World of Tanks: Modern Armor devs em novos consumíveis e tanques de design

World of Tanks: Modern Armor muda a icônica série Wargaming para uma nova direção no console conforme uma nova era de guerra entra em foco. Por ser um novo período de tempo, novos tanques estão sendo projetados, o que significa que surgem vários desafios. Nesta última entrevista com os desenvolvedores da Wargaming Jeff Gregg e Andy Dorizas, Greg Burke faz as perguntas importantes sobre como o PC e as equipes do console e os jogadores interagem e como é enfrentar um novo período da história.
Entrando em uma nova era em World of Tanks: Modern Armor
Quando se trata de projetar tanques, eles são inerentemente fortes e poderosos. O que isso significa é que a equipe deve prestar atenção especial em como ela interage dentro da sandbox. O designer-chefe do jogo, Jeff Gregg, tem uma filosofia pessoal segundo a qual ele nunca nerfs em um tanque a menos que seja absolutamente necessário, ”eu consideraria que um Jeff Gregg falhou. Eu quero pegar cada um deles. ” Jeff prefere buff do que nerf, e se a equipe estiver preocupada, eles vão aliviar o tanque.
Jeff também fala sobre consumíveis em World of Tanks: Modern Armor. Há um novo consumível entrando no jogo na forma de um remendo de casco. Em vez de consertar um módulo gravemente ferido, o remendo do casco permitirá que os jogadores reparem o dano dos pontos de vida. Os jogadores precisarão incorporar esse novo consumível em suas estratégias.
Quanto ao design de novos tanques, Andy Dorizas (Artista Principal – Conceitos), tem uma história interessante sobre como as equipes lidam com precisão. A equipe do console havia construído um tanque com uma torre complexa e acreditava ter acertado. Acontece que este não era o caso. A equipe do console contatou a equipe do PC em Minsk, que na verdade teve problemas semelhantes para acertar a torre de formato estranho. A equipe de Minsk foi e digitalizou em 3D a torre do tanque real, o que mostrou que ambas as equipes estavam erradas, por uma questão de centímetros, em seus projetos.
A entrevista também aborda as sensibilidades culturais em torno de um jogo sobre guerra. Coisas como nomes de tanques e até mesmo as decisões de rotulagem por trás de “ Oriente versus Ocidente ” são levados em consideração. Certifique-se de verificar a entrevista completa para uma visão esclarecedora do que é necessário para criar um jogo como World of Tanks: Modern Armor. Se você gosta do que vê, há mais para curtir no canal GamerHubTV no YouTube e no canal Shacknews no YouTube.
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