Phil Spencer, do Xbox, ainda vê um futuro para jogos baseados em histórias

Projetos arriscados, como jogos focados em narrativas, não estão sendo deixados para trás na estratégia do Xbox.

Não é segredo que os jogos de serviço ao vivo são os grandes produtores de dinheiro agora, mas isso não significa que não haja lugar para jogos mais tradicionais baseados em história, de acordo com para Phil Spencer da Microsoft. Em uma entrevista recente ao The Guardian, o chefe do Xbox explicou como os jogos narrativos para um jogador são parte da estratégia da plataforma no futuro.

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“ Acho que provavelmente estamos construindo mais desses agora do que na história do Xbox ” Spencer disse ao The Guardian, enfatizando a necessidade de apoiar projetos mais arriscados, que por sua vez serão suportados por uma maior disponibilidade de demos e acesso antecipado por meio do Xbox Game Pass e da tecnologia de streaming xCloud.

O Xbox alcançará essa diversidade ao não forçar suas equipes a fazer nenhum estilo de jogo em particular.

“ Não temos nenhuma direção ou ordem que diga que todo jogo deve ser contínuo e sustentado ” disse o chefe da Microsoft Studios Matt Booty. “ Pegue os Psychonauts: pode haver um Psychonauts 3, mas não vou dizer ao [designer] Tim Schafer para fazê-lo. Conhecendo a história dos jogos que ele faz, não acho que ele vá fazer um jogo que tem temporadas e dura cinco anos. ”

Tanto Spencer quanto Matt Booty também enfatizaram a necessidade de ampliar o escopo de onde um estúdio de jogos de sucesso poderia estar localizado, expandindo os tipos de histórias que a Microsoft pode contar no processo. Para esse fim, estúdios em territórios que não são tradicionalmente focos de desenvolvimento de jogos estão todos em jogo.

“ Na verdade, ficaria surpreso se isso não acontecesse, ” Spencer disse, comentando sobre o potencial de aquisição de um estúdio de fora dos mercados de desenvolvimento maiores.

“ Basta saber o talento que está disponível e as ferramentas [como os motores de jogo Unity e Unreal] que são muito mais acessíveis & hellip; Eu ficaria surpreso se, nos próximos três a cinco anos, você não visse vários estúdios em lugares que não são os centros tradicionais de desenvolvimento de videogame. ”

Esta não é a primeira vez que Phil Spencer expressou grandes opiniões sobre para onde os jogos estão indo. Recentemente, ele comparou o salto gráfico de última geração com a passagem de 2D para 3D e continua otimista sobre o suporte contínuo do Game Pass.

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