Shack Chat: Qual é o seu jogo favorito mal avaliado?
As resenhas são um grande contribuidor para a conversa em torno do lançamento de novos videogames. As pontuações dadas e as questões listadas para jogos são sempre um ponto de discussão / debate e muitas vezes influenciam a forma como as pessoas veem um projeto. No entanto, todos nós temos jogos que amamos que foram mal avaliados ou simplesmente malucos após o lançamento. Então, vamos lançar alguma luz sobre esses jogos.
Pergunta: Qual é o seu jogo favorito mal avaliado?
Star Fox: Assault - Ozzie Mejia, Senior Ace Pilot

Sou um grande fã de Star Fox, mas Fox McCloud não tem os melhores jogos. Caramba, até mesmo o recém-desenterrado Star Fox 2 foi brutalmente criticado. Mas ele teve algumas óperas espaciais bastante épicas e uma de suas melhores histórias foi em Star Fox: Assault. Era a história de uma raça alienígena parasita envolvendo toda a galáxia, consumindo qualquer coisa que pudesse encontrar. Estava eliminando aliados amigáveis como o Mundo dos Dinossauros do Príncipe Tricky e até engoliu o General Pepper! As apostas para uma história da Star Fox nunca pareceram tão altas. Eles estavam tão altos que a Fox e Wolf O'Donnell até convocaram uma trégua provisória para enfrentar a ameaça comum.
Então, por que isso foi tão mal avaliado? Houve tanto combate a pé e suuuuuck. No papel, a ideia de que Fox pudesse mudar de seu Arwing, para o Landmaster, para um combate a pé em um único estágio era muito legal. Ter grandes palcos para explorar foi uma ideia muito legal. Infelizmente, com o movimento desajeitado e a câmera deficiente, a execução foi ruim.
Ainda assim, essa história por si só e os grandes momentos emocionais que surgiram dela (tente não derramar uma lágrima quando Peppy pegou uma para o time) tornam este meu jogo Star Fox favorito. A crítica foi péssima, mas eu adoro apesar disso. Infelizmente, foi muito difícil a partir daqui para Star Fox, mas isso é uma história para outro dia.
Watch Dogs - Donovan Erskine, operador DedSec desde o primeiro dia
Watch Dogs era um jogo do qual eu não tinha ouvido falar muito até ser lançado. Acabei comprando alguns dias depois de seu lançamento com alguns créditos que recebi de um cartão de presente do Xbox. Eu simplesmente adorei. Explodi durante a campanha e quase 100 por cento (aqueles malditos minijogos de beber eram muito difíceis). Fiquei muito surpreso ao descobrir que ele é amplamente considerado um “ meh ” jogo na melhor das hipóteses.
Mais uma vez, talvez seja porque eu não tinha exageros e poucas expectativas. Eu sei que dirigir é uma crítica importante, acho que também tenho uma alta tolerância para uma direção ruim em jogos. Achei o hackear superdivertido e diferente de tudo que eu já havia feito em um jogo antes. Usá-lo para causar caos no trânsito ou tirar a polícia da minha cola explodindo canos de vapor e levantando barreiras.
Watch Dogs também tem um incrível modo PvP online intitulado “ Invasion. ” Nesse modo, um jogador se junta ao mundo de outro e tenta hackea-los. O outro jogador teria a tarefa de encontrar esse jogador e matá-lo antes que o download pudesse ser concluído. Foi um jogo incrivelmente tenso de gato e rato que sempre achei que era enormemente subestimado.
Para mim, Watch Dogs era exatamente o que seu argumento de venda dizia que era - um Assassin ’ s Creed moderno.
No Man ’ s Sky - Blake Morse, Co-EIC

Embora o jogo tenha melhorado muito ao longo dos anos, quando foi lançado pela primeira vez No Man ’ s Sky foi criticado por não estar à altura de seu hype. Era apenas uma espécie de espaço vazio e planetas que na maioria das vezes não tinham muito a seu favor e era exatamente o que eu precisava quando era lançado. Veja, eu estava passando por um péssimo rompimento na época e me sentindo muito mal por causa de muitas coisas. David Bowie também faleceu alguns meses antes do lançamento do jogo. Ser capaz de desligar meu cérebro e apenas meio que flutuar através da mineração espacial enquanto ouço Space Oddity realmente me ajudou a lidar com a perda de um dos meus heróis e me consolar com meu isolamento. Quer dizer, não posso ser a única pessoa que quis deixar tudo para trás e decolar em uma nave espacial para explorar o cosmos após um desacoplamento consciente, certo? De qualquer forma, No Man ’ s Sky foi exatamente o que o médico receitou e eu sempre serei grato pela ajuda que ele me forneceu durante um período difícil da minha vida.
Battlefield Hardline - Chris Jarrard, Tem melhores opiniões do que outros funcionários

Atualmente com pontuação de 71 no Metacritic, Battlefield Hardline levou uma surra de críticos e jogadores quando foi lançado. Todas essas pessoas são palhaços. Desenvolvido pela Visceral Games (que mais tarde neste mesmo ano consertou Battlefield 4), Hardline colocou os policiais contra os bandidos contra a ação típica da franquia Battlefield. Ele ainda tem a melhor campanha para um jogador da série (reconhecidamente, não é uma barreira alta a ser cruzada) e era diferente o suficiente dos jogos da linha principal para justificar sua existência. Pular em um sedan com três amigos e cambalear para fora do estacionamento de um motel decadente enquanto vários carros da polícia e um helicóptero a perseguem nunca vai envelhecer. Ouvir a explosão de rádio do jogo Ted Nugent ’ s Stranglehold enquanto isso acontecia foi a cereja do bolo.
Shadowrun (2007) - Sam Chandler, Didn ’ t merece o ódio

Não há nada que uma base de fãs odeie mais do que seu precioso IP sendo usado de uma maneira que não lhes convém. Portanto, não deve ser surpresa que os fãs do RPG de caneta e papel Shadowrun cuspiram no manequim quando Shadowrun foi lançado em 2007 como um jogo de tiro em primeira pessoa. O jogo pegou a fórmula clássica do Counter-Striker e a esmagou junto com um cenário cyberpunk / fantasia, e governou. Este jogo recebeu críticas agressivas na média, ficando em 67 no metacrítico, mas estava à frente de seu tempo e subvalorizado.
Claro, houve problemas com o fato de você precisar do Windows Vista para jogá-lo no PC e ter que assinar o Xbox Live - essas são falhas gritantes. Mas fora disso, o jogo foi lançado com mais mapas do que Valorant, ofereceu opções de personalização e construção incríveis e foi uma experiência sólida.
Se este jogo fosse lançado agora, com um nome diferente e com um preço mais baixo, é um que poderia muito bem competir com os outros atiradores táticos atualmente no mercado. Sério, eu poderia falar muito mais sobre Shadowrun (2007).
Ponto de interrupção do Ghost Recon - Bill Lavoy, Co-EIC

Este é difícil porque eu sou aparentemente muito bom principalmente em jogos que têm boas pontuações de revisão. Eu também não estou apaixonado pelo Ghost Recon Breakpoint, mas joguei para a revisão do Shacknews e voltei quando os colegas de equipe de IA foram atualizados. Ainda me vejo querendo entrar para consertar as especificações, e provavelmente irá novamente para baixo da linha. Breakpoint é o meu tipo de jogo, mas não é muito bom.
Final Fantasy 14 - TJ Denzer, permaneceu com ele

Você não saberia disso pelo quão bem o Final Fantasy 14 está indo hoje em dia, mas houve um tempo em que esse jogo era quase universalmente criticado pela crítica e pela mídia. Demorou anos de trabalho e conserto e alguns jogadores muito dedicados para tirá-lo das cinzas e dar-lhe uma nova vida. Sim, isso pode ser considerado uma desculpa porque Final Fantasy 14 é uma história de sucesso hoje em dia e aquele MMO que muitos diriam que está perto de competir com o World of Warcraft mais, mas eu ainda diria que conta.
Pegue Final Fantasy 14 no PS3, por exemplo. Quando foi lançado, estava uma bagunça. O jogo era grindy como todos saiam, tinha uma das piores interfaces de usuário que eu já vi e simplesmente controlado como lixo. Foi tão ruim que, em 2011, o CEO da Square Enix apresentou um pedido de desculpas por ele no Tokyo Game Show, alegando que havia prejudicado muito a marca Final Fantasy como um todo.
Naoki Yoshida merece grande crédito por assumir o controle de Final Fantasy 14 e dar-lhe uma nova vida com A Realm Reborn. Desde que ele derramou seu coração e alma nisso, Final Fantasy 14 mudou com um sistema muito melhorado de cima para baixo, expansões que são incríveis e maneiras para os novos jogadores pularem o que perderam para estar no caminho certo já está jogando. Mesmo assim, uma pontuação de 5.5 do usuário no jogo PS3 Metacritic é um lembrete sombrio de onde veio e quanto teve que ser feito para torná-lo o que é hoje.
Shaq Fu-Steve Tyminski - apresentador do programa Stevetendo / cara legal

Os videogames são interessantes porque alguns jogos recebem boas críticas quando não deveriam e alguns jogos recebem críticas negativas quando, na verdade, não são tão ruins. Isso levanta a questão de “ qual é o meu jogo favorito mal recebido? ” Isso me fez pensar, mas acho que devo escolher Shaq Fu para o SNES como meu “ jogo ruim ” Quando o jogo foi lançado, eu era um grande fã de basquete e meu pai e eu assistíamos aos Bulls o tempo todo. As coisas eram muito mais simples em 1994. No entanto, a ideia de Shaq estar em um jogo de luta ainda parece maluca e pela forma como foi recebido, todos concordaram que era uma ideia maluca. No entanto, ainda acho interessante pensar sobre Shaq Fu. Meu amigo que tinha o jogo era a única pessoa que conheci como dono do Shaq Fu. Este é o amigo que tem todos os tipos de coisas estranhas e você esperava que ele tivesse algo como Shaq Fu. O jogo também tinha um comercial no qual meu irmão e eu ainda pensamos até hoje, então quando um jogo, não importa quão bom ou ruim seja, faz você se lembrar de memórias de infância, então é bom para mim.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SNES) - Bryan Lefler tem heróis em uma meia concha
Esse tópico foi muito mais difícil do que eu esperava enquanto eu me esforçava para pensar em um jogo verdadeiramente de qualificação. À medida que os anos passam e o tempo livre fica mais curto, encontro-me apenas comprando e jogando jogos ou franquias que sei que me darão um sólido retorno sobre o meu investimento e geralmente estão no lado mais seguro da aceitação geral. Quando criança, no entanto, joguei tudo e qualquer coisa que pudesse no meu Nintendo, Super Nintendo ou Game Gear. É difícil procurar resenhas corretas para a maioria dos títulos terríveis que eu amava naquela época, mas eu conheço um que foi universalmente odiado pelos fãs de Street Fighter 2 e Mortal Kombat que representavam basicamente todos os FGC naquele momento tempo, e isso é Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters.
Este era um clone bastante simples de SF2 feito pela Konami, que ainda detinha os direitos de produzir videogames TMNT em 1993. Quando criança e fanático por tudo relacionado ao Turtles, eu jogava e adorei cada beat ‘ em up e até mesmo o tão difamado jogo de aventura NES com o quarteto de luta. Quando recebi TMNT: Tournament Fighters como um presente aos 9 ou 10 anos, fiquei em êxtase por ter um jogo de luta que, para mim, jogava tão bem quanto Street Fighter 2, com um lindo trabalho de sprite, música cativante e personagens familiares . Naquela época, eu mal sabia que esse clone do jogo de luta mais importante de todos os tempos talvez fosse o imitador de alto nível mais desequilibrado até hoje.
O equilíbrio do personagem e o controle lento trazem este jogo alguns degraus abaixo dos clássicos de arcade que ele está tentando emular, com a versão SNES sendo a única porta que parece meramente adequada. O jogo também viu um lançamento no Genesis com visuais e música ainda mais pobres, com entrada sacrificada devido ao controlador de três botões. Houve até uma versão NES do jogo que serve como uma raridade por ser um dos poucos jogos de luta para dois jogadores disponíveis para o console. O tempo não tem sido gentil com o agora quase esquecido spin-off do jogo de luta das tartarugas, mas eu adorei naquela época e sempre me divertirei voltando a ele.
Esses são os nossos jogos favoritos mal avaliados. Sabemos que você mesmo tem alguns, então deixe-nos saber nas respostas do Chatty!
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