Visualização prática de doze minutos: o tempo continua girando
Existem alguns momentos no tempo que uma pessoa pode querer reviver. É a expressão: "Se eu tivesse que fazer tudo de novo." Embora ninguém possa fazer isso na vida real, isso é parte da beleza dos videogames. Os videogames dão às pessoas a chance de abordar certos cenários repetidamente de ângulos diferentes. O Twelve Minutes planeja ser uma abordagem contemporânea a essa ideia, dando aos jogadores a chance de reviver o mesmo cenário repetidamente, apenas com riscos muito maiores de vida ou morte.
Twelve Minutes, do desenvolvedor Luis Antonio, segue um protagonista sem nome, que está voltando para casa de um longo dia de trabalho. Ele entra em seu apartamento e encontra sua esposa, que acabou de fazer para ele sua sobremesa favorita. Uma noite romântica é rapidamente interrompida por um policial, que bate na porta, acusa a esposa de assassinato e passa a dominar violentamente o casal. O objetivo principal do jogo é determinar o que aciona essa cadeia de eventos e como alterá-los de forma que todos escapem com vida.
Superficialmente, a interface parece o padrão para qualquer aventura no estilo LucasArts. Quando clico em um objeto, espero ver um menu de como interagir com o objeto. Para minha surpresa, Twelve Minutes não perde tempo com nada disso. Por exemplo, cliquei na sobremesa na frente do personagem principal e ele imediatamente começou a comer. As reações são quase instantâneas. A esposa viu a sobremesa sendo comida e imediatamente reagiu com raiva passivo-agressiva. Nunca consegui fazê-la voltar a ficar de bom humor antes que o policial finalmente invadisse a porta.
O loop temporal vai começar do nada, mandando o personagem principal de volta para quando ele entrou no apartamento pela primeira vez. Ele manterá sua memória completa, então, nesse ponto, Twelve Minutes se torna um quebra-cabeça de pensamento lateral. Ele pode tentar dizer à esposa o que está para acontecer, mas ela exigirá provas e não há exatamente muitas evidências convincentes presentes. Os jogadores terão que fazer um caso convincente, selecionando os prompts de conversa certos, mexendo com os objetos certos pelo apartamento e, eventualmente, apresentando suas descobertas para a esposa.
Não é preciso dizer que isso não é fácil e meu tempo com o jogo se limitou a uma janela de aproximadamente 15 minutos. Twelve Minutes não parece uma aventura particularmente longa, visto que toda a história se limita a um período de tempo tão curto. No entanto, a maneira como os jogadores interagem com os objetos e a maneira como a esposa reage a quase tudo que ele faz em tempo real torna isso mais interessante do que um jogo de aventura comum. A tensão aumenta à medida que os jogadores percebem que o tempo está se esgotando e o policial está cada vez mais perto.
Depois que os jogadores começam o loop temporal de Doze Minutos, é difícil imaginar uma parada até que o mistério seja finalmente resolvido. A corrida contra o tempo começará em breve. Twelve Minutes, uma seleção oficial da Tribeca Games, chegará ao PC ainda este ano.
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