Tales of Arise: transformando as emoções do RPG de ação da série em onze

Tales of Arise tem um plano à prova de idiotas para desenvolver a série: dobrar o que funcionou antes.

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É justo dizer que há muita coisa em jogo no Tales of Arise. Já se passaram cinco anos desde a última entrada na série, Tales of Berseria de 2016, e muita coisa mudou desde então – muito disso sacudindo o mundo do RPG japonês. Títulos como Persona 5 levaram o JRPG a novos patamares no Ocidente com uma apresentação inteligente. Final Fantasy abraçou totalmente o combate de RPG de ação em FF15 e FF7 Remake – embora com concessões para manter os partidários baseados em turnos felizes. E jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Genshin Impact fizeram muitos desenvolvedores japoneses pararem e repensarem como eles projetam mundos.

Tem-se a impressão de que a equipe por trás de Tales of Arise também está ciente disso. É difícil quantificar de verdade, mas parece um jogo que sabe que tem uma oportunidade de evoluir a série e abri-la para um novo público – o que parece uma admissão apropriada, visto que segue a maior lacuna entre os títulos de Tales na série ’ 26 anos de história.

Tales of Arise carrega esse sentimento, apesar de ser uma aposta segura, verdade seja dita. Ele tem a energia de uma nova visão iniciante da série, mas não conserta o que não estava quebrado – o que parece ser muito do que uniu os títulos anteriores da série. Em vez disso, o que Arise faz é simplesmente se inclinar mais para o que normalmente diferencia o Tales – levando a um jogo que parece mais exclusivo para ele.

De certa forma, isso significa que você encontrará uma adesão descarada aos tropos do gênero. O protagonista Alphen é amnésico, por exemplo. Obviamente. Você se juntará a uma ampla gama de personagens que abrangem todas as classes usuais de RPG – Curandeiros, magos e monges, paladinos com grandes escudos. Até agora, típico.

O que costumava tornar Tales particularmente único era sua jogabilidade voltada para a ação. Embora isso agora não seja tão incomum mesmo entre os títulos de RPG japoneses, é aqui que Arise pressiona sua vantagem histórica com mais firmeza, oferecendo combates ruidosos, chamativos e chamativos que são, até certo ponto, estilo sobre substância – mas tudo bem ‘ porque é muito bom.

Os inimigos estão em campo, mas as batalhas ainda acontecem em um estado de jogo separado – então há uma transição, mas na versão para PC que eu joguei foi quase instantânea tanto na entrada quanto na saída da batalha. A mudança para Unreal Engine 4 resultou em um belo jogo com desempenho suave – e parece que muito do combate foi construído em torno do quão ridículo pode ficar e quão bom pode parecer sem prejudicar o desempenho.

Você controla um personagem, mas se sentirá no controle total de todo o grupo de personagens que tem à sua disposição, graças à sua capacidade de ativar habilidades de outros personagens à vontade. Você também pode mergulhar nos menus e personalizar a IA para determinar o grau de autonomia que seus aliados terão na batalha, desde simplesmente dizer a eles para se concentrar na cura e defesa até obter detalhes sobre quais movimentos eles devem usar automaticamente e quando.

Há muitos membros do grupo marcados para Tales of Arise, mas apenas três lutarão com você a qualquer momento – mas outros podem esperar fora da vista nas laterais, prontos para serem chamados a seu critério.

Desta e de algumas outras maneiras, Tales of Arise quase começa a se assemelhar a um jogo de luta. Seu sistema de batalha amigável permite que você faça malabarismos com inimigos desavisados, mantendo-os no ar enquanto aciona habilidades de aliados para distribuir uma quantidade deliciosa de dano. Você usará Artes, o primeiro nível de habilidades poderosas, para derrubar os inimigos até que eles entrem no estado em que você pode ativar Ataques de Ataque, combos de equipe devastadores com entusiasmo cinematográfico.

Muitos movimentos especiais cortam ângulos de câmera cinematográficos de uma maneira que é breve o suficiente para não parecer uma perda de controle, mas significativa o suficiente para chamar a atenção. A inspiração do anime é óbvia e, no seu melhor, Tales of Arise é uma explosão de cores à medida que os personagens se unem para transformar os inimigos em pó.

De um modo geral, você pode abrir caminho através dos encontros mais simples, mas assim que alcançar os chefes maiores, você precisará abordar tudo com muito mais cuidado. Parece que a composição do grupo terá uma grande importância, assim como sua compreensão geral do caos espalhafatoso que preenche a tela. Será seu trabalho aproveitar esse talento visual, mas também analisá-lo em dados que podem ser usados ​​para formular rapidamente uma estratégia de combate adequada.

Tudo parece muito legal e é muito bom. Também há uma história, é claro – mas a demo que jogo é tão curta e o que digo sobre ela é tão limitado que nem arranjo a superfície do que é, sem dúvida, um longo épico. Você passará a maior parte do tempo em combate, embora – por isso, é empolgante relatar que é tão bom.

Estou ansioso para ver a profundidade do combate da versão final – e como esta entrada oferece uma história satisfatória de Tales, impulsionada por uma forte caracterização e momentos mais silenciosos, como a série sempre se destacou em fazer.

Tales of Arise será lançado em setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X / S.

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