O desenvolvimento do Psychonauts 2 envolveu "nenhuma crise"

A equipe de desenvolvimento da Double Fine que trabalhou no Psychonauts 2 disse que o jogo foi desenvolvido com “ sem crunch ”.

Um produtor sênior do icônico estúdio de desenvolvimento Double Fine afirmou que o jogo foi desenvolvido sem o trabalho de seus funcionários, adicionando outra empresa contrariando a tendência em uma indústria que antes considerado o horário de trabalho pesado no final do desenvolvimento de um jogo como a norma.

“ Curiosidade: o Psychonauts 2 não teve problemas, ” disse Kevin Johnson da Double Fine no Twitter.   “ A equipe tem sido incrível e estou orgulhoso de ter participado de algo tão especial que foi feito na programação que estabelecemos. Acho que você também vai se divertir. ”

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Está se tornando cada vez mais comum ouvir os estúdios falarem sobre abdicar do período antes predominante quando lançam seus jogos. No início deste mês, ouvimos que   Ratchet and Clank: Rift Apart desfrutou de um “ completamente livre de crunch ” desenvolvimento. No ano passado, ouvimos que a Respawn se recusa a triturar sua equipe para o Apex Legends e, em 2019, foi confirmado que a Gearbox ‘ não é um estúdio de trituração ’, também.

Depois de controvérsias em torno de   Rockstar   e   CD Projekt Red   quando se trata de crunch, é revigorante ver uma alternativa diferente e sem crunch possível nos estúdios AAA.

Talvez outras empresas que acreditam que o crunch é necessário devam tomar nota e perguntar aos estúdios mais responsáveis ​​como isso é feito.

Psychonauts 2, a longa sequência em desenvolvimento do clássico jogo de aventura, foi lançado em 25 de agosto de 2022 no Xbox One, Xbox Series X / S e PC. Estará no Xbox Game Pass no primeiro dia.

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