Pokémon Unite é muito melhor do que qualquer pessoa certa

Pokémon Unite é um barnstormer desde o início.

Assistir no YouTube

O mundo do Pokémon foi aplicado a muitos gêneros de videogame, mas acho que é bastante justo dizer que apenas alguns deles foram um grande sucesso. Existem os RPGs baseados em turnos originais, é claro. Existe a simulação fotográfica do Snap e as aventuras de realidade aumentada do Pokémon Go.

Não são apenas sucessos, mas na maioria dos casos também são títulos de marcos – mas para cada jogo como este, há algo que é simplesmente bom – quebra-cabeças, lutas e uma série de giradores de dinheiro móveis. Para ser sincero, pensei que o Unite seria assim – uma boa ideia que resultaria em um spin-off bom, embora ligeiramente morno. Não é bem um jogo Pokémon e não é bem um MOBA, apenas uma pequena combinação dos dois.

Mas eu sei o quê? Pokémon Unite só pode ser mais um desta série ’ momentos básicos. Pode ser o jogo de Pokémon mais importante desde Go.

A ideia do Unite dificilmente é o maior gênio do raio. Na verdade, é óbvio: jogos como League of Legends e DOTA 2 são absolutamente enormes, então por que não adaptá-los com alguns dos personagens mais amados dos jogos? Esses tipos de jogos requerem um elenco variado de personagens com habilidades extremamente diferentes e interessantes – e Pokémon os tem em abundância. Isso simplesmente faz sentido.

No entanto, isso não é uma garantia de sucesso. O gênero MOBA é complicado e muitas vezes confuso e difícil para os novatos acompanharem. Uma franquia como Pokémon certamente trará muitos novatos, bem como jogadores mais jovens ou casuais – e este jogo precisa ser jogado confortavelmente em dispositivos com tela sensível ao toque. O Unite recebe um passe de louvor em todas essas frentes.

O design inteligente realiza-se de forma que não segue a estrutura tradicional do gênero. Uma diferença temática é que, em vez de se concentrar em destruir a base do oponente, você está marcando pontos. Um excesso de pontos pode remover certos elementos básicos, o que significa que o efeito geral é o mesmo – mas os números absolutos que você precisará inserir na meta para seguir em frente são inerentemente mais fáceis de entender. Isso se encaixa no enquadramento do jogo no universo Pokémon, onde Unite é um evento esportivo amado de alguma região distante. Também se ajusta a isso uma das melhores mudanças – um limite de tempo rígido de dez minutos, o que significa que as partidas não podem prosseguir ou cair em um impasse obstinado. Na verdade, as partidas são frenéticas e ferozes, geralmente terminando bem antes de o tempo expirar.

De certa forma, é difícil acreditar no que um Pokémon adequado se sente por esse gênero. É claro que as várias criaturas não-jogadoras que você pode encontrar e batalhar no mapa para ganhar vantagem são simplesmente Pokémon selvagens e, claro, conforme a partida se desgasta, mais variantes poderosas aparecem. Isso apenas rastreia. O poder aumenta à medida que seu personagem sobe de nível e fica mais poderoso ao longo de uma partida parece completamente natural para a franquia, e a emoção de ver um Pokémon evoluir para sua próxima forma no calor da batalha é simplesmente & hellip; olha, está bom, certo?

Tudo isso tem a ver com o sentimento amplo do jogo, mas também é muito bom de jogar. Eu sou o tipo de pessoa que sempre foi capaz de apreciar o desafio e a diversão no delicado balé do caos que é a ação do MOBA – até certo ponto, apela à minha natureza amante de RTS – mas, ao mesmo tempo, sempre tive dificuldade em realmente entrar e desfrutar do gênero como jogador. Não é assim com o Unite; é bem simplificado, encaixado e encaixado em todos os lugares certos para torná-lo eminentemente acessível.

O co-desenvolvedor TiMi sabe o que está fazendo e tem um histórico sólido de criação de grandes jogos para celular. Isso faz com que o Unite apresente uma monetização bastante agressiva – provavelmente a única nuvem escura pairando sobre o jogo. Nada disso é pagar para ganhar – é principalmente cosmético e com muitas chances de ganhar dinheiro suficiente para comprar coisas de graça – mas ele ainda está constantemente balançando os shinies na sua frente, ansioso para fazer você abrir a carteira.

Há um tom sinistro nisso, como a forma como você pode desbloquear fantasias para Pokémon que você nem mesmo possui, fazendo com que você gaste dinheiro para desbloquear aquele Pokémon a fim de usar a fantasia. Você só sabe que há psicólogos trabalhando nisso, descobrindo as melhores maneiras de ‘ encorajar ’ – que é manipular – usuários gastem mais. Isso me deixa inquieto, assim como acontece com algumas das monetizações ridículas que a Niantic implantou no Pokémon Go. Isso é menos ideal. Mas o jogo principal é pelo menos gratuito e em breve também estará no celular com progressão de plataforma cruzada.

Com a facilidade de entrar em um jogo rápido, posso ver o perigo nisso. Posso me ver jogando no sofá, no modo portátil do Switch, com uma TV ruim ao fundo. Eu posso me ver jogando no celular. Eu posso me ver ficando competitivo nos modos de classificação. Eu posso me ver gastando dinheiro. Perigo! Perigo!

& hellip; e ainda assim, o jogo é bom. Há muito o que amar. E foi exatamente isso que aconteceu comigo com Pokémon Go e Genshin Impact, dois outros jogos free-to-play bem projetados com monetização atrevida, mas não muito além do limite. Será que o Pokémon realmente fez isso de novo? Atrevo-me a dizer que a Pokémon Company tem nas mãos outra grande receita móvel. Talvez as ideias óbvias às vezes sejam as melhores, afinal.

Nenhum comentário