O Game Pass tornou o Xbox "muito mais importante" para o Contraband dev Avalanche

O CEO do Avalanche, Pim Holfve, explicou como o acordo inicial com a Microsoft é importante para o próximo jogo do estúdio, Contraband.

Depois que Contraband foi revelado como um console exclusivo do Xbox durante a E3 2021, muitos de nós ficamos imaginando o que uma parceria com o Xbox conseguiu para o estúdio e como seu lançamento apenas para Xbox plataformas afetariam a visão do projeto.

O CEO do Avalanche, Pim Holfve, participou de uma entrevista com a   GamesIndustry   em que falou sobre a parceria com mais detalhes e revelou que na verdade foi o Xbox Game Pass que inspirou o estúdio a assinar o acordo.

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“ O Game Pass foi realmente ótimo para nós, especialmente se olharmos para o nosso título publicado automaticamente, ” Holfve disse. “ TheHunter: Call of the Wild nos ajudou a provar nosso modelo de serviço e o Xbox Game Pass foi fantástico porque conseguimos alcançar muito mais jogadores. É uma boa maneira de as pessoas experimentarem [o jogo] e, como temos um catálogo enorme de DLCs para esse título, — mais de 20 DLCs — é uma bela maneira de atrair as pessoas, se envolver e mostrar que é um jogo estelar. Então, as pessoas ficam realmente tentadas a comprar mais. Portanto, o modelo de negócios realmente funciona a nosso favor.

“ Isso fez do Xbox uma plataforma muito mais importante do que pensávamos inicialmente. Pensamos que [a base de usuários do jogo] seria principalmente para PC. Portanto, estamos alcançando um público muito maior. ”

Isso afetou a direção do estúdio ao desenvolver o Contraband e, aparentemente, trabalhar com a Microsoft como empresa primária deu à equipe a chance de ficar “ mais perto do hardware ”.

“ É um novo tipo de parceria para nós. Tivemos parcerias fantásticas com a Square Enix, Bethesda e Warner Bros., mas não é a mesma coisa que a primeira, ” disse Holfve.

Nessa nota, Holfve também explicou que ter o Xbox Game Pass disponível para o estúdio para um público pré-estabelecido, ao lado de ter a Microsoft disponível para ajudar com a tecnologia, é uma parceria perfeita para o contrabando em particular.

“ Fez muito sentido trabalhar com o Xbox nisso por causa da grandeza [do projeto], ” ele adicionou. “ Não é um conceito que apresentaríamos a todos os editores. ”

Isso nos dá algumas dicas sobre o escopo do projeto, então: se apenas um titular de plataforma seria uma boa opção para ele, é seguro presumir que ’ sa empreendimento bem grande para Avalanche. Holfve explicou que o jogo é construído em um Apex Engine aprimorado e que o Contraband vai melhorar as “ paisagens lindas e abertas ” ao mesmo tempo que desdobra “ todas as coisas que ’ aprendemos em [jogos] de serviço ” na mistura.

É uma premissa intrigante, então, e que parece muito adequada para o Xbox e seu esforço contínuo para melhorar a lealdade do jogador e negócios orientados para o serviço.

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