Análise do Game Builder Garage: uma mistura hábil e clássica da Nintendo de diversão em jogos, ferramentas de criação e educação

Para obter algo do Game Builder Garage, você precisa estar disposto a aprender – mas se for, você encontrará a educação que ele oferece mais gratificante.

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O Game Builder Garage é surpreendentemente complicado para um jogo Nintendo. Pode ser opressor e difícil, e certamente pode facilmente cair em frustração de vez em quando. Mas & hellip; esse é o design do jogo, não é? Quando se trata de dar aos iniciantes uma visão geral do processo de construção de um jogo de uma forma divertida e educacional, o Game Builder Garage pode ser um dos melhores esforços até agora.

A promessa de aprender a fazer jogos com a equipe da Nintendo é, obviamente, muito atraente, pois quem sabe mais sobre o meio do que os mágicos lá? Essas pessoas fizeram o Mario.

Em termos reais, o Game Builder Garage não apareceu do nada. Tematicamente, é uma evolução natural das ideias de criação do usuário expressas no Mario Maker e, na realidade, é um sucessor direto de algumas das ferramentas experimentadas pelos jogos Nintendo Labo. Labo apresentou o Toy-Con Garage, onde você pode usar uma programação de toque leve para dar vida às suas criações de papelão com pequenos jogos. O estilo visual do Toy-Con Garage continua aqui, assim como o nome – mas ele é implantado em uma suíte de criação de videogame com recursos completos que também parece uma resposta aos sonhos da Sony e da Media Molecule.

No entanto, o Game Builder Garage se sente mais focado na criação do que em experimentar o trabalho de outros. Notavelmente, não há recursos integrados de compartilhamento ou descoberta no jogo. Em vez disso, a única maneira de baixar as criações de outras pessoas é rastrear postagens externas sobre criações interessantes por meio de coisas como a tag #GameBuilderGarage no Twitter ou de um subreddit GBG; a partir daí, você pode puxar códigos de download que, quando inseridos na máquina, permitem reproduzir as criações de outros. Esta parece ser uma forma bastante simples e cínica de evitar que a Nintendo seja considerada responsável pelo conteúdo de terceiros ’ jogos – e embora seja uma merda, não prejudica muito a experiência – porque realmente se trata de criação.

Esse é tanto o caso, na verdade, que Game Builder Garage nem mesmo vem com nenhum jogo de exemplo para jogar. Mario Maker veio com níveis pré-construídos da Nintendo – isso não tem nada. Em vez disso, há sete tutoriais, cada um com dificuldade e complexidade crescentes, e cada um deles resultará em um gênero e tipo de jogo específico, conforme projetado pela Nintendo.

Você aprende fazendo – então, se você quiser jogar as demos da Nintendo para mostrar em um nível básico do que o Game Builder Garage é capaz, você precisará construí-las você mesmo. É muito parecido com montar um conjunto de Lego, onde você segue as instruções passo a passo, mas lentamente começa a antecipar as próximas etapas com entusiasmo conforme sua compreensão da caixa de ferramentas cresce. Você não pode se livrar do tutorial em nenhum momento até o final, onde o Game Builder Garage o incentiva a adicionar um toque pessoal – mas é claro que você pode aplicar as lições aprendidas em cada um às suas próprias criações ou usar as ideias de jogos da Nintendo como base para construir algo muito mais complexo.

Se você seguir as instruções sem problemas, concluir todas as sete lições e os testes interativos de verificação de compreensão entre elas deve ter cerca de dez horas de conteúdo e, a partir daí, você pode pular para a criação de seus próprios jogos.

O conjunto de ferramentas à sua disposição tem um toque típico da Nintendo, com cada elemento do jogo tendo um caráter próprio. O botão de reinicialização é uma alma triste e deprimida que constantemente quer fazer tudo de novo, por exemplo, enquanto os botões de ação estão saltando, indivíduos ansiosos que estão desesperados para serem martelados durante o jogo. Em vez de aprender e escrever código, é tudo sobre as conexões entre esses vários indivíduos, que no jogo são conhecidos como Nodon.

Cada nó (ativado) pode ser anexado a outros, e você terminará com uma teia de conexões de aranha desconcertante quando tiver um jogo de trabalho & ndash ; mas se você seguir as lições e prestar atenção, entenderá o que cada conexão significa. O Game Builder Garage é como ser um operador da Matrix; a princípio, o que está na tela parece um absurdo, mas depois de um tempo você simplesmente verá o significado real. Para uma criança com a mentalidade certa, eu poderia facilmente ver este jogo como um catalisador, um grande evento de vida que os leva a estudar para se tornar um desenvolvedor de jogos. Para um adulto que sempre teve aspirações, há profundidade suficiente aqui para satisfazer a curiosidade e sobrecarregar o cérebro.

O que pode ser feito com essas ferramentas já é impressionante; Side-scrollers 2D, jogos de corrida 3D e até mesmo jogos de plataforma 3D completos. As ferramentas de texturização permitem que você crie ativos detalhados ou simplesmente trabalhe com restrições mais simples, e já temos pessoas construindo clones de jogos clássicos e novas ideias originais em massa, poucos dias após o lançamento.

É verdade que o que está em oferta aqui nunca permitirá criações tão profundas como Sonhos ou ferramentas de PC verdadeiramente detalhadas, mas também há muitos de complexidade aqui – algo que Nintnedo silenciosamente admite com sua adição fora do personagem de suporte total para teclado e mouse. Quando você começa a construir e vê as coisas se encaixando, o Game Builder Garage parece uma experiência tão gratificante quanto pode surgir.

No entanto, parece que tudo gira em torno da construção. A falta de ferramentas de compartilhamento diminui um pouco o quão impressionante é o pacote de criação – embora a capacidade de compartilhar por meio de códigos de download esteja pelo menos presente. Mesmo que você não prove ser um grande criador, haverá muitas coisas engenhosas em oferta – você só precisa ter um computador ou telefone próximo ao switch para encontrá-los.

O Game Builder Garage parece querer mostrar como é fazer um jogo, embora de uma forma mais simples. Às vezes é desafiador a ponto de causar dor de cabeça. É implacavelmente complicado. Quando clica, no entanto, é divertido, mágico e incrivelmente recompensador.

Revise o código fornecido pelo editor. Testado em Nintendo Switch normal (encaixado) e Switch Lite.

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