Revisão de Omno: belas maravilhas antigas

É fácil subestimar o trabalho necessário para criar até mesmo o mais simples dos videogames. Esse trabalho é ampliado quando a equipe por trás dele é incrivelmente pequena. É o caso do StudioInkyfox, um estúdio alemão composto por uma pessoa, Jonas Manke. O novo jogo Omno do StudioInkyfox é uma aventura que está em desenvolvimento desde 2016. É uma aventura pacífica, mas envolvente, por uma terra mística.

Remanescentes de uma civilização perdida

Omno conta a história de uma pessoa que se encontra em um mundo estranho. Não há muita configuração ou exposição dada, pois as pistas são descobertas ao longo da jornada. É essa abordagem descontraída que eu realmente aprecio no Omno. O jogo poderia facilmente ter sobrecarregado você com informações sobre seus cenários antigos ou todas as criaturas estranhas que vagam por aí. Em vez disso, os jogadores podem apenas absorver tudo e deixar o ambiente contar a história.

Conforme os jogadores percorrem o mundo de Omno, há algumas descobertas fascinantes a serem feitas. De estruturas e relíquias de uma civilização perdida a uma variedade de criaturas diferentes, me senti compelido a explorar cada centímetro de uma área antes de passar para a próxima.

Conhecimento é poder

A jogabilidade central do Omno gira em torno dos jogadores reunindo energia e usando-a para ativar diferentes pilares e faróis, que lhes permitem avançar para novos locais. Esta energia é coletada principalmente dos animais e ambientes. É também onde a maioria dos elementos do quebra-cabeça entram em ação. O jogo frequentemente pede aos jogadores que resolvam quebra-cabeças baseados em obstáculos para obter mais energia. Achei a maioria dos quebra-cabeças do Omno bastante inteligentes, e o jogo sempre foi claro em suas regras.

Para manter as coisas atualizadas, também há uma boa quantidade de plataformas presentes no Omno. Os jogadores frequentemente terão que pular de um pilar a outro e saltar nas costas dos animais. Embora eu goste da variedade na jogabilidade, foi esse elemento que caiu um pouco vazio para mim. As plataformas não pareciam muito consistentes, pois tive dificuldade em perceber a profundidade e prever com precisão onde meu personagem estaria ao pular. Provavelmente, isso se deve a uma combinação entre o posicionamento da câmera e a projeção realista das sombras.

Um mundo maravilhoso

Quando você não está resolvendo quebra-cabeças e juntando energia, ainda há muito o que ver e fazer no Omno. O jogo apresenta vários ambientes distintos, de tundras congeladas a desertos secos, cada um com seu próprio estilo e filosofia de design. Uma parte da alegria era apenas vagar pelo mapa para dar uma olhada em tudo o que existe no mundo.

Também há um monte de criaturas para encontrar enquanto os jogadores exploram o mundo antigo de Omno. De caranguejos rastejantes que parecem rochas a plantas sencientes, existem algumas criaturas bizarras para encontrar em Omno. O que é realmente legal é que o jogo registra cada criatura que você pode encontrar em uma espécie de livreto no estilo Pokedex. Um toque em um botão mostra uma lista das criaturas que você descobriu, permitindo que você visualize seu modelo 3D e leia uma breve descrição dele.

A atmosfera serena do Omno é reforçada por uma música maravilhosa. Composta por Benedict Nichols, a música em Omno reforça a vibração geral pacífica do jogo. Também dá um maior senso de identidade a todos os diferentes locais e ambientes.

Segredos antigos

Omno é uma aventura incrivelmente pacífica, mas pensativa, pelos vestígios de uma civilização perdida. A natureza convidativa de tudo isso, juntamente com a diversidade do mundo e a vasta gama de criaturas, faz com que valha a pena explorar. Embora eu tenha tido alguns problemas com a plataforma, há o suficiente para tornar o Omno uma experiência bastante agradável.

Esta revisão é baseada em um código digital do Steam fornecido pelo editor. Omno já está disponível para PC, Xbox e PlayStation por US $ 18,99.

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