Flying Wild Hog do Space Punks sobre a fusão de Diablo com Helldivers, o grind e seus planos de serviço ao vivo

O Space Punks pode ser seu novo jogo de podcast favorito.

Aparentemente do nada, Flying Wild Hog revelou mais um jogo que está em desenvolvimento. Space Punks, um jogo de tiro RPG top-down free-to-play emprestado de Borderlands e Diablo, é a primeira incursão do Hog ’ s no gênero, sendo mais conhecido por seus jogos de tiro em primeira pessoa.

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O estúdio que começou com o nicho, reminiscência do shooter retro Hard Reset, uma década atrás, passou a fazer malabarismos com vários projetos emocionantes simultaneamente. Shadow Warrior 3 está prestes a ser lançado este ano. Depois, há o Evil West e a recém-anunciada aventura de rolagem lateral Trek to Yomi.

O Flying Wild Hog é claramente mais ambicioso agora do que nunca e quer ser conhecido por mais do que apenas Shadow Warrior. O Space Punks é um exemplo claro que prova que a sensação de jogo satisfatória do estúdio pode funcionar fora dos jogos de tiro em primeira pessoa.

O diretor do jogo, Michal Kuk, explicou a VG247 como o conceito de Space Punks surgiu.

“ Quando começamos a pensar neste jogo, dividimos todo o mercado de cima para baixo em dois gêneros, ” Michal Kuk revelado. “ Os primeiros são slashers, como Diablo ou Path of Exile, e os segundos são shooters, como Helldivers ou Ruiner. ”

“ Temos muita experiência quando se trata de combinar combate corpo a corpo e combate à distância – isso é algo que acho que provamos que estamos fazendo certo com nossos jogos anteriores – então a ideia era criar um assassino de saqueadores de atiradores de cima para baixo, ” Kuk continuou.

“ A centelha que deu início a tudo foi basicamente Helldivers, mas o jogo era lento demais para nós. Então, queríamos fazer algo do nosso jeito Flying Wild Hog, que é rápido, com muitas explosões, bombástico e destrutivo. E então o jogo [tem que] ser bom e estar no topo, porque estar no topo faz parte do nosso DNA. ”

O Space Punks também é uma oportunidade para a equipe se aventurar no reino dos jogos de serviço ao vivo. Mas não ter nenhuma experiência em executar esse estilo de jogo exigia a ajuda de um parceiro experiente. Entra a Jagex, a editora britânica por trás do Runescape, que está procurando expandir e compartilhar seu conhecimento com desenvolvedores que trabalham em jogos de serviço ao vivo, por meio de seu selo Jagex Partners.

“ Uma das principais razões pelas quais estamos tão felizes por termos conseguido uma parceria com a Jagex é a sua imensa experiência no setor, eles têm mais de 20 anos de experiência trabalhando basicamente vivendo jogos, ” o principal programador, David Romanowski, disse ao VG247, acrescentando que o objetivo sempre foi criar um jogo ao vivo que teria suporte por muito tempo.

Space Punks ’ a estrutura do jogo é familiar e não oferece muitas variações na fórmula. Você começa em uma área de hub – Gambito ’ s do diabo – compartilhado com outros jogadores, que é onde você escolhe missões e conversa com NPCs. O mesmo lugar também abriga vários outros portais para gastar pontos de habilidade, coletar recompensas, fabricar armas e equipamentos e equipar o saque ganho durante as próprias missões.

Depois de escolher para onde precisa ir, a combinação de pessoas entra em ação e você é levado à missão escolhida. A construção que jogamos tinha dois planetas distintos, cada um oferecendo inimigos, perigos e estéticas diferentes em seus níveis de design. Mais planetas estão claramente planejados, como mostra a tela de destino.

O fato de que os itens ganhos durante as missões só podem ser identificados após o seu retorno ao centro foi um obstáculo para mim. A Anthem lutou com esse problema por um tempo, antes de ser consertado muito depois de alguém ter se importado em ficar. Mas Flying Wild Hog me disse que limitar o saque e o gerenciamento de itens à área do hub é intencional.

“ O que é mais importante para nós é a ação explosiva e louca, como, essa é a primeira coisa para nós quando se trata de criar este jogo, ” o diretor do jogo, Michal Kuk, explicou.

“ Queríamos dividir claramente o jogo [de] todo o jogo. Portanto, o tempo de gerenciamento está no hub, onde você tem tudo – o que você precisa para criar coisas para progredir, para gerenciar seus talentos para seu personagem e tudo mais, ” ele adicionou.

“ Mas quando se trata de iniciar o trabalho, você quer se concentrar apenas em fazer o trabalho, matando inimigos [e] não sendo morto por eles. Portanto, não queremos distrair os jogadores com o gerenciamento de [itens], procurando um espaço em [suas] mochilas ou algo assim. Esse é o trabalho que você precisa fazer, concentre-se neste. ”

Apesar de minhas dúvidas sobre essa decisão, não achei que fosse muito perturbador. As missões no Space Punks normalmente terminam em 15 minutos, se você não for para todas as áreas / objetivos laterais.

A maior parte do meu tempo foi gasto jogando solo, por causa do número limitado de pessoas que tiveram acesso a essa compilação inicial. A dificuldade era bastante equilibrada para um único jogador, desde que eu escolhesse o conteúdo apropriado para o nível de potência. Embora funcione bem sozinho, o Space Punks foi projetado para um grupo completo de quatro pessoas. Flying Wild Hog trabalhou muito na sinergia entre os quatro heróis, que também atuam como diferentes classes com suas próprias habilidades únicas, tanto no combate quanto no suporte da equipe. O jogo até expõe essas sinergias no início, para que você saiba exatamente no que está se metendo.

“ A forma como projetamos o jogo envolve principalmente jogar em grupo, ” principal programador, David Romanowski disse. “ Você consegue muito mais inimigos, é muito mais explosivo e é muito mais divertido. ”

“ Nas dificuldades mais difíceis, quando você vai [para] as dificuldades mais pesadas, os combos realmente entram em jogo. E eles permitirão que você basicamente tenha o máximo de explosividade e também apenas termine as missões sem morrer, ” ele continuou.

O desenvolvedor me disse que dificuldade – tanto quanto a saúde e os números do inimigo – é ajustado dinamicamente com base no tamanho do grupo. Certas atividades, no entanto, não serão possíveis sem uma equipe completa. The Heist, que a equipe está mantendo sob sigilo, é uma dessas atividades de final / meio-jogo que testará a coordenação e sinergia do seu grupo. Embora a combinação esteja disponível como todas as outras missões no Space Punks, você precisará se comunicar com seus colegas de equipe para superar seus desafios.

Você começa inicialmente com apenas um dos quatro heróis, e o resto pode ser desbloqueado usando uma moeda ganha através do jogo, que é outra coisa que Flying Wild Hog queria ter para jogadores que não querem gastar nenhum dinheiro.

Como resultado da quantidade relativamente pequena de conteúdo na compilação atual, fazer progresso é um pouco chato. O jogo espera que você repita as missões e aproveite os eventos de tempo limitado, como aqueles que modificam áreas visitadas anteriormente para uma chance de saque melhor. Você geralmente sabe o tipo de recompensa que receberá antes de iniciar uma missão, o que ajuda.

E realmente, você vai querer ficar com um único herói por um tempo antes de decidir mudar. Você levará algumas horas para obter apenas as quatro habilidades básicas de seu primeiro personagem. O grind é algo que está sendo constantemente ajustado e é melhor agora do que quando tive acesso ao jogo, mas está lá.

A versão do Space Punks que estará disponível em 14 de julho não estará completa. Ele tem os mencionados dois planetas, quatro personagens e parte da história do jogo – você até detectará as primeiras iterações de certos sistemas. Flying Wild Hog disse que uma campanha baseada na história completa será adicionada ao longo do acesso antecipado, e certos elementos – como elaborar – evoluirão com o tempo a partir do estado rudimentar em que se encontram hoje.

Além disso, o Space Punks está perdendo alguns outros recursos que se tornaram padrão nos jogos que o inspiraram, como a capacidade de ver o mapa da missão completo para verificar em qual canto você ainda não visitou.

O acesso antecipado será mais crucialmente usado para ajustar e testar grande parte do jogo, o que é bastante normal para muitos jogos como este. Se quiser jogar agora, você terá que comprar um dos dois Pacotes do Fundador ($ 30 / & pound; 22 e $ 50 / & pound; 35). O Free-to-play não começará até o beta aberto, agendado para algum momento neste inverno. Tal como acontece com a maioria dos jogos gratuitos, o Space Punks também tem uma loja no jogo que vende itens cosméticos por dinheiro real. A equipe quer que a experiência seja justa, no entanto, você saberá exatamente no que está gastando dinheiro. Há também um passe de batalha, que na verdade provou ser uma boa fonte de recompensas durante o meu tempo.

Embora não exista muito, vale a pena jogar o que está lá hoje. Space Punks é um jogo de tiro divertido com uma variedade decente de recompensas e ambientes. Não estou totalmente convencido de seu elenco de personagens maluco, mas suas habilidades únicas mudam significativamente a jogabilidade. Se você estiver atrás de um novo jogo de podcast, um com um ciclo satisfatório que você possa trabalhar enquanto põe em dia seus podcasts semanais, dê uma olhada no Space Punks.

O acesso antecipado começa em 14 de julho na Epic Games Store.

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