Kim Swift, designer de Portal e Left 4 Dead, entra para o Xbox

Kim Swift, que vocĂȘ deve conhecer pelo trabalho dela em Portal e Left 4 Dead, foi contratada pela Microsoft e se juntou aos desenvolvedores no Xbox Game Studios.

Em um tweet postado ontem Ă  tarde, o Xbox Game Studios confirmou que o conhecido desenvolvedor se juntaria a seus estĂșdios “ para acelerar nossa inovação e colaborar com estĂșdios independentes para construir jogos para a nuvem. ”

A nomeação de Swift para os Studios segue um anĂșncio da Microsoft no inĂ­cio deste ano que determinou que a empresa estĂĄ   trabalhando para criar um “ console grĂĄtis ” dispositivo de streaming, alĂ©m de permitir aos jogadores   a capacidade de transmitir jogos antes de baixĂĄ-los.   A empresa estĂĄ trabalhando com fabricantes de TV para incorporar a experiĂȘncia do Xbox   diretamente em televisores conectados Ă  Internet, e parece que a experiĂȘncia de Swift serĂĄ aplicado a este braço da empresa.

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Swift é talvez mais conhecida por seu trabalho criativo na Valve, onde Portal surgiu depois de mostrar uma demonstração de jogo de física baseada no portal WIP, chamado Narbacular Drop, e dar o pontapé inicial no desenvolvimento no ícone do agora clåssico quebra-cabeças depois de ser contratado pessoalmente por Gabe Newell.

ApĂłs o desenvolvimento no Portal, Swift ganhou crĂ©ditos em   vĂĄrios outros tĂ­tulos da Valve, incluindo Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 e Half-Life 2 ’ s conteĂșdo episĂłdico tambĂ©m.

Desde a Valve, Swift foi contratado pela Amazon Game Studios, trabalhou para Ouya e criou o Quantum Conundrum para a Square Enix   antes de trabalhar no   Google Stadia e EA Motive.

Falando em EA Motive, aparentemente, o incipiente estĂșdio da EA estĂĄ trabalhando em um novo renascimento de um IP clĂĄssico – e serĂĄ revelado durante o showcase do EA Play de julho.

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