Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Review | Baseado em turnos para quê

Descubra como Monster Hunter dá o salto para o PC e Nintendo Switch em nossa análise Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.

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Histórias de Caçadores de Monstros 2 Revisão: História

Como um spin-off definido no universo Monster Hunter, Stories 2 atende a pilotos e caçadores novos e experientes.

Você joga como um jovem cavaleiro, neto de um herói lendário, e começa uma missão para chocar um ovo raro e poderoso que está sob sua proteção.

Cabe a você provar seu valor, mostrando muitos traços que seu avô possuía e desenvolvendo seu parentesco com “ mosteiros ” em um ritmo rápido – você pode evitar qualquer dúvida que as pessoas possam ter sobre seus talentos?

Esta é uma ótima configuração para o que é uma grande aventura, misturada com combate que é acessível na superfície, mas pode ir fundo para quem quiser, o que torna um RPG envolvente e robusto que dura um muito mais perto de mais de 40 horas jogando casualmente do que as 25 ou mais eu pensei que iria acontecer.

Revisão das Histórias de Caçadores de Monstros 2: Combate

À primeira vista, o combate do Monster Hunter Stories 2 parece simples e fácil de comparar com uma certa série de RPG de coleta de monstros.

Você e sua equipe de até seis monstros se enfrentam contra uma lista maior de monstros Monster Hunter em turnos, onde você vai tirar vantagem de três tipos de ataque no estilo pedra-papel-tesoura. Dos três tipos de ataque, a Velocidade supera a Força, a Força supera o Técnico e a Técnica completa o ciclo superando a Velocidade.

Conforme você luta e realiza ataques, seu medidor de parentesco se enche. Você gasta esse parentesco usando sua arma e as habilidades de Monties ou, se permitir que ela o preencha, você terá a opção de montar seu monstro e lançar um ataque de parentesco devastador.

Suas armas e monstros também têm pontos fortes e fracos. Por exemplo, as nove categorias de armas se enquadram em três tipos diferentes de armas – Cortar, furar e romper – e não há uma arma que vença tudo. Você mudará constantemente para focar em diferentes partes do corpo do monstro e, em seguida, haverá o elemento de sua arma e monstros que você também deve observar.

Embora ter um estilo de combate diferente dos jogos Monster Hunter da linha principal seja certamente controverso, muitos dos mesmos princípios se aplicam aqui e eu adorei a sensação de familiaridade juntamente com os novos recursos de combate.

Existem ataques duplos, ataques de parentesco duplo, eventos em tempo rápido para empregar estrategicamente, enquanto os monstros trocam consistentemente seus tipos de ataque significa que há muita coisa acontecendo na batalha para mantê-lo alerta.

Um problema é que o combate começa com bastante facilidade – um pouco fácil demais – e não acho que realmente curei durante uma batalha nas primeiras 7 a 10 horas. Mas recebi minha punição rápida quando tropecei em um monstro na selva que atirou em toda a minha equipe quase imediatamente.

Até aquele ponto, eu pensei que o jogo iria mancar no modo fácil, mas aquele momento me fez querer continuar jogando ainda mais, sabendo que havia um verdadeiro desafio esperar por mim me deu um incentivo para ficar mais forte.

Então, como você fica mais forte? No modo tradicional de caçadores de Monstros, é claro, matando monstros. Depois de cada batalha, você recebe uma classificação com base nos tipos de condições especiais que você completou, como quebrar partes do corpo ou usar movimentos particularmente chamativos. Quanto mais alta a classificação, mais materiais você será recompensado para usar na fabricação de armas e armaduras.

Ao contrário da série principal, a armadura é simplificada em um conjunto completo. Com apenas algumas habilidades para levar em consideração, em vez da personalização pesada de Monster Hunter Rise ou World. Essas opções limitadas podem parecer um pouco deficientes e parece que você está apenas progredindo em um caminho linear sem muita experimentação. No entanto, é compreensível, uma vez que há um foco tão reduzido nas habilidades em geral.

Revisão das Histórias de Caçadores de Monstros 2: Coletando Monstros

Criar sua construção não é a palavra final em seu poder geral, porque você não é o único que precisa ficar mais forte – seus monstros são seu orgulho e alegria e fazem muito do trabalho pesado.

Com mais de 81 opções de escolha, não há falta de variedade depois de superar o enfadonho início do jogo, mas você encontrará rapidamente seus favoritos. Você consegue monstros entrando em tocas e coletando os ovos de seus ninhos, com os melhores ovos sendo encontrados nas tocas douradas mais raras.

Os ovos são avaliados por seu cheiro e peso – avaliado por seu compadre gato Navirou – com ovos mais pesados ​​e cheirosos, possuindo os melhores genes e estatísticas, até os genes do arco-íris mais procurados.

É um sistema complexo, e uma viagem aos estábulos será necessária quando você estiver pronto para chocar seus ovos para ver com quais estatísticas, habilidades e genes seu monstro rolou.

Sempre que RNG está envolvido, você obtém o mesmo golpe de dopamina semelhante a uma caixa de saque quando você pega o que realmente precisa, mas parece que há muito trabalho envolvido para desbloquear um verdadeiro potencial de monstros. Apesar disso, os estábulos são onde muitos jogadores se divertem muito e passam uma quantidade ainda maior de tempo personalizando sua festa de monstros.

Usando o Rito de Canalização, você é capaz de criar o monstro que deseja que atenda às suas necessidades na batalha, manipulando seu mapa genético, selecionando um monstro do qual deseja herdar o gene e um monstro de onde extraí-lo.

Essa ruga torna o sistema genético muito mais simples de entender e recompensa os jogadores que procuram muitos ovos e se aprofundam no sistema de bônus do bingo – onde você combina genes da mesma cor ou tipo de ataque na grade para fortalecer amigos monstros – ainda mais longe.

As explicações do jogo não são as melhores, e se isso parece confuso, não se preocupe, eu estava em cerca de 20 horas quando comecei a brincar com o Rito de Canalização corretamente e, para ser sincero, provavelmente poderia ter ido um pouco mais longe sem usá-lo. Se você quer apenas vivenciar a história, todos os pequenos detalhes podem ser deixados para os min-maxers e não atrapalharão sua diversão.

Revisão das Histórias de Monster Hunter 2: Desempenho

Algo que pode prejudicar seu tempo em Monster Hunter Stories 2, no entanto, é o desempenho menos espetacular do Switch.

No PC funciona perfeitamente como o esperado, com um determinado local até rivalizando com o de Monster Hunter World, e se você for alguém que precisa jogar com taxas de quadros e resolução mais altas – O PC é o caminho a percorrer.

Mas jogos como este são muito adequados para o console portátil, tanto que eu não o culparia por negligenciar o desempenho em favor da acessibilidade.

A escolha de apresentar a narrativa no motor é corajosa, e você poderia argumentar que este é um jogo Monster Hunter mais ambicioso em Switch do que Monster Hunter Rise por causa disso.

Mas mesmo que os personagens humanos nas cenas em Stories 2 pareçam muito menos estáticos do que vimos nos últimos jogos Monster Hunter, o Switch se esforça para animar o movimento e se esforça bastante ao longo de grande parte do jogo.

Além disso, há tantos ambientes mais aqui do que em Rise, que parece que eles simplesmente não poderiam ter o mesmo nível de detalhe. Muitas das texturas são mais lamacentas do que um poço chafurdante de Barroth, então muitas das áreas únicas ainda parecem iguais, e retroceder por elas é uma chatice enorme e facilmente a pior parte do jogo – mas agradeço a Deus pela viagem rápida.

Fora das missões principais, há muito mais a fazer. Se você preferir relaxar e fazer algum conteúdo paralelo, não faltam, os Bounty Boards estão de volta e os NPCs têm algumas missões mais narrativas.

Se você gostaria de fazer parceria com um amigo para caçar alguns ovos, isso também é uma possibilidade no Co-op, ou você pode provar quem é o melhor piloto no PVP. À medida que você chega ao final do jogo, quase todos os sistemas do jogo são expandidos e a conclusão de toda a história pode levar de 30 horas ou mais e o conteúdo secundário e o jogo final podem levá-lo até centenas de horas.

Monster Hunter Stories 2 é uma vitória, com tantas mudanças de qualidade de vida em relação ao seu antecessor no 3DS. É acolhedor e acessível, familiar, mas novo, complexo, mas não muito confuso, e tem muitas surpresas esperando pelos jogadores e posso me ver jogando muito além desta análise.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin voa para Switch e PC em 9 de julho. Testado em PC e Switch, código fornecido pelo editor.

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