Visualização prática do I Am Fish: apenas continue nadando
Se você é o time da Bossa Games, como teve uma ideia tão peculiar quanto jogar um pedaço de pão? Como alguém começa a seguir essa ideia? Demorou alguns anos, mas Bossa surgiu com um sucessor espiritual para I Am Bread. Para quem estava preocupado com o pão é um pouco inanimado, o próximo jogo do Bossa tem um pouco mais de vida. Chama-se I Am Fish.
I Am Fish opera com muitos dos mesmos princípios de I Am Bread. A ideia é mover algo com movimento limitado e escapar do cativeiro. Nesse caso, é um peixe. Existem quatro peixes diferentes, cada um com sua própria casa, seu próprio conjunto de desafios e suas próprias habilidades especiais. Esses peixes incluem o peixe dourado, a piranha, o baiacu e o peixe voador.
Cada estágio verá os jogadores assumirem o controle de um peixe e iniciá-lo em um aquário. A ideia é rolar para a liberdade, mas os jogadores precisarão ter cautela desde o início. Caia de uma distância muito alta e o aquário se quebrará. Fique fora da água por muito tempo e seus peixes vão sufocar. Sobreviver significa deixar o aquário apenas quando houver outro corpo de água disponível.
O movimento pode ser um desafio. I Am Fish é inteiramente baseado na física e mover o aquário significará navegar nadando para cima e para baixo para ganhar impulso. Apenas certifique-se de não construir muito impulso, caso contrário, você ultrapassará seu alvo e acabará caindo e quebrando seu aquário. No entanto, existem mais do que desafios físicos. Cada estágio terá sua cota de quebra-cabeças de física no estilo de Rube Goldberg, bem como criaturas hostis que estão com fome de um lanche.
É muito cedo, mas parece que I Am Fish terá muito do charme humorístico de seu antecessor. Não há nenhuma data de lançamento, mas aqueles interessados em saber mais podem visitar o site I Am Fish.
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