Revisão do Guilty Gear Strive: O cheiro requintado do Céu ou do Inferno
Eu tenho saído com a série Guilty Gear desde que foi lançada em 1998. Eu a vi crescer de um lutador de armas inspirado em heavy metal ligeiramente obscuro para uma franquia cada vez mais incrível a cada entrada. Neste ponto, os jogos Guilty Gear da linha principal não são lançados. Eles são o barômetro de alguns dos melhores visuais, mecânicas, música e competição que os jogos de luta 2D e 2.5D têm para nós. Anunciado na EVO 2019, estamos esperando há dois anos intensos por este. 2020 foi um ano difícil para todos, incluindo a Arc System Works. No entanto, em 2021, finalmente, o Strive chegou, e como um fã de longa data, eu realmente sinto que é uma obra-prima e um padrão-ouro de jogos de luta do qual não há como voltar atrás.
Reconstruído do zero
Uma das partes mais importantes dos jogos Guilty Gear da linha principal é que Daisuke Ishiwatari, Akira Katano e a equipe se esforçam para atualizar o jogo de maneiras que marcam a vanguarda dos jogos de luta. Só pelas visualizações, betas e trailers, era fácil ver o quão bonito o jogo já ia ser. Os personagens, movimentos, música e fases são incríveis, mas é ir sob o capô que realmente mostra o quão incrivelmente impecável esta máquina realmente parece. Para o meu gosto, Guilty Gear Strive é o jogo mais tecnicamente incrível e igualmente acessível que ainda não joguei na série. O que quero dizer com isso? Bem, para começar, eu realmente acredito que Guilty Gear Strive guia os novatos em sua mecânica melhor do que qualquer outro jogo da franquia fez.
Uma parte disso é o modo de missão. O modo Mission Guilty Gear Strive é uma lista de tutoriais guiados que leva você literalmente por cada uma das mecânicas que o jogo tem reservado para você, seja tão simples quanto correr e fazer combos simples ou tão aprofundado como traço cancelando e aprendendo o tempo dos lançamentos aéreos. Infelizmente, ele não tem as listas de missões de combos específicas do personagem que apareciam nos jogos Guilty Gear e BlazBlue anteriores, que permitiriam que você aprendesse as sequências de um personagem do simples ao complexo. Lamento isso, mas ainda acho que este é um dos tutoriais mais convidativos em termos de entender o que o jogo pode fazer e como aplicá-lo ao personagem de sua escolha.
Então, há apenas a fluidez e a facilidade com que as entradas são sentidas neste jogo. Quando peguei o jogo para análise, comecei com Anji Mito e Giovanna. O primeiro é um personagem de retorno que não tem estado no jogo desde a era Guilty Gear XX, vários jogos atrás, e o último é um personagem novo em folha. No processo de aprendizagem tanto, por meio de treinamento quanto vs. Jogo de arcade, eu senti que era mais fácil do que nunca para descobrir o caminho para um estilo de jogo funcional. Eu rapidamente encontrei combos satisfatórios que me deslumbraram quando os tirei. E ainda há um limite máximo de coisas que você pode aprender para tornar seu jogo cada vez mais matizado e habilidoso a cada dia. Também há muitos lugares para utilizar e aprimorar suas habilidades, seja em Treinamento, Arcade, vs. COM partidas individuais, online e Vs locais. Modos de jogador e sobrevivência.
É revigorante ter todas as maneiras que gostaria de jogar offline no dia 1. Há ainda outro modo de história, embora seja bastante difícil de seguir se você não estiver junto com o passeio. Arc System Works oferece aos jogadores uma história enciclopédica da história até agora, mas há muito que eles podem fazer se você não estiver interessado em ler muito. Dito isso, também parece falar de algumas possibilidades de personagens bastante evidentes para DLC no próximo Season Pass do jogo.
Uma nova era do online
Facilmente, um dos recursos mais importantes incluídos no Guilty Gear Strive foi a construção e implementação de um sistema de netcode de reversão totalmente novo. Eu não apenas observei e testei de perto este sistema, mas também verifiquei o que profissionais e notáveis colegas do FGC têm a dizer sobre o jogo online enquanto jogam. Em cada canto do jogo Guilty Gear Strive, desde os primeiros betas e testes técnicos até esta análise, fiquei impressionado com quase nenhuma falha. Quer eu estivesse jogando contra alguém nos Estados Unidos na minha região ou contra alguém em outra região do mundo - como alguém jogando contra mim da Ásia, Inglaterra ou América do Sul - o novo código de rede me proporcionou uma grande quantidade de partidas suaves.
Eu também não estou sozinho. Eu vi histórias incríveis em toda a comunidade sobre isso e é glorioso. Se algum jogo de luta da linha principal voltar a atrasar depois disso, ele será estúpido. Ponto final. Não há como voltar depois disso. Não me interpretem mal. O lag ainda é possível no novo código de rede do Guilty Gear Strive. Uma conexão terrível ainda é uma conexão terrível e você pode ver alguma gagueira, mas o que estou dizendo é que algumas das piores conexões realmente afetaram minhas combinações e combos de maneira notável.
A única coisa que se mantém online em Guilty Gear Strive são os lobbies online. Eles são & hellip; melhor (?) & hellip; do que nos betas? Mas quase tudo teria sido. Ainda é a torre, ainda as plataformas pixelizadas de visão lateral, e quando você se coloca em modo de espera no treinamento, ocasionalmente ele atira você de volta para o saguão em vez de mandá-lo de volta ao treinamento. É lamentável, mas é a menor mancha entre todas as coisas boas aqui e algo que espero sinceramente que Arc System Works continue a suavizar à medida que avançamos.
O cheiro do jogo é o que mais dá água na boca
Tem sido uma estrada incrivelmente longa para o Guilty Gear. Na verdade, chorei de alegria quando Guilty Gear Xrd foi anunciado pela primeira vez, trazendo a luta 2D adequada de volta às rédeas Arc System Works. Com Strive, meu coração ainda acelerou, mas por mais do que apenas obter um novo jogo de luta nesta franquia que eu tanto amo. Fico maravilhado com o que isso significa para os jogos de luta como um todo. Guilty Gear Strive é um novo nível de besta. Ele representa o que há de mais lindo em termos visuais, de recursos completos e de mais som técnico que os jogos de luta 2D modernos têm a oferecer, e qualquer coisa que pretenda competir com ele tem muito trabalho para ser feito.
Esta análise é baseada em um exemplar digital do PlayStation 5 fornecido pelo editor. Guilty Gear Strive será lançado em 11 de junho no PS4, PS5 e PC via Steam.
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