Vokabulantis mostra o processo de animação stop-motion no Summer Game Fest 2021
O Summer Game Fest 2021 celebrou os desenvolvedores independentes com uma transmissão ao vivo do Day of the Devs após o evento principal de Geoff Keighley na manhã de hoje. Um jogo mostrado durante o Day of the Devs 2021 é um interessante quebra-cabeça-plataforma onde tudo na tela é feito à mão e animado com fotografia em stop-motion. O jogo resultante, intitulado Vokabulantis, tem um visual incrível que sai da tela. Johan Oettinger, da Wired Fly Stop Motion, detalha o processo por trás do jogo de aventura em stop-motion com um vídeo de quatro minutos para o Summer Game Fest e o Day of the Devs 2021.
Vokabulantis é um novo jogo de aventura de plataforma de quebra-cabeças da Wired Fly Stop Motion, Orange Kong e Morten S & oslash; ndergaard que foi financiado por crowdfunding com sucesso no Kickstarter e Indiegogo. Sua atração principal é imediatamente aparente com um estilo visual impressionante que se parece com um filme animado em stop-motion. Isso ocorre porque tudo em Vokabulantis, desde modelos, animações e planos de fundo, são meticulosamente feitos à mão. Fotogrametria, varreduras de textura de alta resolução e animações tediosas em stop-motion são as bases do processo.
O animador John Oettinger detalha seu passado e paixão por stop-motion, bem como mostra várias cenas de seu jogo em andamento. Descrito como "duas crianças em uma busca para dizer 'eu te amo' em um mundo de linguagem fragmentada", Vokabulantis é uma reminiscência de quebra-cabeças de plataforma Playdead como Limbo ou Inside. Como os jogos da Playdead e sua direção de arte memorável, Vokabulantis tem um estilo único que apenas animação stop-motion de alta qualidade pode alcançar. Mesmo algo tão simples como iluminar um personagem em um jogo feito neste estilo é um processo exponencial, com a fotografia stop-motion necessária para cada ângulo de iluminação potencialmente encontrado no jogo.
O trailer também mostra algumas cutscenes do jogo, apresentando a mesma fidelidade da animação, mas com maior detalhe visual devido ao zoom da câmera. Semelhante ao uso de modelos 3D para sprites digitalizados no passado, Oettinger analisa o processo de fotogrametria de tirar centenas de fotos de objetos do mundo real para criar modelos 3D no jogo que parecem reais. Nenhuma data de lançamento ou plataforma foi anunciada, mas publicaremos quaisquer atualizações futuras em nossa página de tópicos do jogo. Dê uma olhada na página de anúncio do Summer Game Fest 2021 para uma lista de tudo desde o evento.
Nenhum comentário