A humanidade é uma estratégia 4X deliciosamente complicada e cheia de gordura - embora seus desenvolvedores queiram "matar o microgerenciamento"

O gênero de estratégia 4X prospera na complexidade – mas o desafiante mais recente do gênero quer reduzir o microgerenciamento entediante.

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A última vez que joguei Humankind, o novo jogo 4X no estilo Civilization da Amplitude Studios e Sega, eu o descrevi como “ complexo, inteligente e mais exclusivo do que você imagina ” Naquela época, em um hands-on mais limitado no início do jogo, eu só conseguia ver as provocações da verdadeira profundidade nas bordas da seção jogável. Agora, em uma nova prática, eu fui capaz de ver a profundidade e complexidade da Humanidade bem no meio do jogo.

Aqui está o título: é impressionante, satisfatório e geralmente muito bom. O mais interessante é que os aspectos mais profundos de cada sistema revelam ainda mais as formas como a humanidade se diferencia.

Embora o desenvolvedor Amplitude Studios tenha uma rica história de jogos 4X em seus títulos como Endless Space e Endless Legend, é justo dizer que a Humanidade tem um império rival óbvio que deseja fortalecer: Sid Meier ’ s Civilization. Os desenvolvedores não negariam isso; no passado, eles disseram que um jogo no estilo Civ era o próximo passo natural a seguir aos títulos anteriores do estúdio. Isso leva a um enigma frustrante para os críticos – você pode falar sobre este jogo sem falar sobre o & hellip; outro videogame? Bem, você poderia – mas a civilização é um importante quadro de referência para a humanidade. Então, – conceda-me aqui.

Uma das lentes mais interessantes para ver a Humanidade é contrastar os sistemas recém-revelados nesta prática com aquela série. É esclarecedor, revelando quais valores de amplitude Firaxis talvez não dê tanto, e vice-versa. O mais interessante, talvez, seja algo que os desenvolvedores disseram em uma entrevista pós-jogo – a sugestão de que eles desejam “ matar o microgerenciamento ”.

Esta é uma declaração ousada, especialmente em um gênero geralmente amado e elogiado por sua complexidade. Mas se aprofunde um pouco mais nele e você encontrará um princípio fundamental de design orientador da Humanidade – um dos pilares que podem tornar o jogo muito especial.

“ Realmente depende de qual área do jogo você está falando, ” explica o produtor executivo Jean-Maxime Moris quando me concentro no comentário do microgerenciamento, pedindo aos desenvolvedores que se aprofundem. “ Quer dizer, adoramos ter batalhas táticas voltadas para microgerenciar suas unidades. ”

A questão desperta um certo debate entre os dois desenvolvedores do Amplitude presentes. Depois de uma conversa cruzada ansiosa, surge um consenso.

“ Você está certo, ” O diretor do estúdio Romain de Waubert diz ao colega: “ Mas você não precisa fazer isso todas as vezes. ”

“ Exatamente, ” responde Moris.

Este é o ponto: reduzir a quantidade de microgerenciamento absoluto e inevitável ao mínimo – ou idealmente, para removê-lo inteiramente. Com isso dito, Humankind é um jogo 4X baseado em escolhas – e não apenas da maneira típica. Além de ter uma escolha de como lidar com a diplomacia, ou travar a guerra, ou como desenvolver seu império, o jogo lança decisões narrativas regulares em seu caminho.

O povo quer começar sacrifícios humanos; você permite ou evita? O que quer que você escolha, haverá consequências. Essas escolhas ajudam a construir uma narrativa de quem você é e qual é o seu império que domina toda a experiência.

Freqüentemente, esses dilemas não são apenas uma decisão A / B de jogabilidade, mas também uma decisão pessoal que vai ao cerne de como você joga o jogo. Pode haver uma opção eficiente, sim, mas também pode haver uma opção de RPG que vibra mais com como você deseja ser o líder de uma grande civilização. Você terá que fazer escolhas como essa o tempo todo, e cada uma é uma forma igualmente válida de jogar. Cada decisão como essa que você tomar moldará sutilmente seu jogo e império – religião, tradição militar e simplesmente a felicidade de seu povo. O micro se acumula no macro.

No entanto, esses dilemas são poucos e distantes entre si. O mesmo é verdade para muitas coisas na humanidade. Isso é deliberado.

“ O que queremos dizer é que, para ter uma micro-ação em que você toma uma decisão muito pequena, tudo bem & hellip; se isso acontecer de vez em quando, ” de Waubert explica.

“ Você deseja evitar micro ações repetitivas que precisa realizar para jogar. Se for uma ação repetitiva que você precisa fazer a cada jogada para ganhar o jogo, é ruim. ”

“ É o mesmo que buscávamos na diplomacia. Estávamos tentando descobrir o que é sem sentido, o que é significativo – é o mesmo durante todo o jogo. De todos os nossos jogos 4X anteriores – quais foram as ações significativas? Tentamos sempre ir ao cerne do que é interessante e também o que significa que você se sente inteligente – mais inteligente do que outros jogadores, mais inteligente do que a IA. É nisso que queremos nos concentrar. Isso combinado com a imersão. ”

Para um sistema como a diplomacia, isso resulta em uma configuração com várias guias com diferentes categorias de ação ao invés de um menu pega-tudo. Isso permite que você chegue facilmente a ações comerciais, tratados ou relações básicas, como a declaração de guerra. O comércio parece ao mesmo tempo mais complicado e mais simples, por exemplo – uma gama de opções diferentes que parecem menos direcionadas ao micro-gerenciamento, mas também totalmente controladas. Nisso, há a ação significativa de que falam os desenvolvedores.

Veja também o próprio avatar do jogador. Enquanto outros jogos usam figuras famosas ou personagens individuais projetados pelos artistas do estúdio, a Humanidade coloca o controle nas mãos do jogador. Você projeta seu próprio avatar, cujas roupas mudam conforme você se move através das várias eras, adotando diferentes civilizações da vida real.

Pode até jogar no modo multijogador; você pode definir várias opções em seu avatar para denotar seu estilo de jogo, fornecendo, portanto, um oponente de IA que seus amigos podem baixar e jogar, mesmo quando você não estiver online. A Amplitude sabe que as pessoas adoram jogar esse tipo de jogo com os amigos, mas também entende que são sessões multijogador difíceis de programar devido à natureza maratona dos jogos. Os avatares personalizados e perfis de IA são uma forma de permitir que você jogue com seus amigos, mesmo quando você ’ não é – outra maneira de tornar um gênero pequeno mais significativo.

A humanidade está cheia desses toques. Embora sua característica de sustentação continue sendo a maneira única em que você progride através das eras do mundo e cria uma civilização unificada amalgamada, que descrevi na última prévia, eu me pergunto se alguns desses pequenos toques podem, no final das contas, fazer com que o jogo seja duradouro legado. Mal posso esperar para cavar mais fundo e descobrir com certeza em agosto.

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