Forza Horizon 5 usará traçado de raio para áudio

A Developer Playground Games aprofundou-se sobre como o traçado de raios aprimorará o áudio do Forza Horizon 5.

O canal de Forza no YouTube dedicou recentemente um episódio de Let ’ s & iexcl; Go! mostrar as inovações de áudio do Forza Horizon 5, e isso incluiu como os desenvolvedores estão usando o ray tracing para aprimorar a imersão do jogador na experiência de direção.

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O diretor criativo Mike Brown e o designer de áudio Fraser Strachan discutiram longamente como os princípios do traçado de raios estavam sendo implementados com o design de áudio no próximo Forza Horizon 5, discutindo como o jogo constantemente detecta objetos no mundo e usa esse feedback para fornecer áudio que parece realmente ricochetear em todos os objetos na distância e nitidez adequadas.

A diferença nos tipos de ambientes também é importante para o rastreamento de raios de áudio, já que os ambientes urbanos refletem o som de uma maneira mais pronunciada, enquanto a folhagem resulta em um som mais abafado que retorna . E deve-se notar que o rastreamento visual de raios só chegará ao Forzavista, o antigo visualizador de carros que apareceu na série Forza desde o Forza Motorsport 5.

Parece que a franquia Forza terá um ano agitado, já que Forza 8 agora tem inscrições abertas para o teste beta fechado. Enquanto isso, o Forza Horizon 5 terá modos de 60fps nos consoles Xbox Series X / S, garantindo que tenham a melhor aparência possível nos consoles da Microsoft.

Forza Horizon 5 será lançado em 9 de novembro para PC, Xbox One e Xbox Series X / S.

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