Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin review - Pedra, papel, dragão

Por muito tempo, sempre pensei que, de alguma forma, seria muito mais divertido fazer amizade e aliar-se a algumas das miríades de criaturas do Monster Hunter do que sempre lutar e dividi-los em partes para equipamentos mais fortes . Vejam só, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin responde um pouco ao meu apelo. Você ainda lutará contra muitos dragões e outros wyverns em Wings of Ruin, mas há tanto JRPG tradicional quanto elementos de coleção de monstros que o diferenciam da carnificina usual de maneiras revigorantes. Eu diria que é uma combinação que os fãs de longa data do Monster Hunter e os fãs de RPG baseado em turnos deveriam ver por si mesmos, embora o grind possa deixar alguns aventureiros mais ávidos por ação querendo.

Desaparecimentos misteriosos & destruição prevista

Em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, existem grupos de pessoas conhecidas como Riders que interagem tão intimamente com wyverns que são capazes de domesticá-los em companheiros fiéis de exploração e batalha. Um desses lugares é a vila de Mahana, onde o avô de um jovem cavaleiro, Red, protegeu a ilha com a ajuda do grande Guardião Ratha. O vermelho já faleceu, mas Ratha ainda protegeu a ilha até que uma estranha ocorrência tornou as águas vermelhas e fez com que todos os Rathalos desaparecessem.

Logo, o neto de Red (o personagem do jogador) fica com pouco mais do que o último ovo de Ratha e seu próprio desejo de protegê-lo. No entanto, uma profecia sombria diz que o ovo poderia chocar o aterrorizante Ratha Razewing, que é dito para trazer a ruína para o mundo. O Cavaleiro se encontra entre seu desejo por seu companheiro Ratha, o mistério da luz vermelha que causa fúria em monstros e vários grupos que veriam o Ratha destruído antes que ele pudesse cumprir a profecia.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin acontece algum tempo após os eventos do primeiro jogo. Você não precisa ter jogado o primeiro Monster Hunter Stories para desfrutar do Monster Hunter Stories 2. Como não joguei o primeiro jogo, achei fácil acompanhar o que estava acontecendo dentro do próprio Wings of Ruin. No entanto, há tecido conectivo para o primeiro jogo de várias maneiras e deve ser recompensador para aqueles que fizeram essa jornada.

No entanto, Monster Hunter Stories 2 faz os jogadores se aventurarem em um mundo familiar com uma jogabilidade totalmente diferente. É uma grande aventura chegar ao fundo de todos os mistérios em ação e evitar que o mundo seja destruído, mas também proteger o Ratha especial que lhes foi confiado. É uma história muito agradável, cheia de reviravoltas, não sem seu schlock e queijo. Ainda assim, eu diria que não é tão exagerado quanto as narrativas de jogos do Monster Hunter costumam ser.

Sem mencionar que o jogo é bastante bonito, mesmo que seja de desenho animado neste estilo spinoff em particular. Definitivamente se afasta bastante da série Monster Hunter, que recentemente se inclinou mais para o “ realista ” parece. Acho que é para o benefício de Wings of Ruin, já que todos os monstros, personagens e ambientes parecem vibrantes e interessantes. Isso me fez querer abraçar um dragão bebê que de outra forma provavelmente pareceria muito mais cruel e inóspito em um jogo como Monster Hunter World. O único problema que tive aqui é que às vezes Wings of Ruin ficava muito ocupado para o seu próprio bem. Eu vi algumas quedas na taxa de quadros em cenas e durante ataques e movimentos complicados enquanto estava no modo de TV encaixado no switch. Estranhamente, era mais suave e não percebi muita instabilidade no jogo portátil. Independentemente disso, fora dessas ocorrências, eu realmente gosto da aparência robusta de Wings of Ruin em toda parte.

Cerque-se de potência, velocidade e & Técnica

A maior mudança, de longe, em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é a jogabilidade. Este não é o típico caçador de wyvern e destruidor de qualquer tipo de imaginação e é provável que o jogo se torne mais interessante ou desmorone para muitos jogadores. Wings of Ruin é um JRPG baseado em turnos. Você ainda viaja pelos ambientes do jogo em busca de recursos e monstros que podem ser vistos no mapa do mundo superior, mas não pode lutar contra eles lá. Em vez disso, ao colidir com um inimigo, você entra em uma batalha de RPG por turnos.

Batalha em Wings of Ruin basicamente se resume a uma pedra-papel-tesoura de velocidade, poder e técnica. Quase todo movimento, seja ataque básico ou habilidade, cai em um dos três, a menos que seja um buff ou outlier especial. Mais importante ainda, a Velocidade supera a Força, a Força supera a Técnica e a Técnica supera a Velocidade. Por que isso importa? Porque cada monstro tem um padrão baseado em um dos três estilos e se você se familiarizar com ele, poderá explorar suas fraquezas. Se você ou um aliado e um inimigo atacam um ao outro diretamente, você terminará em um Head-to-Head e, neste caso, o estilo de ataque vencedor quase anula o ataque do perdedor. Por exemplo, se um monstro do tipo Velocidade como Velocidrome ficar cara a cara com um tipo de Poder como Apotnath, o Velocidrome irá destruí-los.

No mais básico, isso significa apenas mais danos, mas há uma tonelada de outras características que influenciam. Por exemplo, se dois personagens direcionarem o mesmo estilo de ataque vencedor para No estilo de ataque falho de um inimigo, um ataque duplo ocorrerá em vez de um Head-to-Head para obter uma vantagem ainda maior. Além disso, toda vitória Head-to-Head, ataque bem-sucedido ou habilidade que você ou seu monstro parceiro (Monstie, o jogo os chama) acumulam um medidor. Preencha esse medidor e você terá acesso para pular nas costas do seu Monstie, aumentando seus ataques por um tempo limitado. Você também pode liberar uma Habilidade de Parentesco ultra-poderosa baseada inteiramente no monstro que você trouxe para a luta. Isso nem mesmo leva em consideração que alguns monstros têm partes quebráveis, fraquezas elementais e outros fatores que podem ser aproveitados ou que você pode equipar armas como grandes espadas, martelos ou arcos para lidar melhor com eles. É um sistema enganosamente profundo que é muito divertido de aprender e criar estratégias para seu benefício.

Claro, você vai precisar de monstros para esses ataques duplos e habilidades de parentesco. Para esse fim, uma grande parte de Monster Hunter Stories 2 permite que você rastreie Monster Dens espalhados pelos mapas de mundo aberto. Dirigir-se para dentro geralmente apresenta um labirinto aleatório que o leva a um ninho. Você pode lutar contra monstros perdidos e coletar recursos em seu caminho ou simplesmente ir direto para o ninho. Uma vez lá, você pode coletar um ovo que você pode chocar de volta em seu estábulo. Cada monstro possui um “ Gene ” características de habilidades que podem ser raras de se encontrar e conseguir um monstro particularmente bom é uma caçada deliciosa.

Vários monstros também têm habilidades que afetam o mundo superior, como Arzuros ’ capacidade de trazer rochas frágeis e a habilidade de Royal Luddroth de nadar em rios que de outra forma seriam intransitáveis. Você pode levar cinco Monsties para o campo a qualquer momento e construir seu estábulo ideal de companheiros é um verdadeiro tratamento de preferência e funcionalidade.

A única coisa que me incomoda nos sistemas gerais de combate, monstros e aliados de Wings of Ruin é que você tem pouco controle sobre as ações reais fora do seu personagem principal. Você pode mudar de monstro em combate, mudar sua arma ou fazer você ou seu monstro usar uma habilidade especial. No entanto, eles acabam por tomar decisões de IA em ataques básicos por conta própria, e às vezes são decisões ruins, como um monstro do tipo Velocidade repentinamente usando um ataque do tipo Técnico contra um monstro do tipo Poder (algo que, na pior das hipóteses, pode matar eles se o inimigo for forte o suficiente). Eu gostaria de ter um pouco mais de controle sobre o combate, mas Wings of Ruin geralmente dá a você o que você precisa para ganhar, criar uma boa estratégia, vencer e seguir em frente.

Caramba, eu até tenho que dar crédito a ele por tentar aliviar a rotina usual de constantes encontros de JRPG e Monstie subindo de nível. Há uma função de avanço rápido para combate que pode aumentar até três vezes a velocidade do combate rápido e você pode pular ataques chamativos inteiramente e ir direto ao dano resultante e ao próximo turno. Você pode até derrotar automaticamente os inimigos se eles forem muito mais fracos do que você. Adicione a isso que você pode usar missões paralelas repetíveis para nivelar seus Monsties mais fracos rapidamente ao lado de seu pacote regular e Wings of Ruin percorre um longo caminho para eliminar a monotonia do nível JRPG baseado em turnos e moagem de recursos. Não o elimina completamente, mas prefiro ter essas opções a não ter.

Histórias nas quais posso me concentrar para o longo prazo

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin foi uma experiência interessante. Eu realmente gosto da coleção de monstros, levantamento, ataque em equipe e elementos de pedra-papel-tesoura do jogo. É também um deleite visual vibrante e agradável de se ver e ouvir em quase todas as curvas. Fiquei entusiasmado com grandes ataques que viraram a maré, animado quando encontrei um ovo que nunca tinha visto antes, e realmente gostei de construir meu estábulo em torno de qualquer situação previsível. Todas essas coisas se juntaram para criar um spinoff muito interessante. Eu também estou bem associado com o grind de ambos os jogos Monster Hunter típicos e JRPGs tradicionais. Wings of Ruin dificilmente se esquiva desse problema e não é sem outros pequenos problemas, mas faz muito para tentar acalmá-lo e eu também agradeço isso. Eu ansiava por uma aventura que me desse a chance de me aliar às bestas gigantes contra as quais luto nos jogos Monster Hunter há anos. Se você também fez isso, acho que descobrirá que Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é uma experiência mais do que gratificante, com uma história decente para manter o passeio interessante o tempo todo.

Esta análise é baseada em um código digital Nintendo Switch fornecido pelo editor. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin está disponível em 8 de julho de 2021 no Nintendo Switch e Steam via PC.

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