Necromunda: Hired Gun review - um atirador brilhante cuja falta de polimento o impede de alcançar a grandeza
Necromunda: Hired Gun está tão perto de ser Warhammer 40.000 Doom.
A revelação de Necromunda: Hired Gun em março me pegou um pouco desprevenido, ainda mais quando percebi que seria lançado em junho e não alguns anos no futuro. Streum On, o pequeno time francês por trás disso, normalmente leva um tempo para lançar um novo jogo.
Mas anos de experiência e o novo suporte da Focus Home Interactive ajudaram claramente a equipe a chegar ao tamanho e escopo perfeitos para seus jogos, porque Hired Gun é um jogo que diverte, e às vezes impressiona, sem cair na armadilha de ambição excessiva.
Assistir no YouTube
Necromunda: Hired Gun é um jogo bastante fácil de explicar. É um jogo de tiro em primeira pessoa com uma história linear. Você joga como um caçador de recompensas que é enviado atrás de alvos escondidos em extensos locais de Warhammer 40.000. Você faz isso com a ajuda de um arsenal surpreendentemente grande de armas, que assumem a forma de saque de diversas raridades que você pode personalizar, atualizar e ajustar em um mundo central.
Não é algo que você não tenha visto antes, mas que na maioria das vezes ajuda em vez de atrapalhar. Hired Gun atende amplamente por causa de sua – embora previsível – ciclo.
Estar ambientado em um dos 40.000 universos subexplorados de Warhammer ajudou a manter cada missão da história atualizada. Este não é o seu típico passeio chauvinista com os xenófobos fuzileiros navais espaciais. O submundo do crime de Necromunda é feito de clichês – bares sujos, fábricas reaproveitadas e ferros-velhos onde gangues operam e lutam por território – mas parte do que o faz funcionar é que esses mesmos lugares compartilham a propensão de Warhammer 40.000 para a grandeza. Uma missão me fez lutar e embarcar em um trem de carga enorme, enquanto outra me enviou ao local de uma perfuratriz industrial para me infiltrar na cidade de micro popup que a suporta. Meu desejo de ver que local estranho o jogo iria me enviar em seguida me manteve preso ao fio da história principal, mas foi o combate do jogo que tornou essa jornada emocionante.
Muito parecido com sua configuração geral, Hired Gun pega muito emprestado de outros grandes atiradores contemporâneos. É mecanicamente mais próximo do novo Doom; sempre cercando você de inimigos em arenas onde você está livre para se movimentar de um lugar para o outro, às vezes flanqueando e outras vezes se protegendo. O movimento se aproxima um pouco mais de Titanfall, com animações razoavelmente responsivas, a habilidade de correr na parede e, é claro, um gancho de luta. Essa já é uma combinação sólida, e Hired Gun geralmente reúne bem essas inspirações, mas, muitas vezes, perde um pouco de sua graça.
A maioria das habilidades de movimento do jogo são desbloqueadas desde o início ou logo depois. Foi bom ter tanta liberdade desde o início, mas os controles ’ a tendência de se sentir impreciso diminuiu a sensação de poder.

Corra na parede, ele é ativado segurando a barra de espaço quando você está perto de uma parede. Mas a barra de espaço é, obviamente, seu botão de pular. Pular na parede, correr na parede e pular, tudo inexplicavelmente usando um único botão. Essa configuração meticulosa tornou mais difícil realizar no calor do combate do que o necessário e me impediu de misturar corridas na parede regularmente.
O gancho tem um problema semelhante. Embora ele possa se fixar em qualquer ponto do ambiente de forma impressionante, nem sempre fica claro o que está muito longe ou muito perto. A física do gancho de luta é de outra forma útil, mas rudimentar em comparação com Titanfall; ele suga você para qualquer coisa em que você o bloqueia e não leva seu impulso em consideração. Você não vai usá-lo para contornar os cantos como faria nos jogos do Respawn. É divertido de usar, mas nem sempre tem um lugar além de permitir que você arranque os escudos de certos inimigos. Seu salto de base em Hired Gun já é bastante alto e pode ser aumentado ainda mais com upgrades. Freqüentemente, eu percorria níveis inteiros sem precisar correr na parede.
Outra coisa que o jogo pega emprestado de Doom é o dodge, que é realisticamente o que você mais usará em combate. Isso é bom, mas dá a sensação de que as outras habilidades estão um pouco perdidas.
Seu mastim companheiro é outra adição potencialmente interessante que cai um pouco plana. Pathfinding para o cão é irregular e, embora ajude no controle da multidão enquanto você flanqueia ou lida com um grupo diferente, o modo como funciona é tão rigidamente mecânico que parece um holograma de Miles Morales ou qualquer outro jogo cyberpunk.
Eu gostaria de ver esse relacionamento evoluir de alguma forma, mas essa é outra área em que a Hired Gun está faltando.

Entre as missões, você volta para a área central para conversar com alguns NPCs, navegar por missões secundárias que revisitam áreas que você explorou anteriormente, vender qualquer saque em excesso que você encontrou e gastar seu dinheiro ganho em atualizações de personagens e novas habilidades para você e seu amigo canino. Martyr ’ s End é o seu nome, e é também onde a história & hellip; acontece. A maioria das suas conversas será com o seu treinador, que é a principal força motriz por trás da narrativa. Esses momentos são tão breves e frequentemente sem tensão que o jogo quase parece que está tentando superá-los o mais rápido possível.
Embora haja algumas cenas marcantes e alguns momentos genuinamente surpreendentes, a maior parte da atuação é dura e excessivamente afetada, mesmo para um jogo Warhammer 40.000. Quando eu não esperava que o elenco fizesse um trabalho melhor, muitas vezes me perguntava por que a mixagem de áudio estava faltando. Um personagem sussurra quase todas as suas falas – provavelmente pretendia parecer tão discreto – mas eles estão muito quietos, parece que o ator gravou o diálogo pelo telefone. Muitos momentos dramáticos são prejudicados pela falta de ênfase da trilha de voz na mistura.
Até mesmo iniciar essas conversas pode ser um pouco cansativo. Você tem que esperar que os personagens girem no caminho certo para que o prompt de interação funcione, e um efeito de falha visual do tipo cyberpunk pode dificultar a leitura das legendas. Essa falta de polimento também pode se manifestar em coisas como travamentos que ocasionalmente ocorrem em combate quando você faz a transição entre áreas, ou em como não há como editar seu loadout sem iniciar uma missão.
Coisas como essa estão bem isoladas, mas a maior parte delas ocorre em Martyr ’ s End, então você costuma ser lembrado das deficiências de Hired Gun assim que fez com sua melhor parte.
Além do polimento geral, meu maior problema com Hired Gun é o encontro e o design de níveis. Não estou falando muito sobre o layout de suas várias arenas – esses são normalmente interessantes de explorar, especialmente se você estiver indo para todos os baús escondidos – e grande o suficiente para permitir um bom alcance de combate.

Meu principal problema é como os encontros acontecem dentro dos próprios níveis. Ou você começa furtivo, e nesse ponto é incrivelmente fácil quebrar isso e entrar imediatamente no meio da confusão. Não há medidor de detecção ou indicadores HUD para linha de visão. Você foi detectado ou não detectado e nunca fica claro o que você fez para alertar os inimigos. Considerando o quão feliz a ação é Hired Gun, e o fato de que as lutas quase sempre acontecem independentemente, esses momentos furtivos nem sempre fazem sentido.
Quando a luta começa, o maior desafio é tentar ver onde estão os malditos inimigos. Eu constantemente baguncei minhas configurações de brilho apenas para tentar descobrir uma maneira consistente de identificar inimigos. Assistindo às minhas filmagens, existem inúmeras ocasiões em que eu paro de atirar porque acho que é claro apenas para continuar recebendo golpes de um inimigo incrivelmente perto de mim que eu simplesmente não vi.
Sempre que termino com uma onda inimiga, levo cerca de 30 segundos tentando descobrir se sou bom para seguir em frente ou se uma nova onda surgiu em algum lugar que preciso encontrar. Os problemas de visibilidade do inimigo são agravados pelo fato de que eles gostam de se agachar, torcer e inclinar-se. Muitas vezes, você só verá o braço deles saindo de um canto e atirando em você. Este não é exatamente um jogo colorido, então parte dessa ambigüidade é bem-vinda, mas tornar as silhuetas dos inimigos muito escuras, ou dar a muitas delas camuflagem ativa, faz com que a ação estelar de Hired Gun seja interrompida. Em áreas bem iluminadas, os efeitos da fumaça e das partículas também podem ser avassaladores por conta própria e, muitas vezes, obscurecer os inimigos em grandes lutas.
Há a sensação de que Streum On tentou compensar esses problemas com alguns mecanismos. Há uma atualização de varredura de área que destaca os inimigos, mas antes que você possa pagar, basta convocar seu mastim para revelar inimigos através das paredes. Esta é a principal razão pela qual o cão é útil. Há também uma mecânica de cura semelhante ao Bloodborne, onde se você causar dano logo após tomá-lo, você recupera um pouco de sua saúde – outra ideia legal que nem sempre tem lugar.
Você estará atolado em algum canto e imediatamente voltará à luta porque matou um inimigo. A ideia de tratar os inimigos como pacotes de saúde ambulantes é divertida, mas a forma como está equilibrada no momento remove muito o estresse quando você pode simplesmente focar em um inimigo e sugar um pouco de HP.
Assistir no YouTube
Muitas vezes, a maioria desses problemas não diminui a sensação de participar do tipo de violência de Hired Gun – atire em seu impressionante arsenal de armas e brinque em sua caixa de areia. Do barulho ensurdecedor do Bolter à ameaça silenciosa de um Stubgun reprimido – era constantemente difícil escolher favoritos para um loadout.
A dificuldade média do jogo tem margem de manobra suficiente para que eu troque de arma constantemente apenas por diversão. Não parecia certo jogar uma missão completa sem usar todas as armas que eu trazia, e o som de tiros na cabeça nunca parava de ser satisfatório.
E assim, Necromunda costuma oscilar entre uma joia independente brilhante e um jogo frustrante de nível intermediário. Em alguns momentos, é o melhor jogo de ação do Warhammer 40.000 – enquanto você derruba inimigos e vê seus crânios explodirem ao som de suas melodias agitadas, e pareça elegante fazendo isso enquanto você acorrenta tiros de gancho e saltos duplos. Outras vezes, você perde uma batida importante da história porque o mix de áudio de um personagem importante estava muito baixo ou sente que está caçando pixels por inimigos como a zona de guerra.
Plataforma revisada: PC – código fornecido pelo editor.

Nenhum comentário