No Man's Sky Update 3.5, também conhecido como Prisms, revisa o visual do jogo

Com cada nova atualização e conjunto de notas de patch, Hello Games trouxe uma quantidade incrível de melhorias para No Man ’ s Sky. Às vezes, recebemos apenas uma coisa nova e legal, como navios vivos ou um criador de música. Às vezes, obtemos uma reformulação gráfica completa, como a última atualização 3.5 do No Man ’ s Sky, também conhecida como No Man ’ s Sky Prisms. Esta nova atualização traz uma riqueza absoluta de melhorias para o visual do jogo, incluindo novas texturas, iluminação e efeitos especiais, mais detalhes sobre criaturas e biomas e muito mais.

No Man's Sky Update 3.5, também conhecido como Prismas

Sean Murray, da Hello Games, compartilhou todos os detalhes da atualização do No Man ’ s Sky Prisms por meio de notas de patch e uma postagem no blog do PlayStation em 2 de junho de 2021. Tudo, desde as grandes extensões do espaço e suas estrelas até criaturas planetárias, seus pelos e os tipos de criaturas com as quais você pode fazer amizade como companheiros foram atualizados e aprimorados neste grande movimento.

Aqui está a execução completa de notas de patch para No Man ’ s Sky Update 3.5 abaixo:

Superamostragem de aprendizado profundo

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) é uma tecnologia NVIDIA RTX que incorpora técnicas de anti-aliasing e super sampling para melhorar os detalhes da imagem em resoluções mais altas, sem comprometer a taxa de quadros.
  • DLSS pode ser habilitado para todas as placas gráficas NVIDIA RTX compatíveis e oferece desempenho significativo e melhorias de qualidade visual.

Reflexões do espaço da tela

  • Os reflexos do espaço da tela (SSR) foram habilitados para PC (em breve para PCVR), consoles de última geração e Xbox One X.
  • SSR cria materiais reflexivos de alta qualidade e melhora qualidade de iluminação.
  • Visuais SSR sob medida foram criados e ativados na Anomalia Espacial, na Estação Espacial, interiores de cargueiros, cargueiros abandonados e Estações Atlas.

    Volumetria

    • O sistema de iluminação volumétrica existente foi significativamente otimizado.
    • A iluminação volumétrica foi habilitada em RV.
    • Suporte adicionado para luzes volumétricas coloridas.
    • Adicionado suporte para luzes volumétricas direcionais.
    • Adicionada iluminação volumétrica às cavernas.
    • Adicionada iluminação volumétrica aos faróis de nave estelar e exocraft.
    • Adicionada iluminação volumétrica ao Sentinel drones, quads e walkers.
    • Adicionada iluminação volumétrica a mais adereços em cargueiros abandonados.

    Mapeamento de oclusão paralaxe

    • O mapeamento de oclusão paralaxe foi adicionado para todas as plataformas.
    • O mapeamento de oclusão paralaxe adiciona detalhes e definição adicionais às texturas e materiais usados ​​no Space Anomaly e grandes edifícios planetários.

    Refrações

    • A renderização de refração de luz foi habilitada para todas as plataformas, exceto VR no PS4 de base.
    • As peças de construção de base de vidro agora refratam a luz.
    • Materiais refrativos foram adicionados ao apropriado vidro ou itens decorativos líquidos, como recipientes de vidro ou telas transparentes.
    • Materiais refrativos foram adicionados aos efeitos planetários apropriados, como bolhas flutuantes.
    • Materiais refrativos foram adicionados ao Anomalia do espaço.
    • Os cockpits da nave estelar e do Exocraft agora refratam a luz.

    Chuva e clima

    • A qualidade visual e a densidade dos efeitos da chuva foram significativamente melhoradas.
    • As gotas de chuva agora refratam a luz.
    • Superfícies planetárias, plantas, minerais, criaturas, naves estelares e os jogadores agora ficam molhados quando chove.
    • As tempestades com relâmpagos agora têm a chance de criar cristais de tempestade no ponto de impacto do relâmpago.
    • As chuvas de meteoros agora têm a chance de deixar algo valioso rochas extraíveis em seu local de impacto.

    Visual & Qualidade de áudio

    • A renderização do feixe de luz / raio crepuscular foi aprimorada para uma experiência planetária mais atmosférica.
    • Muitos suportes de folhagem foram retrabalhados para aumentar os detalhes.
    • Detalhes planetários adicionais foram adicionados e distâncias de desenho em objetos existentes foram aumentadas, para consoles de próxima geração e PC usando configurações Ultra.
    • As cavernas foram revisadas, criando um rico, ambiente mais detalhado e atmosférico para explorar.
    • Áudio e visual de teletransporte foram completamente retrabalhados.
    • O hangar da Estação Espacial agora possui um Controlador de Estação Espacial automatizado para monitorar o tráfego e garanta operações suaves da estação.
    • O áudio do motor da nave foi remixado e melhorado.
    • Os efeitos das partículas, como drones, navios e explosões de asteróides, foram significativamente aprimorados.
    • Os efeitos visuais da tocha do jogador foram melhorados.
    • Corrigidos vários problemas que faziam com que a tocha do jogador ser muito claro para a localização atual.
    • Corrigido um número de problemas que faziam com que a tocha do jogador cruzasse o jogador durante a execução.
    • A remoção de bandas foi aprimorada, corrigindo vários artefatos visuais em alta -áreas com ruído.
    • Corrigido um problema que fazia com que o mapa da galáxia ficasse menos colorido do que o pretendido.
    • Corrigido um problema de aliasing que afetava cadeiras e outros assentos na Estação Espacial.
    • Corrigido um problema que poderia causar sombras incorretas nas pontes do cargueiro.
    • Corrigido um problema que fazia com que o áudio de decolagem da nave disparasse enquanto o jogo carregava.
    • Corrigido vários problemas visuais com os pods alienígenas a bordo de cargueiros abandonados.

    Modo Foto

    • A profundidade do efeito de campo foi reescrita, com base na simulação física do círculo de confusão.
    • A qualidade do campo DoF foi significativamente melhorada.
    • No Modo Foto, os controles DoF foram ajustados para refletir essas configurações. O modo Auto-Far foi removido. Um modo Macro foi adicionado, dando um controle preciso sobre o foco perto da câmera.
    • O controle Bloom foi adicionado às opções disponíveis do Modo Foto.
    • Os botões para ajustar as configurações do Modo Foto tiveram cliques instantâneos.
    • Corrigido um problema que causava spam de áudio ao ajustar as configurações do Modo de foto.

    Criaturas & Companheiros

    • A tecnologia de renderização de pele foi adicionada para todas as plataformas, exceto Xbox One S e PSVR.
    • A pele foi adicionada a várias criaturas. Essas criaturas foram selecionadas apropriadamente de espécies existentes.
    • Praticamente todas as criaturas que voam baixo e terrestres agora podem ser domesticadas e adotadas como companheiras.
    • Companheiros que voam baixo podem ser montados e voou pelo céu.
    • Corrigido um problema que fazia com que criaturas parecidas com caranguejos sempre fossem rotuladas como extintas.
    • Corrigido um número de problemas de coloração e marcação com criaturas específicas.

    ByteBeat

    • A qualidade do sintetizador de bateria ByteBeat foi significativamente melhorada.
    • Uma biblioteca ByteBeat e um reprodutor de música foram adicionados ao Menu rápido, em Utilitários.
    • A biblioteca pode ser usada para reproduzir faixas salvas onde você estiver, permitindo que você crie sua própria trilha sonora pessoal.
    • Quando dentro de uma base (sua ou de outro jogador ’ s ) com dispositivos ByteBeat ativos, você pode salvar os dispositivos ’ saída como uma trilha para sua Biblioteca.
    • A Biblioteca ByteBeat pode ser usada para enviar trilhas para jogadores próximos. As faixas enviadas são salvas em sua biblioteca.

    UI & Qualidade de vida

    • Corrigido um problema que fazia com que o mapa da galáxia mostrasse marcadores de cargueiro duplicados se sua missão ativa envolvesse sua nave capital.
    • Cartas planetárias que falham em localizar uma construção não são mais consumidas.
    • Cartas planetárias que falham em localizar uma construção darão uma mensagem de erro com orientações sobre o motivo.
    • Ao comprar um cargueiro, sua base de cargueiro anterior agora será automaticamente transferida e remontada a bordo do novo cargueiro.
    • Uma nova opção foi adicionada ao terminal de atualização de cargueiro que permite aos jogadores redefinir sua base de cargueiro de volta ao layout padrão.
    • Uma nova estação de pesquisa de receita de componente foi adicionada ao Space Anomaly. Este terminal permite a pesquisa de receitas de componentes em troca de nanites. As fábricas e colheitadeiras planetárias ainda oferecerão receitas de componentes como recompensas de exploração.
    • As instruções de fixação agora aconselham os jogadores a visitar a anomalia do espaço para desbloquear receitas às quais eles não têm acesso.
    • As instruções de fixação agora aconselham os jogadores a comprar componentes da Estação Espacial se o jogador não souber a receita e os componentes forem fáceis de comprar.
    • Corrigida uma instância rara de uma string ERROR não traduzida nos pop-ups das árvores de pesquisa.
    • Adicionada uma mensagem de erro ao tentar pesquisar uma receita antes que seu pai seja desbloqueado.
    • A IU para o modificador de aparência e outras interações de personalização foram revisadas e atualizadas visualmente.
    • As guias e subguias do inventário agora apresentam um pequeno ícone para mostrar que um novo item foi colocado naquele inventário.
    • A IU exibida ao receber projetos de vários componentes ao mesmo tempo foi aprimorada e agora mostra todas as partes do pacote.
    • No PC, os atalhos de teclado agora podem ser apagados reatribuindo a mesma tecla à mesma ação.
    • Aumentou significativamente a liberdade da câmera do navio em terceira pessoa, para que os jogadores possam girar ao redor do navio durante o vôo.
    • Introduziu um ângulo de câmera alternativo e variável ao usar o mecanismo de pulso em terceira pessoa.
    • Introduziu um medidor de combustível na área de notificações ao usar o motor de pulso em terceira pessoa.
    • O mapa 3D da cabine do navio agora exibe corretamente as Estações Atlas e os buracos negros.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que o mapa 3D da cabine da nave apresentasse uma estação espacial em sistemas onde nenhuma estação estava presente.
    • Maior clareza de mensagens na loja Quicksilver Synthesis Companion.
    • Maior clareza da mensagem quando não é possível resgatar prêmios específicos durante uma expedição.
    • Adicionada uma mensagem de aviso ao tentar realizar uma expedição sem uma conta habilitada para online (Expedições não requerem contas online pagas, mas uma conexão deve ser feita para o NMS Discovery Server para baixar inicialmente os dados relevantes antes de iniciar a expedição )
    • Corrigido um problema que fazia com que alguns planetas não extremos fossem rotulados como extremos.
    • Corrigido um número de casos em que os ícones estavam faltando na notificação da missão.
    • Corrigido um problema que fazia com que vários elementos menores da IU fossem incorretamente deslocados na resolução de 3200 × 1800.
    • Corrigido um problema que fazia com que uma linha branca fina fosse desenhada ao redor de um slot de estoque conforme ele se expandia.
    • Corrigido um problema que sobrepunha dois marcadores se uma construção foi visitada, mas também tem um marcador de missão ativo.
  • Outras correções de bugs & Otimizações

    • Corrigido um travamento relacionado a bases baixadas de outros jogadores.
    • Introduziu uma pequena otimização relacionada a adereços instanciados em planetas.
    • Introduziu uma otimização de iluminação no Xbox One X.
    • Introduziu um número significativo de otimizações de shader.
    • Corrigido um problema específico do PC que poderia causar fluxo lento.
    • Corrigido um problema que poderia causar problemas no PC e nos consoles de última geração.
    • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que os NPCs oferecessem a mesma interação repetidamente.
    • Corrigido um problema que inverteu a ordem pretendida de uma interação específica com uma Korvax encontrada em um local de destroços planetários.
    • As recompensas dadas pelos NPCs enquanto pratica as habilidades da linguagem ou consertam suas naves estreladas foram reequilibradas para serem mais generosas.
    • O custo de construção das baterias de íons foi reduzido.
    • O custo de construção de vários itens de recompensa Quicksilver foi reduzido.
    • Corrigido um problema que fazia com que fundações e portas duplicadas incorretas e impossíveis de construir aparecessem na árvore e no catálogo de pesquisa do blueprint.
    • Correção de vários problemas de encaixe em salas grandes.
    • Corrigido um número de problemas de dessincronização com os marcadores de destino da missão Nexus.
    • Corrigido um número de problemas de dessincronização com missões piratas Nexus.
    • Aumentou o número de encontros potencialmente corrompidos do Sentinel durante algumas missões Nexus.
    • Corrigido um problema que poderia evitar que a recompensa da fragata SSV Normandy SR1 fosse resgatada se fosse resgatada antes de adquirir um navio de capital.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogos salvos da Expedição Um fossem reativados como expedições após o término da expedição.
    • Corrigida uma falha que poderia ocorrer durante a transição de uma expedição salva para um modo normal salva no final de uma expedição.
    • Corrigido um problema que fazia com que os buracos negros sempre levassem os jogadores para o sistema de início da expedição durante uma expedição.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que as naves NPC pousassem umas sobre as outras em postos avançados.
    • Ajustou os campos de pouso nos Arquivos Planetários para que as naves não decolem e colidam com o prédio.
    • As safras cultiváveis ​​plantadas em sua base não colidem mais com os jogadores, para facilitar a navegação.
    • Corrigido um problema que fazia com que uma string não traduzida aparecesse por um curto período de tempo ao ingressar em uma missão Nexus.
    • Correção de vários problemas de formatação de texto.
    • Corrigido um problema que podia fazer com que o áudio de rastreamento fosse reproduzido repetidamente depois que um alvo de missão fosse descoberto usando uma Varredura de Alvo.
    • Áudio da IU sob medida foi adicionado à página de personalização complementar.
    • Corrigido um problema de renderização que poderia causar o aparecimento de manchas escuras no terreno.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que uma fenda fosse visível na atmosfera planetária.
    • Corrigido um problema que fazia com que o cursor aparecesse durante as opções de diálogo ao usar VR com um pad.
    • A varredura de alvos e a detecção de pontos ativos em VR agora usam a multiferramenta como o ponteiro.
    • Corrigido um problema que poderia bloquear outros jogadores de usar algumas interações após consertar um pod de carga resgatado de um cargueiro planetário acidentado.
    • Corrigido um problema que podia fazer com que alguns jogadores ficassem sem carga em uma atualização de tecnologia, mas não havia maneira de recarregá-la.

    Parece seguro dizer que, mais uma vez, No Man ’ s Sky foi além em seu conteúdo gratuito. No Man ’ s Sky Update 3.5, também conhecido como Prisms, já está disponível em todas as versões do jogo. Confira e dê uma olhada no que a galáxia tem reservado para você novamente, e certifique-se de verificar nosso tópico No Man's Sky para todas as outras atualizações e acréscimos de conteúdo que você pode ter perdido.

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