Um Final Fantasy parecido com as almas é uma ótima ideia, mas Stranger of Paradise tem um problema de tom

É justo dizer que a Square Enix não teve a maior conferência E3 de todos os tempos. Esta E3's Square Enix Presents foi francamente uma bagunça desanimadora, mesmo que tenha entregue um anúncio de um jogo bonito Guardians of the Galaxy e os tão esperados Final Fantasy 1-6 remasterizados. Parecia que sempre havia um problema; havia muitos Guardians, com isso ocupando metade da transmissão, e o anúncio da remasterização do pixel FF de que deveria ter sido um golpe fácil foi tão patético que os fãs mais dedicados passaram horas tentando descobrir o que essas remasterizações realmente seriam gosto.

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Nenhum desses são os elementos da série sobre os quais as pessoas estão falando muito. A estrela do show nas redes sociais acabou sendo Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Isso, mais uma vez, deveria ter sido uma enterrada forte, uma quebra de tabela. Uma combinação das sensibilidades de Final Fantasy, o mundo do primeiro jogo e o combate sangrento e pesado do Team Ninja. Quando a notícia vazou mais cedo, a base de fãs vibrou de empolgação. Fóruns cheios de especulação. E ainda assim & hellip; bem, a revelação foi recebida principalmente com memes.

Os memes são muito bons, para ser justo. O cara branco mais realista que estrela no jogo foi comparado ao elenco de Velozes e Furiosos e Eminem. O fato de a palavra Caos ser dita oito vezes em um trailer de dois minutos e meio também foi motivo de zombaria. E principalmente, não acho que alguém esteja sendo tão maldoso: foi apenas uma revelação um tanto boba.

Nas explosões da mídia, o líder criativo Tetsuya Nomura disse que estava pensando em “ uma nova série de títulos de Final Fantasy girando em torno de ‘ a história de um homem furioso ’ ”, mortalmente sério, e de alguma forma alimentando o meme narrativa sobre o protagonista meditativo, grunhindo e genérico violento cara branco apresentado no trailer

Raspe a superfície dos memes, entretanto, e eu acho que um problema mais geral com Stranger of Paradise é revelado. O jogo fala em ser uma “ nova visão ousada para Final Fantasy ”, e é isso – mas a visão parece praticamente incompatível com o jogo em que se baseia.

Qualquer retorno ao Final Fantasy original deve, por direito, estar enraizado na arte de Yoshitaka Amano. Quando personagens e locais de FF1 foram recriados em jogos como Dissidia, sempre pareceu que falamos nisso com personagens coloridos, armaduras ornamentadas e locais de fantasia mais tradicionais geralmente não vistos na versão moderna da série FF.

Isso é o que é tão desagradável para mim quando olho para Stranger of Paradise e sua visão corajosa de Chaos / Garland do primeiro FF e do Chaos Shrine, um localização central desse jogo. Vamos ignorar o fato de que visualmente parece um pouco bobo (eu vi pessoas compará-lo a um jogo PS3, o que certamente é uma hipérbole boba, mas não parece bom) – vamos supor que o visual foi corrigido. Há algo na visão em si que simplesmente não funciona para mim. Ele não se parece nem se parece com o Final Fantasy 1 ou Final Fantasy em geral. Eles estão dizendo palavras e nomes que eu conheço, mas essas palavras soam vazias.

Poucos dias depois, depois que a Square Enix corrigiu a demo que inicialmente estava corrompida no download (‘ porque isso é outra coisa que aconteceu, tornando esta a revelação perfeita), o jogo pode ser jogado. Frustrante, o mesmo problema com o tom é confirmado no jogo. Na verdade, é indiscutivelmente pior quando apresentado na íntegra na demonstração.

Final Fantasy tem tudo a ver com reinvenção – e eu nunca ousaria dizer a ninguém, muito menos a Square Enix, exatamente como a série deveria ser. Com isso dito, é justo dizer que há uma certa energia e sensação que percorre a série FF como um pedaço de rocha – e simplesmente não parece particularmente presente no que foi mostrado até agora de Stranger of Paradise.

Para dar um exemplo específico do segmento jogável do jogo, vamos falar sobre música. A maior parte da demo se passa no Chaos Shrine, que traz consigo uma peça musical memorável do FF original. Stranger of Paradise faz isso – mas o clima está totalmente estranho. A música é ótima, para ser claro – mas a forma como a melodia do Chaos Shrine é tecida nele parece forçada, o que no final das contas combina com o resto do jogo. É o ato de dar dicas para dizer a você que este é um mundo que você conhece, em vez de simplesmente sentir como se realmente fosse o mundo que você conhece.

Não estou dizendo que você não pode experimentar e ter uma visão sombria, violenta e sangrenta de um mundo de Final Fantasy – você obviamente pode, mas um equilíbrio deve ser encontrado. Não faz sentido apenas parecer totalmente estranho.

Certamente, há uma explicação para isso. O protagonista Jack está sendo amplamente ridicularizado por seu nome genérico e aparência, mas a arte fundamental dele e de seus compatriotas os mostra em roupas normais do mundo real. Isso pode ser uma dica de que esta é de fato uma história de Isekai – um gênero onde pessoas do mundo real são transportadas para outro mundo.

É um formato de história muito popular no Japão e, se este jogo for mesmo assim, – que acompanharia o ‘ Stranger in Paradise ’ moniker – não seria nem mesmo o único que a Square Enix tem em movimento, já que certamente parece que Forspoken também é um Isekai. Se for esse o caso, isso explica a aparência desses caras – e, de forma reveladora, o streetwear do protagonista Jack lentamente desaparece sob camada após camada de equipamento de RPG tradicional e visível conforme você pega e equipa o saque.

Mesmo se colocarmos os personagens de lado, no entanto, o clima do jogo ainda se parece um pouco com o clássico de sacudir o gênero que evoca ao se autodenominar uma história de Origem de Final Fantasy.

Isso realmente me chateia, já que, como um fã de Souls e Nioh, posso ver com certeza como essa fórmula pode ser aplicada a Final Fantasy e sua miríade de tropos. Na verdade, a demo mostra uma promessa incrível com combate flexível e habilidades Final Fantasy adaptadas de forma inteligente para se adequar à fórmula do Souls, que foi facilitada e tornada muito mais acessível para se adequar ao apelo mainstream do FF.

A maneira como você pode trocar de emprego instantaneamente é um casamento brilhante do sistema de postura de Nioh com o foco clássico de FF em empregos. Imediatamente você pode ver quantos jobs podem funcionar neste sistema de combate, que é indulgente o suficiente para parecer mais um RPG de ação tradicional sem perder um pouco daquele peso e o design estrutural de um Souls-like.

É difícil superar o tom do jogo e sua aparência. Até certo ponto, parece que o jogo saiu de um túnel do tempo desde o apogeu da era 360 e PS3 dos jogos Unreal Engine 3 turvos e sombrios. É mais avançado tecnologicamente do que os jogos mais antigos, obviamente – mas a pura energia que Stranger of Paradise tem vem direto daquela era – e isso não é um elemento daquela época que olho para trás com saudade.

Stranger of Paradise nos leva a considerar uma questão interessante que já foi feita muitas vezes antes: o que torna um Final Fantasy um Final Fantasy? O criador da série, Hironobu Sakaguchi, certa vez disse brincando que eram ‘ caixas de texto azuis ’, mas essa regra foi quebrada com a oitava e a nona entradas. 34 anos depois do original e com inúmeras impressões digitais em toda a série, a resposta é, sem dúvida, mais complicada do que nunca.

É justo dizer que, no panteão FF, alguns títulos provavelmente têm mais dessa energia do que outros. Mas todos eles estão mergulhados nisso, de Crystal Chronicles a Mystic Quest, ou My Life is a King. A coisa mais triste sobre Fortress, a sequência cancelada de FF12 desenvolvida no western, é que sua arte conceitual parecia ‘ entendi ’ apesar da mudança cultural nos desenvolvedores. E, sim – de alguma forma, até mesmo a Chocobo Racing tinha, de alguma forma.

A identidade do FF não é ter Moogles ou Chocobos. Não se trata de grandes espadas, cabelos exagerados ou feitiços mágicos que vão aga e aja. Hoje em dia nem mesmo se trata da música de Nobuo Uematsu, algo que na era PS1 pareceria impensável. Eu considero algo mais profundo, algo espiritual. Algo que, muitas vezes, acho que seus criadores nem estão muito cientes de – eles apenas acidentalmente adicionam aquele molho secreto. O malfadado filme FF, The Spirits Within, está totalmente embebido nesta energia, a propósito – por todas as suas falhas. Na verdade, essa energia pode até ser a causa direta de muitos de seus males.

Mas, jogando Stranger of Origin, meu pensamento esmagador é: qualquer que seja a nebulosa energia do Final Fantasy, o design visual e o tom deste jogo não têm. E isso provavelmente é um problema, se esta história for uma prequela do Final Fantasy original.

Com isso dito, eu ainda tenho esperança para o Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Estou interessado no que ele fará com os inimigos clássicos do FF, em como ele se entrelaçará no mundo e na história estabelecidos do FF1 e em uma combinação de combate semelhante ao de Almas com as sensibilidades do FF. Como ele realmente joga é sempre o elemento mais importante de qualquer videogame, e Stranger of Origin tem uma base sólida o suficiente em sua demonstração – mas o que foi construído sobre ele até agora não está falando muito comigo. Espero estar errado.

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