O Novo Mundo da Amazon Games pode sobreviver à enorme pressão para ter sucesso?

Os flops podem acontecer com qualquer pessoa.

De Tomb Raider: O anjo das trevas ao hino, seja em um modelo excessivamente cínico, má administração ou um conceito geral fraco, até mesmo as maiores editoras do mundo trabalhando com algumas das mais desenvolvedores talentosos às vezes atacam – por mais dinheiro que joguem no problema.

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Os novatos Amazon Games descobriram isso da maneira mais difícil com seu primeiro jogo, Crucible, um jogo de tiro ao herói de 2020 que foi fechado menos de seis meses depois de ser disponibilizado ao público.

Com o Novo Mundo, há evidências de que a Amazon Games tentou aprender com alguns desses erros, mas isso ainda não significa que a propagação de um MMO totalmente novo, que custa $ 40 adiantado para jogar, com base no novo IP não menos, mais fácil.

O Novo Mundo leva os jogadores à ilha mágica de Aeturnum, onde facções guerreiras de humanos, fantasmas e zumbis e elementais da terra furiosos lutam contra os Corrompidos e a força quase imparável do Tempest tentando consumir o velho e o novo mundos.

Mas mesmo com esse conceito relativamente simples, comunicar MMOs a novos jogadores é muito difícil.

Sempre há um grande cabo de guerra entre o destino e a jornada. O conteúdo de final de jogo, como raids e PvP de alto nível, costuma ser considerado onde os MMOs estão em seu melhor, mas geralmente há centenas de horas de trabalho árduo para chegar lá.

E sem o gancho de um grande enredo e falácia de custo irrecuperável para manter as pessoas investidas, há sempre o risco de que, se os jogadores recuperarem suas melhores coisas iniciais, eles provavelmente não voltarão.

Mas ao contrário do Crisol – que parece ter sido prejudicado pela falta de buzz no lançamento – parece que o Novo Mundo está se preparando para tentar causar uma boa primeira impressão.

Primeiro, ao construir um grupo de testadores alfa para coletar feedback sobre coisas como equilíbrio e velocidade de nivelamento antes mesmo de lançar um beta de pré-encomenda mais amplo, parece que a Amazon está tentando manter seus primeiros usuários envolvidos, enquanto usa seus dados para criar uma experiência inicial de validação para clientes de pré-encomenda – que pode contribuir para um boca a boca positivo.

O único problema é quando os jogadores discordam.

Originalmente, o Novo Mundo deveria ter uma grande ênfase no PvP, e ainda tem, com cada uma das 12 áreas do jogo no mapa podendo ser conquistada por uma das facções humanas, que podem ganhar bônus nessas zonas.

Mas em uma encarnação anterior, o Novo Mundo matava todos os jogadores, o tempo todo, o que a equipe de desenvolvimento eventualmente pensou que levaria a um ambiente tóxico e opressor. A implementação subsequente de uma alternância de opção de PvP é um assunto controverso dentro da comunidade, então será interessante ver como isso se desenvolve conforme a comunidade se expande por meio de betas e, eventualmente, do lançamento completo.

Essa mudança significou que o conteúdo PvE do Novo Mundo precisava se firmar em seus próprios méritos mais do que antes, com os Jogos da Amazon parecendo expandir a tradição mágica e o misticismo épico de Aeturnum e abandonar a questionável fantasia colonial.

A escala da história significa que ela definitivamente tem um longo caminho a percorrer, mas o quão interessante é provavelmente dependerá da qualidade da busca.

Pelo PvE inicial que joguei durante uma demonstração prática, posso ver por que os jogadores acham o PvP mais emocionante.

O combate do Novo Mundo é baseado em ação, com habilidades ofensivas e defensivas, bem como uma ação de bloqueio. A ação de espada e tabuleiro é decente, mas existem muitas outras armas – de martelos pesados ​​a cajados de lançamento de projéteis mágicos – para experimentar.

O criador de personagens sem classe parece que há muito para se aprofundar também, com respecs gratuitos no início do jogo, permitindo que você tenha uma ideia de muitos estilos de jogo e habilidades diferentes. Além disso, é um sistema de uso para o nível, então você sempre pode simplesmente moer outra árvore de armas se quiser mais opções.

Mas, dito isso, sem montarias, parece que seu personagem está correndo em um enorme mundo que é atmosférico com alguns bons efeitos, mas pode parecer muito vazio quando não povoado com outros jogadores – especialmente as cidades – um pouco como um mapa Battle Royale.

Junte isso a algumas missões incrivelmente lentas de coleta de recursos e busca de busca, e você pode definitivamente apreciar como os recados em grande escala parecem mais atraentes.

As batalhas de 50 contra 50 jogadores que vimos antes parecem um empate muito maior, e há mais modos de jogo de alta contagem de jogadores para PvP e PvE também. Há uma Guerra PvP, onde os defensores tentam sobreviver a um ataque de 30 minutos de armas de cerco, ou Invasão, uma versão PvE em que os jogadores tentam manter os Corrompidos longe de suas fortalezas.

E também há Outpost Rush, que supostamente mescla PvP e PvE com alguns jogadores lutando e outros reunindo recursos.

Eu sinto que o Novo Mundo tem uma chance de encontrar um público dedicado por causa de sua progressão de personagem detalhada e metagame competitivo de disputar território, mas quando a Amazon Games tem um histórico de puxar o plugue rapidamente, também parece que há uma imensa pressão para que ele saia voando pelos portões.

O modelo pague para jogar parece a escolha certa para literalmente investir o público no jogo se ele tiver sucesso, mas isso coloca a responsabilidade sobre o que parece ser um jogo inicial bastante prosaico para justificar persistindo.

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