Análise da Game Builder Garage: Construa sua própria aventura

Há uma parte de mim que aprecia muito os esforços da Nintendo em ensinar sua base de usuários os meandros da criação de um jogo. Como qualquer pessoa que já esteve profundamente no desenvolvimento de jogos pode testemunhar, fazer um jogo funcional é um trabalho intenso. Codificar um jogo pode ser complicado. A barreira para a entrada parece alta, simplesmente porque aprender a programar pode ser árduo. É por isso que é uma maravilha ver o que a Nintendo fez com o Game Builder Garage, não apenas indo por um caminho mais educacional, mas juntando algo que é fácil de aprender e também algo que poderia ser uma fonte infinita de entretenimento.

O primeiro videogame do bebê

Quero começar observando que o Game Builder Garage não parece um videogame tradicional. Superficialmente, parece um conjunto de tutoriais. No entanto, esses tutoriais são apresentados de forma que a Nintendo "gamificou" a ideia de criar um videogame. O componente para um jogador do Game Builder Garage atribui aos jogadores a tarefa de criar diferentes tipos de videogames usando as ferramentas disponíveis.

As ferramentas são o que tornam este pacote tão divertido. As ferramentas são compostas principalmente de Nodons, cada um dos quais tem uma função diferente, tem sua própria personalidade e faz seus próprios sons distintos. Eles são criaturinhas caprichosamente cativantes e espalham vida em algo que às vezes pode parecer um processo enfadonho.

Os Nodons também tornam o trabalho no Game Builder Garage muito mais amigável. As orientações para cada um dos tutoriais são intrinsecamente simplificadas ao ponto que quase qualquer pessoa pode entendê-las. Fiquei surpreso com a facilidade com que fui criado para criar um corredor automático rudimentar e um atirador espacial. Esses jogos não são clássicos, de forma alguma, mas Game Builder Garage oferece um ponto de partida suficiente para que qualquer pessoa possa construir a partir desses modelos e fazer algo maior em escala. Por exemplo, aquele jogo de tag? Não é ótimo na superfície, mas o modelo é sólido o suficiente para que eu pudesse pelo menos construir sobre ele e fazer um jogo de tags um pouco melhor.

O Game Builder Garage não existe para ensinar C ++ ou Unreal Engine, mas é um bom ponto de partida para crianças pequenas ou adultos que desejam pelo menos a menor ideia do que os espera no desenvolvimento de jogos. Claro, assim como Super Mario Maker 2, também está lá para aproveitar o que os criadores mais habilidosos podem apresentar. Infelizmente, o Game Builder Garage não aceita lições suficientes da série Super Mario Maker.

Olha o que eu fiz

No meu tempo com o Game Builder Garage, não fiz nada que me sentisse particularmente bem em compartilhar. Eu montei algo que talvez fosse bom o suficiente para mostrar a alguns membros da família, mas nada que eu realmente tivesse orgulho de fazer. Não importa o quanto esse jogo queira me tornar um desenvolvedor de jogos, estou ciente dos meus limites. No outro extremo do espectro, eu tinha grandes esperanças para a comunidade deste jogo e esperava ver algumas coisas ótimas.

É uma pena que encontrar grandes coisas dê muito mais trabalho do que deveria. O primeiro problema do Game Builder Garage é que não há uma página da comunidade dedicada para encontrar projetos de usuários. Não sei se é por causa de questões de direitos autorais, questões de conteúdo adulto ou algum outro motivo, mas a única maneira de encontrar as criações de outras pessoas é por meio do compartilhamento local ou de um código específico.

O resultado parece um aborrecimento incômodo, que requer pular no Twitter ou Reddit para qualquer esperança de encontrar algo que valha a pena. A apresentação de Super Mario Maker 2 não foi perfeita, porque pode ser difícil percorrer pilhas de lixo em busca de uma joia. Dito isso, teria sido preferível ao que o Game Builder Garage faz aqui. Toda a apresentação de Programação Livre sai vazia e sem vida, o que é uma pena, porque há algumas ideias legais que a comunidade colocou em exibição. Não há nada realmente notável agora, mas o Game Builder Garage tem menos de dez dias, na época deste post. Adoraria ver o que criadores habilidosos podem reunir depois de semanas e meses brincando com o Nodons e os vários sistemas do jogo.

Mais tempo na garagem

O Game Builder Garage é um esforço admirável. Qualquer coisa que vise ensinar aos mais jovens como funciona a criação de jogos é algo que deve ser elogiado. Qualquer coisa que possa dar ao público atual de jogos uma maior noção do trabalho que envolve o desenvolvimento de jogos deve ser aplaudido. Se este fosse um pacote mais robusto, poderia ter sido algo especial.

Em vez disso, o Game Builder Garage parece um esforço para pedestres. O escopo dos jogos em diferentes gêneros que os usuários podem montar é incrível, mas simplesmente não há o suficiente em termos de recursos ou personalização para que os usuários coloquem uma marca verdadeiramente única em seu trabalho. Além disso, se alguém consegue criar algo incrível e que vale a pena compartilhar, compartilhar é realmente uma dor.

Assim como os primeiros esforços da maioria das pessoas com o Game Builder Garage, é um bom primeiro esforço. Simplesmente não é algo que as pessoas revisitarão depois de algumas semanas.

Esta análise é baseada em um código digital Nintendo Switch fornecido pelo editor. O Game Builder Garage está disponível na Nintendo eShop agora por $ 29,99 USD. O jogo foi classificado como E.

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