mais. O que antes era um termo genérico para as centenas de jogos baseados em mover um veículo ou personagem no espaço 2D e atirar em inimigos, agora se tornou o termo genérico para qualquer jogo 3D que tem o disparo de uma arma como a mecânica principal, geralmente com um protagonista em terceira ou primeira pessoa. Granzella e NIS America pretendem trazer o horizontal-shooter de volta às suas raízes com R-Type Final 2, a primeira entrada mainline R-Type desde 2003. Com uma campanha Kickstarter bem-sucedida que se seguiu a um anúncio de 1º de abril de 2019 que Granzella teve que garantir não era uma piada do dia da mentira, R-Type Final 2 agora está disponível para todos os fãs de shmup, antigos e novos, após dois anos de desenvolvimento.

Até os mesmos velhos truques

O estágio 2 apresenta inimigos que se lançam na frente da câmera contra uma flotilha agourenta de cruzadores espaciais.

O R-Type não mantém exatamente a mesma gravidade que uma vez teve entre seus pares nos fliperamas de ontem. O jogo original foi adaptado para quase tudo e suas sequências e spin-offs permaneceram relevantes nos jogos por mais de 20 anos. Em seguida, a marca ficou em silêncio por quase o tempo que teve lançamentos contínuos. Capitalizando a nostalgia dos fãs ansiosos para lutar contra o Bydo mais uma vez, a ex-equipe do Irem na Granzella deu aos seus apoiadores do Kickstarter e fãs do shmup o mesmo R-Type que eles conheciam o tempo todo.

O jogo começa com uma cena pré-renderizada impressionante mostrando a sequência de lançamento de sua nave e a visão em primeira pessoa da cabine de comando da verificação pré-voo. A música aumenta a intensidade com uma faixa techno forte antes de ser interrompida abruptamente. Eu teria gostado se houvesse uma transição mais suave para a jogabilidade, mas o polimento adicionado das cenas são um toque legal.

A batalha do chefe subaquático como vista no modo Gallery do R-Type Final 2.

Defendendo sua civilização de uma invasão alienígena conhecida como Bydo, você deve pilotar um pequeno lutador transdimensional contra armadas de espaçonaves inimigas e organismos biológicos assustadores. Sua arma principal pode ser disparada à vontade ou carregada para um ataque mais poderoso. Essa carga pode até ser estendida para uma explosão incrivelmente poderosa, mas sua nave fica vulnerável enquanto você segura o fogo.

É aqui que entra a Força, e não o tipo de magia espacial. O Tipo R é conhecido por ter uma esfera destacável em sua nave, conhecida como Força, que pode ser usada para bloquear projéteis e destruir naves menores instantaneamente. A esfera de força causa dano constante ao entrar em contato com todos os inimigos e também é a forma como você fornece energia para seu medidor de Dose, que alimenta um ultra ataque que limpa a tela. Aproximar-se de seus inimigos para carregar seus maiores ataques e anexar a Força à retaguarda de sua nave para fornecer cobertura de fogo são excelentes sistemas de risco versus recompensa e serão imediatamente reconhecíveis por qualquer fã que retorne. Algumas novas mecânicas podem ter sido uma adição bem-vinda à jogabilidade e podem ter abalado uma fórmula que tem sido usada por mais de três décadas, mas há conforto no familiar e pelo menos eles não quebraram o que já não estava quebrado.

Este é meu R-Type, há muitos como ele, mas este é meu

O Pilot & A seção War Records atua como um modo de foto para aqueles instantâneos pessoais.

Uma das maiores e únicas surpresas do R-Type Final 2 é a capacidade de personalizar quase tudo no jogo. Seu protagonista e espaçonave são telas em branco, prontas para você deixar sua marca e reivindicá-las como suas. Tudo, desde o nome do seu piloto, as cores e a decoração dos seus navios, e até mesmo o nome das missões, depende de você deixar ou tornar o mais único que quiser. As diferentes áreas podem ser reproduzidas em ordem com um caminho de ramificação no enredo ou individualmente no Palco & Pontue o modo Ataque conforme você os desbloqueia.

Sua frota padrão monótona ou fabulosamente festiva está em exibição no R Museum encontrado na seção Data & Seção da galeria. Este imenso hangar abriga suas embarcações disponíveis e pode ser visto de uma visão aérea ou do nível do solo. Apreciei os detalhes encontrados em cada modelo de navio e a história dada por eles. Cada arma, sub-arma, anexo de Força e atualização são apresentados com informações detalhadas; realmente dando a sensação de que você está explorando um museu de lutadores aposentados.

Também disponível para exibição está o Pilot & Seção War Record, atuando como uma espécie de modo de foto para o seu herói e a nave espacial de sua escolha. Aqui você também pode editar seu nome, gênero, aniversário, título, medalhas e até mesmo adicionar comentários personalizados. Completando os extras estão o Bydo Lab, servindo como um glossário inimigo com estatísticas detalhadas, e a galeria, que abriga capturas de tela de alta qualidade com ângulos alternativos que podem ser usados ​​para substituir as telas de título e de carregamento.

Cruzeiro com competência

A brilhante iluminação em tempo real realça as cenas escuras com um toque de cor.

Eu não diria que R-Type Final 2 é o jogo mais bonito, mas seria injusto dizer que é feio. Embora não seja bonito, R-Type Final 2 é francamente bonito às vezes. O rácio de fotogramas era sólido, apenas diminuindo quando terminava uma luta de chefe e aproximava o meu lutador. A resolução, no entanto, é visivelmente reduzida para facilitar o ritmo de quadro sólido, mas não é prejudicial para a experiência geral.

Utilizando o Unreal Engine 4, Granzella oferece um atirador de aparência competente com abundante iluminação em tempo real, efeitos de armas espalhadas por partículas coloridas e navios e inimigos recém-modelados, mas familiares. você iluminando em diferentes tons enquanto carrega e libera suas armas e recebe fogo. Palcos mais escuros com superfícies metálicas realmente se destacaram com este excelente sistema de iluminação no local e eu acabei morrendo de vez em quando por olhar um pouco demais para as cores bonitas em vez de me concentrar na minha nave espacial.

A variedade inimiga encontrada nos onze estágios compõe um grupo heterogêneo de inimigos mecânicos e orgânicos.

Os onze estágios encontrados no jogo base e os dois estágios atuais de DLC, todos têm uma aparência e sensação únicas, com um até mesmo se movendo para baixo verticalmente em uma reviravolta bem-vinda no caso horizontal usual. Os níveis de abertura fazem um ótimo trabalho na transição do jogador do tema da armada espacial fria e mecânica para um ambiente orgânico mais taciturno e perturbador. Depois de mergulhar no estágio 5, no entanto, a variedade de estágios é tão diversa quanto pode ser. O nível 5 encontra o jogador debaixo d'água, lutando contra inimigos não encontrados em nenhum dos estágios anteriores. Em um ponto do nível, você é presenteado com uma escolha de quatro atualizações coloridas, e escolher uma irá determinar um layout de nível diferente para o resto da sua jogada. Isso oferece grande valor de repetição em um gênero normalmente conhecido por tempos de execução mais curtos e sessões rápidas.

A música é perfeitamente adequada e limítrofe boa em alguns momentos, espelhando a fidelidade visual em cada curva. Os temas dos níveis se encaixam em sua configuração e combinam com os ambientes, construindo em momentos apropriados e batendo em plena velocidade com encontros com chefes. A música pode não ser tão variada quanto as configurações da missão, com cada uma se encaixando bem em um groove techno-house, mas nunca se desgasta ou se sente fora do lugar.

Missão concluída

A câmera amplia o seu lutador transdimensional após cada encontro com o chefe.

Com ex-funcionários da Irem na equipe, imagino que Granzella ficou muito confortável com o desenvolvimento e o lançamento do R-Type Final 2. A palavra ‘ confortável ’ resume meus sentimentos e experiência ao jogar o jogo e aprender cada nível e padrão de chefe. Como reler um livro favorito ou assistir novamente a um filme clássico de sua infância, R-Type Final 2 traz de volta memórias familiares com uma aventura que parece que você já jogou antes, mas não por muito tempo. Shmups são uma espécie de jogo em extinção que resistiu ao teste do tempo como um grampo de arcade e obter uma nova entrada que seja bem feita é quase uma conquista por si só.

O jogo é uma recomendação fácil para qualquer um que anseia pelos dias de glória do shoot-’ em-up ou qualquer fã de jogos estilo arcade. Há muitas tentativas e erros inerentes a jogos dessa natureza e se a memorização mecânica combinada com alguma estratégia leve nas escolhas de armas não soa como sua ideia de diversão, você pode não encontrá-la aqui. Existem vários modos de dificuldade, no entanto, que adiciona continua e altera alguns padrões de chefe. Achei que a configuração mais fácil oferece um desafio justo enquanto ainda ensino lições para lidar com as dificuldades mais exigentes. R-Type Final 2 é um excelente exemplo de um produto competente que preenche um nicho perfeitamente. Mesmo que R-Type Final fosse destinado a ser o último jogo da franquia, esta nova sequência prova que ainda há alguma luta pela frente.

Esta análise é baseada em uma cópia digital de varejo da versão Nintendo Switch. O R-Type Final 2 já está disponível nos consoles Nintendo Switch, PS4, Xbox One e Series X / S e Steam para Windows PC por US $ 39,99.

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