Nerfs de dano massivo de arma atingiram a zona de guerra em um esforço para aumentar o tempo total para matar

Raven está lançando algumas mudanças importantes na meta Warzone para a   Temporada 4 Reloaded, parte de um plano para aumentar o tempo de espera do jogo.

Call of Duty: Black Ops Cold War e Warzone Season 4 Reloaded chega hoje, e Raven está introduzindo algumas mudanças drásticas no jogo para celebrar a ocasião.

Muitos rifles de assalto foram atingidos com nerfs bastante severos no torso e multiplicadores de tiros na cabeça, o que significa que os jogadores vão levar mais tempo para matar com essas armas, em média.

LMGs, entretanto, são um saco mais misturado; alguns verão multiplicadores de dano de tiro na cabeça aumentados, enquanto outros verão nerfs semelhantes aos rifles de assalto. Submetralhadoras recebem pequenos buffs em sua maior parte, e tiros na cabeça de rifle tático são bastante semelhantes (embora os multiplicadores de tiros na cabeça estejam um pouco abaixo).

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“ É importante observar que esses ajustes de armas não foram feitos no vácuo. Ao avaliar uma mudança individual, algumas podem parecer muito drásticas, mas foram feitas de forma holística e de uma forma que suportou um aumento de travamento no TTK médio em várias categorias de armas, ” disse Raven.

Então, basicamente, todas essas mudanças nas armas foram feitas para refletir umas às outras e, a partir da atualização ao vivo, o efeito pretendido é que haja igualdade de condições entre todos os tipos de armas. Mas veremos como isso funciona no campo.

“ Multiplicadores de torso foram um foco considerável dessas mudanças com a frequência com que atuariam como aumento de dano plano, dada a consistência com que aquele local poderia ser atingido. Com as reduções desses multiplicadores, estamos dando maior ênfase à precisão — uma jogada que consideramos saudável para o jogo, ” o desenvolvedor adicionou.

Raven sabe que a forma como funciona o meta em um jogo de serviço ao vivo significa que sempre haverá uma arma popular – está apenas tentando evitar que um favorito quebrado domine o jogo (o que vimos acontecer muitas vezes no passado).

“ Tomaremos muito cuidado para garantir que a ‘ melhor arma ’ nunca supera as suas boas-vindas e tem eficácia que escala com a habilidade do manipulador, ” Raven notou.

“ Continuaremos a comprimir os outliers, tanto com desempenho superior como inferior, até que cada arma seja, no mínimo, viável. Não queremos que os jogadores sintam que estão em desvantagem por não se conformarem com a ‘ melhor arma ’. ”

Raven adicionou que ’ estará monitorando a situação daqui para frente e fará todas as alterações para garantir “ o jogo está em um estado saudável após a maior atualização de equilíbrio da história da zona de guerra ”.

Serão alguns dias interessantes no campo de batalha. Você pode ver a lista completa de mudanças no link.

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