Subnautica: Below Zero interview - Cloud Support & Cross Save
Uma das maiores histórias de sucesso de jogos indie da última década pertence a Subnautica. Lançado originalmente para acesso antecipado em 2014 para PC, o jogo foi desenvolvido junto com o feedback de sua comunidade dedicada. A versão completa do jogo se tornou um dos lançamentos mais aclamados de sua geração de console. O sucesso do Subnautica foi seguido pelo desenvolvedor Unknown Worlds quando ele começou a trabalhar no Subnautica: Below Zero.
Below Zero refina ainda mais o design do jogo e as sensibilidades do Subnautica original, juntamente com a adição de um novo ambiente acima da superfície para sobreviver e explorar. Como seu antecessor, Below Zero foi lançado para aclamação da crítica e comercial.
Nosso editor de vídeo Greg Burke teve a oportunidade de conversar com David Kalina, líder de projeto da Unknown Worlds, para falar sobre como trabalhar no Below Zero, gerenciar uma equipe menor e as realidades de trabalhar com fabricantes de console.
Quando questionado sobre o potencial suporte de salvamento cruzado para Below Zero, Kalina explica que a equipe adoraria ter compartilhamentos fáceis entre clientes de jogos, mas as realidades do desenvolvimento de jogos e as filosofias contrastantes dos fabricantes de console às vezes impedem a inclusão de tais recursos. Enquanto os salvamentos do Subnautica podem ser compartilhados pelas versões do jogo para Xbox One e Windows 10 Store, outras plataformas como PS4 e Nintendo Switch são deixadas de fora. O compartilhamento do ecossistema da Microsoft é um recurso incluído no uso dos serviços do Xbox para desenvolvedores. Kalina explica que a equipe do Unknown Worlds teria que construir seu próprio sistema de compartilhamento de conteúdo sob medida para ter a chance de oferecer suporte de salvamento cruzado para todas as plataformas.
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